第231章 我要對線!


  第231章 我要對線!

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  你別看這些話全都是「客套話」

  可這東西,就跟相聲演員,一上來就「謝謝各位衣食父母」一樣,是個態度,而且很多時候玩家也好,觀眾也好,是吃這個態度的。

  一些遊戲開發者為什麼不受玩家待見?

  就是因為,他們老覺得自己做遊戲是施捨給玩家玩的,一幅愛玩玩,不玩滾的態度

  再加上楚晨的本身自帶建模BUFF,反正亞歷克斯看完之後,對星辰遊戲的好感度又提升了一些。

  只是他有點不太明白,為什麼要在這個時間點做這種視頻的宣發

  畢竟正常情況下,一款人氣遊戲的續作確認也是很吸引流量的,星辰遊戲完全可以單獨做一個續作宣發..

  而不是在這樣一個感謝視頻里,直接確認續作已經正在開發,還把上線時間都說了..

  不過總體而言,開發商如此乾脆,對玩家是好事。

  亞歷克斯繼續往下翻推特,除了這些討論,他甚至還看到了推特上,還有人發他直播的切片,截圖。

  《是什麼讓高傲的ALX淚灑直播間?》

  《前一秒:垃圾華夏遊戲。後一秒:爸爸!》

  看著這些推特,亞歷克斯雖然表面上大呼小叫,說自己受到了侮辱。

  但內心卻是十分開心的

  畢竟這就是他人氣的來源嘛,你要是老闆,聽到支付寶到帳也不可能生氣不是

  逛了會推特,亞歷克斯感覺自己的情緒已經舒緩的差不多了,於是又在谷歌搜索了一下終末生存的媒體評分。

  「IGN我猜.他們應該會給個高分吧?至少9分起步?畢竟那群傢伙最喜歡獨立遊戲了。」

  這也算是他玩遊戲的流程了,一般到最後一步的時候,都會打開IGN或者其他媒體的評測報告,然後給出他自己的主管感受。

  期間猜猜媒體評分,也是很有節目效果的事情。

  按照亞歷克斯的想法,以IGN的風格,對於這種情感驅動的獨立遊戲佳作,向來不吝讚美之詞,很多獨立遊戲都是滿分的。

  所以他給了個9分的推測

  可惜,隨著網頁加載出來,一篇圖文並茂的文章展現在眼前。

  標題很中性:《終末生存指南評測:在廢墟中尋找希望》

  亞歷克斯的目光沒有在文字上過多停留,而是像所有玩家一樣,直接向下拖動,然後,他的瞳孔驟然一縮。

  在文章的末尾,一個巨大而醒目的數字,烙印在他的視網膜上。

  「6」

  數字下方,還有一個單詞的評價:「not bad」

  「????」

  看到這個數字的瞬間,亞歷克斯楞了起碼好幾秒,反覆看了幾次,確認了分數之後。

  很快啊,一股說不清道不明的火氣,毫無徵兆地從亞歷克斯的胸口「噌」地一下竄到了天靈蓋。

  他猛地一拍桌子,震得攝像頭都晃了一下。

  「6分!!」

  「WTF!???」

  「IGN只給了6分!!???」

  他這番話,一半是真實的情緒,一半是下意識的直播反應效果。

  在IGN的評分體系里,6分這個數字可不是什麼高分,它意味著「存在顯而易見的缺陷,但還不至於完全不能玩」

  放在《終末生存》這款遊戲,這個分數,甚至可以說是極具侮辱性的分數了。

  往下稍微滑動一下,他才注意到這個推特的下方的評論區已經關掉了,而在這個推特旁邊的推薦,是一大堆玩家在怒噴IGN的評分..

