第196章 天時地利


  第196章 天時地利

  時間來到下午6點。

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  「嗡——嗡——」

  桌上手機的劇烈震動將李銘哲驚醒,他猛地坐直身子,第一反應是中午剛吃完飯怎麼又餓了。

  在伸手去摸手機的過程中他晃眼看了一下窗外,記憶中,耀眼的午後陽光已經變成了溫暖的橘黃色,透過百葉窗的縫隙,在桌面上投下道道光斑。

  他看了一眼電腦右下角的時間——18:03。

  竟然已經晚上六點了!!!!

  臥槽,我今天是來加班的啊,怎麼玩了一下午遊戲啊!!遊戲太他媽害人了!!我今天嗯..我..我.

  算了,還是明天,明天再工作吧,等會回家吃了飯再玩一會反正都這個時候了

  腦子裡一頓胡思亂想,手機依舊在不知疲倦地震動。

  來電顯示,是上午讓他買禮盒的王磊。

  李銘哲定了定神,劃開接聽鍵。

  「餵……」

  剛說一個餵字,電話那頭立刻傳來了王磊機關槍似的急促聲音。

  「老李!禮盒!上午那個禮盒貨拿到了嗎?」

  王磊的語氣很急,聲音也很大,李銘哲被他吼得一個激靈,下意識的回答。

  「中午就到了,六個大盒子,在我這堆著呢。」

  「怎麼了這是,這麼激動?」

  「呼——」

  聽到李銘哲說貨拿到了,電話那頭的王磊長長地舒了一口氣,那口氣松得如此徹底,李銘哲甚至能想像出他拍著胸脯的樣子。

  「拿到了就行!拿到了就行」

  「不是..咋了?」

  王磊舒了口氣,李銘哲卻依舊一臉懵逼。

  「兄弟,我跟你說,咱們這回可算是賺大了!日本人瘋了!!你快去鹹魚看看,要是還有那個價格的禮盒有現貨的,你再買幾個,不能過海關你就寄過來.」

  「你嘰里呱啦說的什麼玩意?」

  李銘哲一頭霧水。

  「哎呀,沒時間解釋了,你先去看鹹魚!我TM在日本登鹹魚,那些黃牛不賣給我.」

  王磊越說,李銘哲越覺得莫名其妙。

  但他還是打開了鹹魚,搜索「FGO典藏版」

  然後刷新出來的頁面讓他眼皮直跳,上午那些掛著500、550的連結已經不見了蹤影,取而代之的,是清一色的鮮紅標價。

  【FGO典藏版現貨,1150一套,手慢無!】

  【典藏版,僅拆,箱說全,1020齣。】

  【上海本地可面交,標準版900,不刀。】

  李銘哲的嘴巴微微張開,他突然想起幾個小時前,給他拿貨的黃牛說的那句話。

  「才漲一百多很不錯啦兄弟……」

  這才過了不到5個小時,價格就直接飆到了1000多塊,這哪是坐地起價,這簡直是坐著火箭往上竄!

  瘋了吧!!!

  怎麼會這麼誇張!!

  誇張,還有更誇張的,

  李銘哲往下翻了兩三頁,發現不少鹹魚掛著的介紹,還都有一個。

  【只發國內!海外地址不發貨!別再問了!】

  留言區居然還有日文留言,甚至鹹魚上,還有一看就是用機翻,甚至就是用日文發的收購禮盒的帖子..

  「不是,這..這怎麼了?一群人瘋了嗎?」

  「官網300多的禮盒,賣一千,還TM手慢無???」

  「我瘋了我?」

  李銘哲看完人都傻了,雖然他承認,FGO重置版比他想像中要好玩的多,可這也不至於把一個周邊炒到翻三倍的情況吧。

  「難道官網預約停止了?」

  李銘哲又去翻官網。

  「也沒有啊..臥槽!!預約銷售31萬!!!!」

  「五個小時漲了十萬???」

  「媽媽個娘希匹,有這麼火嗎!!?」

  「這個世界太瘋狂了」

  說實話,其實不是他瘋了,也不是國內的玩家瘋了,而是日本玩家瘋了,市場經濟,一切的因都有果。

  一定是需求大於供給才會出現溢價。

  而這次國服《FGO》禮盒的溢價的根源,很罕見的不在國內,而在日本。

  用一句話概括。

  《FGO》在日本爆了

  爆到,一個所有人都無法想像的境界。

  爆到哪怕日本的黃牛從國內鹹魚訂貨,多付兩三百人民幣的國際運費,也能爆賺的時候,國內的鹹魚自然也就跟著漲了起來。

  ~~~

  一款遊戲的爆火,看似毫無規律。

  實際上也是有跡可循的,其簡化公式大體上是【宣髮帶來的玩家初始基數】X【遊戲質量】X【口碑】

  在這套模式中,最困難的就是玩家初始基數。

  直白來說,所有的宣發費用的根本,就是為了給遊戲帶來更多的初始玩家基數,這也是為什麼騰迅能「傲視群雄」的根本。

  因為騰迅雖然掌握不了後兩個,可騰迅能掌握第一個。

  楚晨費了無數力氣,又是壁紙,又是星辰tap,又是小遊戲,又是搞聯盟,最終目的也是想要掌控這個公式的第一因子。

  只不過,即便楚晨做了一大堆的努力。

  在國內,星辰tap和騰迅還有很大的差距,甚至和硬合聯盟都有很大的差距。

  但是在日本,在這次《FGO》重置版上線的時候。

  楚晨確實,實打實的,提前拿到了一次「藤子」體驗卡,感受了一把「全民流量」的恐怖。

  《FGO》在日本火了,這個火,是一個由多方巧合,有「天時地利人和」共同構成奇蹟。

  首先,是FATE本身的基礎。

  雖然很多人都說FATE在日本很火,可大部分人對於FATE在日本有多火,仍舊沒有一個概念。

  從2004年《Fate/stay night》發售,以14萬的銷量奇蹟位居當年GALGAME銷量榜首開始,這個「奇蹟」已經持續了十年多年。

  06年,FATE第一次動畫化,就大獲成功,其DVD光碟累計銷突破了100萬張。

  到了12年《FATE/ZERO》,就更是恐怖了,這不僅僅是FATE系列,更是日本動畫圈「高投入」「高回報」「高影響力」的典範。

  這個十多年前的動畫,哪怕放到現在,畫質依然相當能打。

  12年《FATE/ZERO》爆火之後,蘑菇堅定了IP共創這個大方針,於是FATE這個IP開始開枝散葉。

  15年的時候《Fate/stay night [UBW]》的藍光碟價格高出其他動畫一大截,卻仍然賣得火熱。

  到16年的時候,Fate系列光是授權的遊戲就有9款,涵蓋PC、主機,手遊

  (本章完)


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