第255章 他是怎麼飛起來的?


  第255章 他是怎麼飛起來的?

  葉飛揚隨手點開一個帖子,發帖人正激動地展示著自己剛湊齊的機槍套裝,四套效果是「擊殺敵人後有15%機率恢復5%彈藥。

  樓主用這套裝備,配上大彈鏈機槍,在視頻里上演了一出「永動機」式的掃射,彈幕幾乎沒有停過,看得人血脈僨張。

  底下的評論更是誇張。

  「兄弟,我懂你!我為了刷套莫辛甘納的消音器套,已經整整刷了一個下午了!!!」

  「誰不是呢?我本來是想體驗一下劇情的,結果現在劇情打到哪忘了,只記得怎麼刷圖最快。」

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  「星辰遊戲你壞事做盡!我買遊戲是為了讓你們虧22塊錢,不是為了讓我虧一晚上睡眠啊!」

  「我宣布,《終末戰線:溯源》應該改名叫《終末戰線:刷子》,或者叫《暗黑破壞神:終末》」

  玩家們對這一套刷子的玩法是很不錯的。

  哪怕,《終末戰線:溯源》的刷子玩法,非常簡單。

  這遊戲甚至連肉鴿的經典三選一都沒有,考慮到產能,每一個出場人形的「金裝」其實就那麼一兩套。

  刷上幾次,其實就足夠通關了,可即便如此,還是有人反覆刷。

  這其實就是刷子遊戲帶來的樂趣,刷裝備,變強,繼續刷裝備,這種像是只要LU了就會爽的玩法。

  除了偶爾刷完,會一樣產生賢者時間之外,唯一的區別,就是看這個刷子遊戲,夠不夠漂亮,能不能刷的爽了。

  而很顯然。

  這種「2D俯視角美少女刷刷刷」還是可以爽的。

  對於完全新玩家來說,劇情不減分,玩法夠有趣,價格夠便宜,再加上《終末戰線》的IP基礎反饋。

  就已經奠定了遊戲的影響力。

  事實上,就在《終末戰線》本體在亞洲各大暢銷榜登頂的同時。

  《終末:溯源》的銷量也開始暴漲,是的,就是實打實的暴漲。

  從預售500萬份,到口碑炸裂之後,只用了1天半的時間,就衝到了1000萬,達成了總銷量翻倍的壯舉。

  這其中當然有大量的《終末戰線》玩家是為了白嫖「優惠劵」去的。

  因為在《終末戰線》的周年慶劇情中,也有A-017的登場,而且戲份不低,所以這是一個IP互動的衍生遊戲。

  考慮到其價格不過38,還能反劵,口碑還好。

  所以有大量的玩家「慷慨解囊」,是奔著反劵買的遊戲,可另一方面,也確確實實有大量的玩家。

  是真真正正的之前完全沒有接觸過終末戰線的玩家。

  這一點,老玩家的感知特別明顯。

  因為,從去年到現在,終末戰線大版本更新也已經好多次了,這一次,老玩家是明顯感知到有很多新人入坑。

  這種變化,不是來自星辰官方。

  也不是各大UP主,標題上掛的什麼「最適合入坑的版本」「現在入坑絕對不後悔。」

  更不是什麼版本更新公告,什麼「下載榜」重回第一的海報,而是一種更直觀、更鮮活的體感。

  比如遊戲裡的世界聊天頻道。

  作為一個已經運營了一年多的遊戲,正常情況下,世界頻道,都是老油條們在插科打諢,可現在,畫風突變。

  「萌新求問,這個叫『核心協議』的東西是幹嘛用的?」

  「大佬們,剛玩,請問新手池抽哪個角色比較好?」

  不僅是遊戲的頻道,論壇,和各大視頻,乃至很多UP主發現,自己之前做的新人入門攻略的視頻突然又有了流量。

  「兄弟們,情況不對,買《溯源》的那批人打進來了!」

  「草,什麼叫打進來了,那叫債主們來視察自己的產業了!」

  「全體起立,歡迎老闆!老闆們這邊走,新手教程在這邊,迷路了隨時問!」

  對於老玩家而言。

  什麼時候最激動?這個問題有很多答案,可這些答案中,一定有「大量新玩家入坑」。

  雖然按道理來說,有新玩家入坑,對於老玩家沒有任何關係,畢竟《終末戰線》又沒有什麼交易機制。

  老玩家也沒辦法從中獲益。

  那為什麼老玩家會這麼興奮呢?