  很明顯,並不是他一個人覺得,這個分數太扯淡了。

  雖然所有人都說不要在乎評分,評分會讓人異化。

  然而有需求的地方,就一定有市場。

  評測媒體,歸根結底也是滿足玩家需求的,一方面已經玩過遊戲的玩家,在遊戲結束之後有情緒認同的需求。

  他們會去看媒體的評分,和他們的感受是否一致,他們也需要媒體的評分,來安利其他人。

  其次,對於沒有玩過遊戲的玩家,他們也需要一個參考意見。

  但是

  這並不代表,評測媒體就可以亂來了,當媒體評分和玩家感知差距太大的時候,玩家會很自然的冒出不公平的感覺。

  典型的例子有很多。

  亞歷克斯在看完了後面的評分之後,開始往前翻,想要搞清楚這個評測編輯的腦子裡到底裝了些什麼狗屎。

  「遊戲的藝術風格值得稱讚,末日氛圍的營造也相當到位,但在核心玩法上,卻顯得過於重複……」

  「故事線雖然有感人之處,但整體敘事略顯老套,未能跳出傳統框架」

  「飛機任務過於繁瑣,我甚至最後都沒有做完任務,其三章分段銷售的策略,讓整個初章的體驗顯得不夠完整,令人失望……」

  亞歷克斯越看,眉頭皺得越緊。

  重複?老套?突兀?失望?

  他感覺自己和這個評測編輯玩的根本不是同一款遊戲。

  「不是,IGN這也太蠢了,這傢伙真的有玩過遊戲嗎?任何玩過遊戲的人都不可能給出這樣一個描述..」

  本來亞歷克斯這個時候已經有累了。

  可看到這個評價,他還是感覺有點血氣上涌。

  他壓抑著怒火,回到推特。

  在終末生存前面加了個IGN,一搜索,很快他就明白自己不是一個人,IGN評測的截圖被瘋狂轉發,上面用紅色的塗鴉畫滿了問號和憤怒的表情。

  不少關於IGN評測的討論區已經淪為了戰場,玩家們的怒火如同潮水般湧向IGN的官方帳號和那位名叫喬納森·邁爾斯的評測編輯。

  有意思的是除了IGN之外,其他媒體的給的評分還算是比較正常的,比如在Metacritic這個綜合評分網站上《終末生存指南》的平均分在80分左右。

  雖然也不高,但比起IGN的6分,顯然還是有很大差別的,看到這些評分,亞歷克斯心情稍微好一點了,這證明大部分媒體還是正常的

  搜索了一陣之後,心中憤怒的情緒開始消退,艾利克斯思索了一下,很快他就判斷楚,這是一個機會。

  作為一個百萬粉絲的主播,他深諳流量的密碼。

  隨後他又搜索了一下YouTube,很快他就發現,發現這個流量密碼的不止他一個人,甚至在他玩遊戲的這段時間。

  已經有博主開始發抨擊IGN的視頻了。

  現在回想起來,IGN的評論區都被噴關閉了,這對他可不是什麼好消息!

  不行

  我也得噴啊!!這不噴!流量不全被其他人搶走了嗎!!

  「夥計們,我本來打算下播睡覺了。」

  他活動了一下手腕。

  「但現在,我覺得我們得加個班。」

  他沒有絲毫猶豫,直接打開了推特,先是發了貼,下播之後他又緊急開始編輯文案,他要開始高強度對線了!!!

  這潑天的流量,他必須攥在自己手中。

  什麼?

  你問這麼噴IGN,會不會把IGN得罪了?

  能問出這話的人,肯定不清楚什麼叫做同行是冤家,毫不誇張的說,此時整個美國,但凡是做遊戲博主的

  一半的人已經在噴IGN了,而另一半「消息不靈通」的,現在是一邊拍著大腿,一邊加班寫著文案

  前世《黑神話》好歹還有8分呢,一大群美國博主都搶著幫《黑神話》鳴不平。

  更別提《終末生存指南》只給了6分。

  但凡玩過哪怕只有一個小時的玩家,都不可能給出這個分數,巨大的反差,意味著可以更爆的輸出情緒,可以獲得更多的熱度,拿到更大的流量.

  此前,還從未有遊戲形成過如此誇張的輿論浪潮。

  所以此時此刻,就連這些博主們,都還不清楚這一場「海嘯」將會發展成什麼樣。

  (本章完)


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