第285章 戰鬥細節


  第285章 戰鬥細節

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  隨後,又加入了一位顯得文靜知性的輕巡洋艦海倫娜,以及一位活力四射,笑容爽朗的輕巡克利夫蘭。

  四個位置,兩艘驅逐,兩艘輕巡,一個偏向輔助,一個偏向彈幕輸出,一個主打魚雷,一個綜合能力強。

  「晨總這個配隊.很標準啊。」

  「廢話,這戰鬥系統框架,還是我讓你改的.」

  「出發。」

  楚晨按下了確認鍵,畫面載入,伴隨著一陣大海的聲音,場景豁然開朗。

  《碧藍航線》的採用了《終末戰線》同款的橫版俯視角。

  得益於星辰引擎的光影效果,雖然畫面是2D的,但整個場景看起來還是很不錯的,由於大海比較枯燥。

  所以在背景上做了一些細節上的變化,比如陽光透過雲層的縫隙,在蔚藍的海面上投下斑駁的光影,隨著鏡頭的移動,這些光影會自然地流淌、變化。

  又比如背景還有一些隱約可見的島嶼。

  特別是海水。

  《碧藍航線》製作組在水體上做了大量的「動畫」,真的是大量的動畫,這就跟後世有些製作組喜歡在絲襪上做文章一樣。

  作為一款艦娘2D遊戲,水體這個東西其實困擾了《碧藍航線》很久,他們嘗試過用引擎自帶的水體,甚至嘗試過用物理水,也就是讓引擎模擬真實水體。

  可最終看起來都很怪。

  最後,製作組選擇了動畫水,也就是說玩家看到的水體,好像是真的水,但實際上這就是一張貼圖。

  只不過,製作組把貼圖玩出了花。

  浪花拍打會泛起細膩的白沫,艦娘們高速移動時,身後會拖出清晰而真實的尾跡,尾跡攪動水波,又會引發一連串新的漣漪,不同炮彈入水的水花,艦載機掉落的水花。

  全都是單獨繪製的。

  而作為畫面主角的艦娘們,更是點睛之筆。

  不再是Q版或者大頭娃娃,而是等比例縮小的微縮版人形。

  克利夫蘭一身帥氣的裙裝,跑動時衣角會隨著海風和慣性擺動,拉菲則是一副沒睡醒的樣子,連跑起來都有些懶洋洋,但速度卻一點不慢。

  Z23一絲不苟,而海倫娜則跟在隊伍側後方,不斷觀察著四周。

  每一個小人都有著獨立、流暢的動作模組,待機時會有小幅度的呼吸和可愛的待機動畫,開火時會有專門的射擊動作,甚至在被炮彈命中時,身體都會有一個明顯的受創後仰。

  「所有角色都實裝了嗎?」

  楚晨沒有具體指向,不過魚丸當然知道他在說什麼。

  「已經做了一大半了,剩下的應該在7月份之前,就可以做完。」

  楚晨點了點頭。

  這一套角色的動畫,是星辰引擎針對2D二次元遊戲開發的「洋娃娃」插件,可以像3D角色那樣,錄製角色的動畫。

  並設定觸發條件,以此來實現和場景的互動。

  引擎的支持是一方面,時間要做出效果也很麻煩,三十多個已經實裝的艦娘,每一個都要做一套完整的動作,包括待機、移動、開火、受擊、釋放技能、被擊沉

  還有大招動畫。

  時間還是很緊湊的。

  楚晨操控著左搖杆,得益於「洋娃娃」系統,四位前排艦娘組成的菱形編隊立刻響應,手感順滑,沒有絲毫延遲。

  很快屏幕右側,敵人出現了。

  相比起前世《碧藍航線》的Q不怎麼Q版,真又不怎麼真實的艦船,這一版的《碧藍航線》,由於經費充足。

  敵人不僅變得多樣化,整體也更精細了。

  「砰砰砰!」

  和原版《碧藍航線》一樣,玩家控制的不是某一個艦娘,而是一個艦娘小隊。

  克利夫蘭率先開火,她身側的微縮版艦裝炮塔迸發出橘紅色的火光,一連串穿甲彈以極高的射速朝著敵方傾瀉而去。

  每一顆炮彈都拖著淡淡的流光,擊中敵艦時,會爆開一團不算大但足夠顯眼的火花,敵艦的血條也隨之掉了一小截。

  緊接著,Z23動了背後的魚雷發射管打開,數枚魚雷呈扇形激射而出,在海面上劃出白色的水線,直撲敵方陣型最密集的地方。

  「轟隆!」

  魚雷命中,爆炸的火光比炮彈要猛烈得多,這些「畫質提升」都是《碧藍航線》製作組在星辰遊戲引擎爆炸的基礎上,進行的一些優化。

  「可以啊」

  楚晨由衷地讚嘆了一句。

  哪怕是用的引擎素材優化的,能做到這個效果也不算差,他操控著艦隊一邊規避著敵方稀疏的彈幕,一邊持續輸出。

  這時他注意到屏幕左下角,後排艦隊的頭像亮了起來,胡德的頭像下方,主炮圖標已經填充完畢。

  「指揮官,主炮裝填完畢。」

  楚晨按下了攻擊鍵,畫面鏡頭瞬間給了一個的拉伸,只見屏幕最左側,胡德那華麗的微縮版艦裝上,巨大的主炮炮口閃耀起刺目的光芒。

  「Full Salvo Fire!」

  由於鏡頭拉伸,這個主炮的動作還挺明顯的,大口徑炮彈的威力比想像中更大,只要命中基本就是秒殺。

  而且還是範圍傷害。

  你別說,胡德的炮彈,配合一看就是故意突然多刷出來的一堆雜兵,這個感覺還挺爽的。

  【VICTORY】

  巨大的勝利字樣浮現在屏幕中央,隨後是結算界面,經驗值、獲得的資源。

  楚晨看著這一整套流暢的戰鬥體驗,從編隊到戰鬥,再到結算,幾乎找不到任何明顯的短板。

  畫面的精美程度、戰鬥的爽快感,在當下的二次元手遊市場裡,絕對是獨一檔的存在。

  而且作為遊戲的「監工」

  楚晨也知道《碧藍航線》的PVE後續還有肉鴿模式,其戰鬥海圖採用的是艦娘遊戲中,最常見的「節點」模式。

  只是在這個模式中加入了輕肉鴿,這個戰鬥再加上自動戰鬥,對於一款艦娘遊戲來說,完全夠了。

  除此之外《碧藍航線》的深海區域,實際上對應的是傳統二游的深淵系統,刷圖會獎勵快建,整合起來這一套組合拳還是不錯的。

  「整體還是不錯的。」

  「不過,還有些小問題。」

  「深海的戰略地圖,UI信息量可以再大一點..」

  (本章完)


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