第298章 繁星計劃


  第298章 繁星計劃

  這三款遊戲的實機,如果放到後世,或者放到全球市場來看,其實真的不算什麼,但這是「實機演示」

  「實機演示」和「實機」是兩個東西。

  很多遊戲的「場景演示」在引擎最大化出力之後,看起來那叫一個賞心悅目。

  更別提,仙七,古三,都不再是回合制,僅這一點,再加上實機演示不必考慮優化,各種畫質,光影拉滿。

  再加上精心剪輯的短片,已經值得場內所有人歡呼了。

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  不過這還遠遠沒有結束,如果說剛才的《仙劍七》、《古劍三》和《神舞幻想》是點燃全場的引信。

  那麼接下來屏幕上出現的內容,就是一連串毫不講理的連環爆炸。

  畫面亮起,陰森詭譎的音樂響起。

  古色古香的場景中,一個身穿紅色勁裝,高開叉,大長腿,手持長刀的女俠,被無數奇形怪狀的妖魔包圍。

  她眼神凌厲,身形快如鬼魅,長刀揮舞間,血光四濺,斷肢橫飛。

  動作行雲流水,打擊感拳拳到肉,充滿了暴力美學!

  最後,女俠一刀將最終的Boss梟首,鮮血染紅了整個屏幕,三個狂放的血色大字浮現出來——

  【嗜血印】

  【龍藝工作室X星辰遊戲聯合出品】

  「我靠!這是什麼遊戲?太TM帥了!」

  「這動作系統,國產遊戲能做出來?!」

  「製作組叫龍藝工作室?沒聽說過啊!」

  「星辰遊戲聯合出品?是什麼東西?」

  場下的玩家議論還沒冒起來,緊接著,畫面一轉,肅殺的氛圍變成了廣袤的黃沙戈壁。

  風沙瀰漫,一個頭戴斗笠的俠客,背著一個巨大的葫蘆,行走在漫漫絲路上。他的武功路數大開大合,剛猛無比,一招一式都帶著濃郁的西北武俠風情。

  演示中,他與一群馬賊在客棧中激鬥,各種武學元素信手拈來,甚至還能用內力引爆場景中的酒罈,造成範圍傷害。

  畫面定格,遊戲名出現。

  【紫塞秋風】

  【FHYX工作室X星辰遊戲聯合出品】

  「臥槽?臥槽??這啥啊這是!!」

  「不是,聯合出品到底什麼意思?怎麼還有星辰遊戲的LOGO?」

  緊接著,第三個演示開始。

  氣氛陡然一變,變得陰鬱、壓抑。

  灰暗的天空,扭曲的建築,一個身穿黑袍,頭戴尖頂帽,酷似「鳥嘴醫生」的男人,提著一盞昏黃的燈籠,行走在一個被黑霧籠罩的詭異世界。

  他面對的,是體型龐大,造型克蘇魯的恐怖怪物。戰鬥節奏不快,但每一次翻滾、每一次攻擊,都充滿了緊張感和策略性。

  這濃郁的「魂」味兒,讓現場所有喜歡高難度動作遊戲的玩家,瞬間DNA都動了!

  【星辰Tap】X【帕斯卡契約】

  【TipsWork工作室X星辰遊戲聯合出品】

  「魂like!國產魂like!」

  「這美術風格絕了!太對胃口了!」

  「TipsWork工作室……記下了!!」

  「誒!就沒人解釋一下聯合出品嗎!!」

  至此,三款風格迥異,但品質同樣驚人的「新銳」作品演示完畢,整個會場,已經從剛才的瘋狂,變成了一種近乎於朝聖般的狂熱。

  如果說仙劍、古劍的進化是「老樹開新花」,讓人欣慰和感動。

  那麼這三款「聞所未聞」的作品,則像是三顆憑空出現的超新星,用最璀璨的光芒,照亮了國產單機的未來!

  現場的觀眾也好,線上的彈幕也罷。

  腦子裡冒出的念頭出奇的一致。

  「這些遊戲是從哪裡冒出來的!!!」以及「星辰遊戲聯合出品,到底是什麼意思!!」

  而在場的業內人事,比玩家們還要感到驚奇。

  比如趙明。

  他們作為真正的從業者,很清楚這些遊戲除了前面三個,剩下的三個項目,在今年年初的時候,好一點的有個框架,差一點的連框架都沒有。

  怎麼可能做出剛才實機DEMO的演示的那個程度!!???

