第202章 大家都贏了


  第202章 大家都贏了

  人在對超出自己認知範圍之外的事情發生的時候,第一時間想的,就是否認。

  然而,趙明笑著嘲諷的話,卻沒有得到任何回應,辦公室里依舊死一般的寂靜。

  「趙總……」

  另一個負責市場推廣的員工聲音乾澀地開口.

  「是真的,這個消息已經上了日本的朝日新聞,國內央視網也有報導」

  聽到這話,趙明臉上的笑容一點點僵住。

  ~~~

  就昨天《FGO》在日本展現出來的瘋狂狀態,日本媒體的反應當然是及其迅速的,就在趙明進入公司的同一時間。

  東京各大便利店的報刊架上,只要是財經板塊,或多或少都會提到FGO流水破17億日元的誇張。

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  日本《讀買新聞》給的標題更是驚悚。

  【日本IP《FGO》引爆全球市場!11小時30億日元,創造日本奇蹟!】

  誒..看到這裡。

  細心的讀者姥爺可能已經反應過來了。

  不對勁啊!這1億人民幣的流水,換算成日元,不應該是17億日元嗎?

  怎麼到讀買新聞這裡,就變成三十億了?

  這都快翻倍了。

  原來,是讀買新聞的編輯感覺17億聽著不霸氣,不夠衝擊,所以他們將《FGO》在昨天遊戲禮盒的銷售額也算到了流水裡面去。

  昨天《FGO》的禮盒在日本增加了7萬套左右,日本均價差不多是1萬日元一套,這就是7億日元了。

  這也沒到三十億啊!?

  誒,別慌,昨天《FGO》上線之後,國內大量玩家為了皮膚,再加上299的價格,也在衝動消費,這一波大概是增加了10萬套。

  這10萬套的銷量,對應的差不多是3000萬人民幣,也就是5億日元。

  加起來,再稍微四捨五入一下,這不就30億日元了嗎!!

  如果認真來講,這種估算方法當然是相當扯淡的。

  先不說日本也好,國內也罷,很多買FGO禮盒的人,根本就不玩FGO,而是FATE系列的粉絲,買來純收藏。

  其次,國內的這10萬套增幅,也有大量的黃牛訂單,由於星辰遊戲為了規避投訴,設定了預約可退

  所以很多吃「答辯」都吃不到熱乎的黃牛,是看到《FGO》火了之後,才「認識到商機」飛速去進行的下單。

  當然,這十幾萬套的增幅,肯定也有真實用戶。

  但這種數字顯然不適合拿出來做宣發,事實上星辰遊戲也確實沒有把這個拿來算流水。

  而且讀買新聞做的這事,本身也很反邏輯。

  作為廠商的星辰,在宣發的時候,都只說17億日元。

  這日本媒體,為什麼還要幫廠商做「虛假」宣發呢?一方面,當然是因為《讀買新聞》收了錢

  這個很正常。

  雖然日本新聞協會要求媒體保持編輯獨立性,禁止有償新聞。

  可理論是理論,實際是實際。

  讀買新聞前世就經常報導FGO,鹽川又有門路,楚辰自然不會吝嗇宣傳經費。

  可除了收錢之外。

  《讀買新聞》之所以這麼報導,也是為了吸引更多的注意力。

  事實上,不僅僅是收了錢的《讀買新聞》標題很嚇人,另外一家沒收錢的報紙,朝日新聞給的標題也很誇張。

  【《FGO》憑何征服全球玩家?深度解析日本動畫文化的全球影響力!】

  再往後,那些沒有給單獨版面。

  只給了豆腐塊的報紙,只要報導《FGO》的,基本風格都是如出一轍。

  都跟《讀買新聞》報導的核心思路差不多,總結起來就一句話。

  「星辰來了!!FGO成功了!日本二次元文化贏麻了!!!」

  什麼?

  你說製作FGO重置版的不是日本企業。

  那我問你!FATE是不是日本的IP!!FGO重置版的開發組是不是在日本?

  那我問你!FGO重置版的製作人是不是日本人?

  回答我!

  當然,除了讀買,其他報紙沒怎麼提星辰。

  總之,既然是日本文化贏麻了,那17億日元顯得就有點不上不下,於是乎讀買新聞30億這個說法很快就在日本成為了主流。

