第266章 你也要做搜打撤?
第266章 你也要做搜打撤?
然而,狂歡的氛圍之下,很快就出現了不和諧的聲音。
「等一下……這個活動,好像只有星辰遊戲平台的版本有?」
「臥槽?真的假的?我就說,我在Steam上怎麼沒看到更新.」
「我日,我說怎麼回事呢!合著我們Steam玩家是後娘養的?」
隨著聯動活動越來越火,Steam版的《絕地求生》玩家們炸了。
憑什麼?大家玩的都是一個遊戲,憑什麼星辰平台的玩家有新皮膚、新玩法,還有平台優惠券拿,他們就只能幹看著?
一時間,Steam社區的《絕地求生》評論區直接淪陷,從「多半好評」一路朝著「褒貶不一」俯衝。
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無數憤怒的玩家湧向了遊戲開發商藍洞的官方推特和臉書,用各種語言表達著同一個意思。
「我們的聯動呢?!」
「Are you kidding me?」
「Bluehole, wake up! Don't you want our money?」
面對山呼海嘯般的質問,遠在韓國的藍洞總部也是一個頭兩個大。
他們也沒想到楚晨嘴裡說的「搞個小聯動拉一下星辰遊戲平台的占比」最終反響會那麼大。
整個聯動活動的策劃,從頭到尾都是星辰那邊一手包辦的,他們這邊只是看了一眼策劃案,然後讚嘆了一句,晨總的策劃案真牛逼。
最主要的原因就是拉動星辰遊戲平台,特別是星辰海外遊戲平台的《絕地求生》占比,就像索尼主機經常會在某些遊戲搞索尼主機內容限定一樣。
楚晨也需要用一個「限定」來實現引流。
雖然獨占這個東西,一直很受詬病,但是有效也是真有效,索尼的主機銷量比XBOX高,也是這個原因。
只是沒想到,效果會這麼好,,,
眼看玩家的怒火越來越旺,藍洞不敢再裝死,連夜發布了一則官方公告。
公告的措辭顯得十分官方且……甩鍋。
大意是:【我們注意到了玩家們對於近期「終末戰線-雙軌並聯」活動的熱烈討論。該活動是由我們的合作夥伴「星辰遊戲」獨立策劃並運營的平台性特色活動,其創意和執行力讓我們感到讚嘆。同時,我們也正在為全球所有玩家準備一個全新的、規模更加宏大的聯動企劃,該企劃將會在所有平台同步上線,敬請期待!】
這則公告一出,Steam玩家更無語了。
一方面,人公告寫的很明白,一整篇文案,都是在講述,這個聯動活動就是星辰做的,他們藍洞只是輔助。
雖然這也很扯淡。
讓人忍不住想要問一句,到底你們藍洞是遊戲的開發商,還是星辰是
可考慮到星辰擁有藍洞的股份,而且之前藍洞就說,楚晨在開發中給了他們很多幫助,似乎也並不是不能理解。
再加上藍洞也承諾,會在Steam也搞一個類似的活動。
這才算是給這個事情降了溫。
不過,也不是所有人都能「理解」,還有一些玩家仍舊不依不饒的罵。
「我期待你個錘子!等你們把聯動做出來,人家星辰平台的玩家孩子都會打醬油了!」
「兄弟們,我受不了了,有沒有一起轉戰星辰平台的?聽說那邊現在遊戲本體還在打折。」
「連結發一個,這就去買!」
雖然大部分Steam玩家只是口嗨,還是選擇繼續等待,但不可否認的是,對於打算最近買《絕地求生》的玩家而言。
無論是海外的玩家,還是國內的玩家,基本上都會優先選擇星辰遊戲平台。
這個東西,就跟索尼經常搞的「內容獨占」一樣。
獨占雖然很可惡,但也是真有效。
~~~
聯動開啟第三天,星辰遊戲總部的後台監控室里,氣氛熱烈得像在開慶功宴。
一群負責技術維護的員工圍著數據大屏,看著那幾條幾乎垂直拉升的曲線,嘴巴張得能塞下一個雞蛋。
玩家在線時長、日活躍用戶數、新用戶註冊量……每一項數據都在以一種蠻不講理的姿態瘋狂飆升。
「瘋了,這數據比咱們預估的峰值還要高出快一倍!」
「你們說,這個玩法,有沒有可能單獨拎出來做個獨立遊戲?感覺有搞頭啊.」
「你小子別做夢了,趕緊幹活!」
~~~
員工餐廳。
楚晨剛端著餐盤坐下,一道風風火火的身影就湊了過來,一屁股坐在他對面。
來人是關雷。
你別看此時關雷還在開發FATE聖杯戰爭的遊戲,但是對一個遊戲製作人來說,腦子裡一天胡思亂想簡直就是常態。
很多製作人,特別是已經成功的製作人,之所以還在持續不斷的做遊戲,就是想要實現腦子裡的想法。
「晨總!《絕地求生》這次的聯動,絕了!」
楚晨點了點頭,夾了塊紅燒肉對此見怪不怪,他的午飯時間,向來是公司里最熱鬧的「項目路演」環節。
「你是指『搜打撤』這個玩法?」
「對!就是這個!」
「晨總,我有個想法,你說我們把這個模式單獨拿出來,做個武俠版的怎麼樣?玩家扮演初入江湖的小蝦米,進入各種險地秘境,搜刮神功秘籍、神兵利器,然後想辦法活著出來!」
楚晨很微妙的看了他一眼,沒有說好,也沒有說不好,只是來了一句。
「思路不錯。」
前世到了25年的時候,搜打撤已經變成了一個超級大熱點。
就跟絕地求生最火的那幾年,什麼遊戲都吃雞一樣,到了25年,什麼遊戲都要搞個搜打撤。
然而,真正能把搜打撤做好的遊戲,卻是寥寥無幾。
甚至可以說,到目前為止,都還沒有一個真正把「搜打撤」做到像《絕地求生》那樣等級的遊戲。
哪怕是其玩法的創造者《塔科夫》
搜打撤之所以能火,是因為這個玩法,非常的「線性」,也符合磨刀石理論,戰鬥是為了變強。
然而,「搜打撤」這個遊戲有一個先天門檻,那就是「死亡懲罰」太高。
你別看《絕地求生》現在這個聯動的人氣爆炸,一片好評,但實際上這是因為,此時的《絕地求生》聯動,玩家只有正反饋,沒有負反饋。
所有玩家落地的時候,並沒有任何開局負擔。
死了就死了,無非再開一把。
但是搜到的皮膚道具,吃雞之後,可是實打實能帶出去的。
在這樣的情況下,雖然沒了「局外成長」,也就是皮膚不帶來任何戰鬥加成,可另一方面,皮膚的價值是公認的。
而且死亡沒有挫敗感。
這才是這次聯動能夠火起來的關鍵因素。
你要是設定一個,玩家這一局湊好的槍皮只是臨時獲得,下一局死了就掉落,你看玩家不把你的頭打破。
(本章完)