  別的不說,那個《嗜血印》就連趙明都有印象,年初時圈內流傳過,說是一個美術大佬單槍匹馬搞出來的,當時只有一個跑起來都掉幀的角色模型,連個像樣的場景都沒有。

  怎麼現在……這流暢的動作,這華麗的特效,還有那個《紫塞秋風》

  「臥槽,什麼情況?這FHYX工作室,我二月份還跟他們聊過。」

  「當時他們就一個主創,整個項目連個完整的策劃案都沒有,就幾張原畫和一段在戈壁灘上走路的視頻,卡得跟PPT似的,到處找人拉投資呢……」

  「他們現在怎麼可能做出這種完成度的東西!?」

  就連趙明都知道的事情,其他但凡是稍微在行業里混的,都能看出這些DMEO演出不對勁,完成度太奇怪了。

  他們自然也都知道就算星辰遊戲給他們投了錢,錢也不是萬能的啊!

  招人不要時間?團隊磨合不要時間?開發引擎、搭建框架、製作資源,哪一樣不是以年為單位來計算的?

  這根本不符合遊戲開發的客觀規律!

  至於最後的《帕斯卡契約》,更是離譜中的離譜!

  一個主攻移動端遊戲的小工作室,突然搖身一變,拿出了一個美術風格、玩法內核都如此成熟的魂like遊戲?

  開什麼國際玩笑!

  這玩意兒的技術力、美術力、設計力,哪一點是他們原本那個小團隊能擁有的?

  其實你要說這些話對不對呢?

  當然是對的.

  奈何,楚晨作為一個「掌管遊戲製作的神」,擁有一個可能全天下所有遊戲製作人都做不到的事情。

  那就是他可以在立項初期,通過兩到三個月的時間,幫製作組做一個,單一場景DEMO出來。

  為什麼說可能是全天下只有他一個人能行呢?

  道理其實很簡單。

  這就跟做題一樣,除非你提前看過答案,否則是不能在答題卡上直接憑空寫出一個答案的。

  場景,美術,戰鬥,這些東西是有聯動性的。

  就拿場景來說,一個戰鬥場景,應該是先有世界觀,再有美術風格,然後是美術原畫,再到文案策劃,關卡策劃,等等等..

  全部都累定好之後,才是場景搭建。

  在初期,開發組自己都不知道自己最後要做的東西是什麼樣,怎麼可能在立項初期就做個DEMO出來

  然而,別人不行。

  不代表楚晨不行。

  因為他真翻過答案,所以他可以跳過所有的前置工作,直接徒手畫一個場景圖,然後直接讓工作室的人建模搭景,再加上一個角色。

  至於DEMO中的戰鬥,要真做一個戰鬥系統,自然是複雜到不可能實現,但是做骨骼動畫卻很輕鬆。

  是的

  剛才在DMEO里演示的那一堆帥氣的戰鬥,本質上是根本不是實機操控,而是骨骼動畫,和國產3D動畫的流程是一樣的。

  主角的動作是動畫,怪物的受擊也是動畫。

  這樣的DEMO,實際上做出來之後,是沒法用的。

  因為這個DEMO唯一用途,就是拿來看..不過說到底,這些DEMO本來也不是拿來用的,楚晨之所以會帶著他們做這些DEMO。

  目的就是拉著這群「工作室」也「穿越」一下,提前看一看自己的遊戲最終是什麼樣的。

  順帶一提..

  基本上看著楚晨幹完這件事之後,所有人看楚晨就跟看「上帝」一樣.

  簡單來說,別人畫畫是從底稿開始畫,楚晨畫畫,就跟3D列印

  按道理確實應該有人也能做得出來,但是真看到有人這麼做,對於畫畫的人來說,稍微一個不小心,就是三觀破碎。

  「我真的適合做遊戲嗎?」

  這句話,不止一個人在酒桌上對楚晨說過.

  當然了。

  這些DEMO做出來之後,實際上並不會對遊戲開發進度本身產生什麼影響,開發組在「看了答案」之後還是要自己想辦法寫「解」。

  不過那句話怎麼說來著?這看了答案再做題,肯定比自己做要簡單的多。

  除此之外,這種搭建DEMO的方式還有一個好處,就是用來畫餅。

  在剛才這一系列的PV演示中,除了《黑神話》,黑神話的DEMO楚晨搞是搞出來的,但是完成度還是太低了..

  哪怕,馮毅已經像是在看外星人一樣看楚晨,覺得這個DEMO已經很超出想像了,但是楚晨還是覺得彆扭,乾脆就沒有上。

  不過即便如此,即便沒有《黑神話》

  這個PV一出,引發的效果也是驚人的。

  在宣傳片的最後。

  黑色的畫面上,一個全新的LOGO浮現出來。

  那是一顆由無數像素點匯聚而成的,正在向上生長的樹苗,很快隨著樹苗長大,無數的星星出現在了樹苗上,形成了一顆閃亮的星星樹。

  而在這顆樹下,是【繁星計劃】的LOGO。

  以及二十幾個陸續浮現出來,逐漸鋪滿整個畫面遊戲的LOGO矩陣圖。

  (本章完)


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