  日本網際網路上,在搬運傳統媒體新聞的時候,也基本沿用了30億,而非17億。

  從這個細節,其實就能看出。

  日本媒體,是發自內心,覺得《FGO》涅槃重生,在華夏,甚至在歐美引起了小幅度反饋,是日本贏麻了。

  巧的是,華夏的媒體覺得《FGO》的爆火,華夏也贏麻了啊!

  比如央視網在今天的早間時候的新聞報導,標題就是。

  【中國遊戲產業新突破《FGO》上線11小時全球營收過億,據悉其日本市場營收占比接近7成】

  文章著重強調了星辰遊戲作為一家「華夏本土企業」,在研發、運營和全球化推廣方面的卓越能力。

  將這次《FGO》的成功,定義為華夏遊戲工業化水平邁上新台階的標誌性事件。

  是華夏遊戲出海戰略最成功的一部作品。

  除了央視網,其他華夏媒體的官方媒體也差不多是這個論調。

  而一些網絡自媒體,網站,那起的標題則要奔放得多。

  其中就以遊民的頭版最扯。

  其標題是【文化反向輸出!星辰遊戲用日本IP攻陷東京!】這個文章的熱度很高,主要是因為它的切入點很刁鑽。

  「一個有趣的事實是,《FGO》的流水,有近七成來自日本本土市場。」

  「是的,你沒有看錯,一家華夏公司,拿著日本的IP,在日本本土市場掀起了一場風暴,狠狠地從日本人自己的口袋裡,賺走了大把的日元。」

  「星辰遊戲用實際行動告訴世界,華夏遊戲已經邁向了精品化路線,我們不僅能做好產品,甚至能比IP的原創者做得更好!提氣!!」

  就連那種什麼「百家號」這類之前不怎麼報導遊戲的媒體,都在跟風。

  【震驚!國內公司用日本IP賺翻日本人血汗錢!】

  【日本宅男徹夜不眠,竟是為了給華夏遊戲送錢!背後原因令人暖心……】

  【一覺醒來,華夏遊戲已攻陷東京?日本廠商哭訴:求求你們不要再卷了!】

  總而言之。

  華夏媒體基本上認知都是一樣的,《FGO》在全球大獲成功這件事是華夏遊戲產業「贏麻了」

  而且不僅僅是媒體。

  就連玩家也是差不多的「贏」麻了。

  在日本網際網路,昨天的狂歡還在繼續,隨著大量的新聞開始被轉載,日本推特上FGO的熱度不僅沒下去,反而更誇張了。

  玩家在這些評論下方,大部分的評論都是。

  「太棒了!我就知道我們的FGO是世界第一的!」

  「可不是,我昨天虛數迷宮排行榜看到好多華夏ID,還有歐美國家的ID」

  「誒??沒想到華夏玩家也喜歡FATE??」

  「WWW,華夏市場也有上十億日元的消費嗎?這麼誇張,我還以為30億全是日本人花的錢。」

  「哈哈,讓那些華夏也感受一下『月世界』的魅力吧!」

  「很正常吧,畢竟星辰遊戲是華夏公司啊」

  「啊?星辰遊戲是華夏公司嗎?」

  日本玩家普遍認為,FATE這個IP是屬於日本的,所以FGO在華夏大受歡迎,是他們贏麻了。

  這種感覺就有點像,如果某一天,光榮的《三國志》,或者是《三國全面戰爭》在日本賣爆了,賣了超過千萬份..

  華夏的玩家,一樣會感嘆日本人真是喜歡三國啊,然後對日本喜歡《三國志》的玩家抱有一定的好感。

  日本玩家的「贏學」邏輯和這個思路差不多。

  而另一方面,作為此時的華夏玩家,那就不需要邏輯了。

  說一千道一萬,星辰遊戲是華夏的公司啊,就像如果未來《昭和美國物語》萬一全球爆火,華夏玩家肯定不會說這遊戲是IP選的好。

  那肯定是華夏遊戲公司牛逼,文化拱火大成功..

  只能說。

  「贏」學,確確實實能夠創造奇蹟,是真的能創造一個「大家都能微笑」的世界。

  至少在此時此刻,玩家層面,全球的FATE玩家都很開心。

  這就像後世國內二游爆火之後,只要是你是玩這個二游的,那甭管你是哪國人,至少基礎好感度+個10,是沒問題的

  那麼問題來了。

  既然《FGO》遊戲大成功,大家都覺得自己贏麻了..

  那,誰輸了呢?

  (本章完)


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