第288章 資本的方法


  第288章 資本的方法

  就像《怪物獵人:世界》

  本來星辰也談了合作,結果前段時間卡普空的人突然向星辰「道歉」,說他們的全球中文發行權被騰迅以一個「實在不能拒絕」的價格買斷了。

  在Steam和星辰遊戲平台都只能上其他的語言。

  除此之外,緊跟著這個「道歉」的,就是「威脅」,他們表示如果星辰還要繼續發行其他語言版本的《怪物獵人》的話。

  希望星辰這邊能給一些「宣傳費」,以及平台抽成的減免,以抵消卡普空在多平台登陸的「負面影響」

  楚晨聽完都TM笑了。

  他還是第一次聽說,在多個平台登陸,會對遊戲有負面影響!??

  要知道星辰遊戲PC平台的「平台服務抽成」是15%,只有Steam的一半,也就是說,卡普空在星辰遊戲平台多賣一份遊戲,就可以多拿15%

  在這樣的情況下,卡普空居然還來「威脅」星辰。

  看本書最新章節,請訪問ѕᴛo𝟝𝟝.ᴄoм

  以至於,楚晨聽完都不由得吐槽了一句。

  「騰訊到底給了多少錢!人卡普空都把咱們當傻子整了,神經病啊!喂!!!」

  雖然楚晨覺得這是倒反天罡,反過來給對方社長打了個電話。

  卡普空那邊的人,可能也是意識到,星辰不是騰訊,再加上星辰因為《FGO》的原因在日本有一定影響力。

  最終還是放棄了額外加價的可能,只是表達了希望星辰到時候能給額外的宣傳。

  就這一個小插曲。

  你就知道騰迅有多離譜了。

  楚晨真是第一次遇到,平台還要反過來給遊戲廠商錢的,真是倒反天罡。

  但,沒辦法,這就是賣方市場,就像這幾年國內一窩蜂的去搶日本動畫的版權,互相加價,花的都是「冤枉」錢。

  星辰現在雖然現金流很充足。

  你要說和騰迅掰手腕,那多少還是有點差距。

  說白了,這就是騰迅的陽謀。

  騰迅在全球範圍內瘋狂買中文版發行權,而且還給抽成補貼,這麼一套玩法,玩下來,短時間內,還真的會對星辰產生影響。

  道理很簡單,同樣是「海外平台」,星辰上賣的都沒中文,但是騰迅的有,這固然可以通過漢化補丁解決。

  可玩正版的人,不就是圖個可以及時更新,可以享受官方漢化嗎?

  因此,騰迅這一招,可以說是「蛇打七寸」,如果是一般人,這個時候就該慌得不行了。

  然而楚晨還是那句話。

  競爭是長久的。

  騰迅今年能花錢買一大堆遊戲的「中文發行權」,可問題是,單機的生命周期可不像網遊,而更像是電影。

  你要想保持這個競爭壓力,你就得每年都花錢買。

  騰迅能做到嗎?

  也許沒有楚晨的世界,騰迅還真有可能會持續下去。

  畢竟這麼滾雪球的收益雖然低了些,但雪球也是能滾起來的。

  特別是從今年開始,PC單機遊戲市場的規模會越來越大,你別看2017年整體華夏單機遊戲的市場份額只有不到1%

  但那是國產遊戲在國內平台的「合法」營收數據。

  實際上,到2025年,這個「合法」營收也沒怎麼變,依舊是占華夏整體市場份額不到4%

  但2024年不算EPIC,和其他平台,僅Steam平台全年上架國產遊戲就超過了1600款,國區玩家消費額估算達200億元。

  這其中固然有「黑天鵝」黑神話的功勞,但整體市場依然很誇張,這個數據也就意味著,steam每年都要從國內拿走60億人民幣的分成。

  注意!這是這個分成基本上是純收入,不是流水.

  這個利潤放到國內已經能進TOP5了。

  而且用屁股想也知道,隨著黑神話的打開,未來這個數據還會越來越高。

  在這個分成的級別下。

  如果騰迅真的能「貫穿始終」,哪怕就是持續不斷的買中文版,這個雪球也是能滾起來的。

  不過

  要破局也簡單到不行,楚晨只需要保證未來每年爆火出圈的遊戲都抓在自己手上,要不了兩年,騰迅自己就玩不下去了。

  這個「簡單」到全世界估計只有楚晨能用的方法。

  可以輕鬆打破騰迅的「資本法」

  所以現目前,騰迅願意花錢買,就讓他花錢買唄。

  驢拉磨,還要栓跟胡蘿蔔。

  要讓騰迅入局,自然也得給點甜頭。

  反正只要不讓Steam占據華夏市場,不要讓Steam滾雪球,能讓更多國內的玩家養成消費習慣,楚晨是能接受的。

  騰迅打出來的國內單機市場份額也是實打實的。

  因此,在楚晨的規劃,他甚至是歡迎騰迅加大力度的。

  還有什麼,是比用藤子的錢,用藤子的影響力,來做自己的事情更爽的呢?

  當然有。

  那就是因為藤子的操作,楚晨還能把自己的資金抽出來,做更重要的事情。

  ~~~

  6月10日

  玉峰產業園,星辰遊戲二樓。

  星辰引擎講解大會現場

  雖然冠以「大會」二字,但這個「大會」多少有點草包。

  連個紅底黃字的橫幅都沒有。

  參加的遊戲公司代表也非常少,加起來一共就4家。

  《嗜血印》的製作組龍藝工作室,《黑神話》的製作組游科,《紫塞秋風》的工作室FHYX,《帕斯卡契約》的TipsWork工作室

  如果從前世的結果反推,這幾個遊戲,除了《黑神話》之外。

  其他都是「弟弟」,甚至可能很多人都沒有聽說過這些遊戲,不過放到當下這個時間點來看的話。

  不好意思..

  這幾個工作室,已經是17年,在國內為數不多,算是最終沒有撲街,在未來也拿出一些成績「正經」工作室了.

  只能說,國產單機的黑暗時代,真沒開玩笑。

  而就這幾個獨苗苗,現在也是一個比一個活得慘。

  別說他們這些。

  現在的《仙劍》《古劍》這兩個華夏單機遊戲的「門面擔當」也慘得不行,開發成本也就5000萬左右.

  這個數字之所以定格在這裡。

  是因為再高,就要超過百萬銷量才能盈利了,由於成本限制,因此仙七整個工作室,除了核心主創團隊,其他一溜全是新的不能再新的新人

  《仙劍》如此,這幾個「難兄難弟」就更如此了

  (本章完)


章節目錄