  這個問題,就像問為什麼球迷喜歡看到主隊球場座無虛席一樣,這是一種微妙的集體主義榮譽感和安全感。

  玩遊戲,某種程度上,只要你還在持續的遊玩,就是一種你對該遊戲的認可。

  甭管你是罵著玩,還是怎麼玩,只要你沒棄坑,這種認可感就確實存在,基於這種認可,玩家會很自然的去關注遊戲的外部口碑。

  這也是為什麼「挑唆式流量」這麼好掙的原因。

  也是為什麼一些放個「流水排行榜」的視頻博主,都能有大幾十萬粉絲的原因。

  因為流水,代表的是「廣泛」的認可,然而流水這個東西的認可度,其實並沒有那麼大。

  歸根結底,最好的認可度還是人氣。

  越是老玩家,對「人氣」的敏感度就越高。

  可偏偏人氣這個東西,平常是很難感知到的,現在《終末:溯源》這麼一衝,雖然真實的純新玩家並沒有那麼多。

  可他們是同時「刷新」出來的。

  世界頻道開始出現新人冒泡,好友申請突然多了很多只有幾級的萌新,好友借用次數開始變多,入坑視頻的播放量開始上漲..

  這種感覺一下子就變得很強烈。

  於是乎《終末戰線》的玩家社區,很快就做出了反應。

  老玩家在帶新玩家入坑這件事上的積極度,有時候,甚至比抽卡還積極,而且從1.4版本開始《終末戰線》的拉新難度就大幅度降低。

  除了「累計拉新」這個模式之外,玩家還可以選擇拉一個玩家,只要這個新玩家完成一系列任務,雙方都能獲得拉新獎勵的模式。

  在這樣的模式下。

  不少老玩家在解答新人疑惑的時候,第一件事就是讓他們再去找一個新玩家,互相「拉新」,而沒有用自己的拉新連結。

  從這個小細節,其實也能看出,很多老玩家在拉新的時候,真的是很單純的享受「安利」成功的過程。

  這股「新人」潮的出現。

  不僅僅讓老玩家感到很激動,在全球範圍內,做《終末戰線》相關內容的UP主,博主,也是相當激動。

  不僅僅是華夏,在日本,在歐美。

  這種感知甚至還要強烈一些,因為特別是歐美的《終末戰線》玩家基數本身就要小一些。

  很快,不少UP除了在發新人攻略之外,也開始對「終末戰線出現大量新人」這件事本身,進行「解構」

  在這個解構的過程中,一條「搬運工」的視頻突然火了。

  這個「搬運工」扮演的內容,是一個美國玩家畫的可愛的「入坑四格漫畫」,這個漫畫大體上的內容是這樣的。

  【現在,就是入坑《終末戰線》的最好時機!】

  「還在猶豫要不要玩《終末戰線》?我給你分析一下為什麼你現在不玩,錯過一個億。」

  「第一步:花6美刀,購買《終末戰線:溯源》。」

  「第二步:獲得一張9美刀優惠券。看見沒,到這裡,你什麼都沒做,就已經淨賺3美刀!!!」

  「第三步:進入《終末戰線》本體!!現在是周年慶!史無前例的超大版本,海量福利活動,登錄就送十連抽,主線劇情全通送自選SSR人形!你一分錢不花,就能爽的飛起。」

  「第四步:還記得那張優惠券嗎?用它!我推薦買月卡9美刀的月卡很划算,或者買個新手禮包,相當於白送。」

  這篇漫畫,其實就是對「星辰虧錢賣遊戲」這個梗的「二創」,在國內其實有很多類似的二創「梗漫畫」

  可要說影響力,這張用「英文」畫的漫畫一出現,很快就成為了不少UP主的素材。

  「星辰遊戲虧麻了?這一次,美國人也中招啦!」

  可要說影響力,這張用「英文」漫畫,被搬運工搬運回國內之後,就像是火星一樣,給本就熾熱的狂歡。

  又點了一把火。

  B站上,微博里,社群中,與此相關的內容如同雨後春筍一般冒了出來。

  其實如果深度挖掘的話,這種國內反應,其實還是有原因的,因為之前《終末戰線》只在亞洲比較流行,經常登頂。

  所以,很多人其實是對歐美市場的反應,有一定「關注」的。

  無論是正關注,還是負關注。

  而這一次,這張漫畫,其實是《終末戰線》真正意義上第一次在歐美鬧出點大動靜,玩家們的關注度自然也很高,流量也就相對比較大。

  在這流量的狂歡中。

  從「虧錢賣遊戲」到「新玩家黃金入坑時機」,從「衍生單機」到「長線服務遊戲」

  這其中其實存在大量的「偶然」性,簡單來說,《終末戰線:溯源》給出的遊戲質量,以及定價模式。

  就註定了這個遊戲一定能賣出幾百萬,甚至上千萬份。

  可最終,第二天下午就真的在全球範圍賣到了千萬份,這就不僅僅是遊戲本身,還有一些營銷,以及一些運氣。

  而這種運氣,其實很難察覺。

  特別是對於「旁觀者」來說,這一套組合拳,看起來相當絲滑,給人一種環環相扣,邏輯閉環的感覺。

  除此之外,還有一種。

  「他是怎麼飛起來的???」

  的驚愕感。

  (本章完)


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