第309章 角力


  第309章 角力

  「這個細節可太讓人激動了,穿街走巷,翻牆入室,又或者夜探皇宮,給潛入玩法帶來了完整的可行性。」

  「自由!這才是真正的自由度!」

  「當一個遊戲世界給了你翻牆入室的權力時,相信我,大部分玩家乾的第一件事,絕對不是去當什麼行俠仗義的大俠!」

  視頻畫面上,還有一個彈幕飄了過來。

  【最好把澡堂子和姑娘的閨房建模做得精細點(狗頭)】

  焦曉飛看到這,沒忍住「噗嗤」一聲笑了出來,不過視頻的博主顯然看不到彈幕,所以他還在繼續分解。

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  「一個如此自由且真實的江湖世界已經擺在了我們面前,但它還缺少最核心的一環——戰鬥。」

  「沒錯,我們該如何在這個世界裡戰鬥?」

  「從PV里那驚鴻一瞥的劍光來看,傳統的站樁讀條、滾鍵盤式的MMO戰鬥模式,大概率是被拋棄了。那會是什麼?是見招拆招的動作系統?還是帶有格擋、閃避、彈刀的硬核拼殺?」

  「我們能用輕功飛到房頂上,朝下面的敵人放冷箭嗎?我們能把敵人從懸崖邊一腳踹下去嗎?我們能利用場景里的酒罈、桌椅進行互動攻擊嗎?」

  「這一切,星辰遊戲都藏得太深了!」

  「這個戰鬥系統,將是決定《浮夢長歌》能否封神的最後一塊,也是最重要的一塊拼圖!如果它真的能做到,兄弟們,我不敢想了!」

  「一個活著的、會呼吸的無縫大世界,配上一套拳拳到肉、刀刀見血的戰鬥系統……」

  按道理說,沒人比焦曉飛這個「製作人」更了解遊戲。

  然而此時的焦曉飛卻是一遍遍的刷著這些視頻,看得起勁的不行。

  要知道,他從業這麼多年,從來沒有做哪一個項目,像這個項目一樣,剛剛發布一個首爆PV,就能受到一大堆玩家的期待。

  這種感覺,太奇怪了。

  他還記得自己剛剛進入騰迅,進到第一個項目組,當時那個製作人給他講的第一件事,就是作為遊戲的開發者,不要去看遊戲的評價。

  「玩家的評價,沒有意義,流水才是意義。」

  在很長一段時間,焦曉飛相當認同這句話。

  可現在看來完全不是這麼回事。

  從慶功宴不,準確的說,是從發布會,到現在,他今天基本上一有空就在刷視頻,瘋狂的看評論。

  就跟吸毒一樣。

  完全停不下來。

  哪怕到現在也是一樣,他就這麼一個視頻,一個視頻的刷,也不知道又過了多久,突然門被敲響了。

  焦曉飛拿著平板,打開了門。

  門外是也是《浮夢長歌》的主創,美術主管牛向東。

  他本來是打算問焦曉飛要不要去吃燒烤的,結果開門之後,他看到焦曉飛的樣子,嚇了一跳。

  「飛哥,咋了這是?」

  「哦,我在看玩家反饋」

  「你眼睛怎麼這麼紅,你哭了?」

  「我.哭了嗎?」

  焦曉飛揉了揉自己的眼角,發現居然真的有淚水。

  ~~~

  時間來到第二天。

  國內的網際網路變得更加熱鬧起來,昨天被星辰遊戲鋪天蓋地而來的大餅所淹沒的XGAME開始發力。

  當天晚上連發了兩則公告。

  這兩份公告寫得極為「貼心」,使用的是英文和繁體字。

  名義上是面向海外及港澳台玩家,可誰都清楚,這不過是掩人耳目的幌子,其真正的目標受眾,不言而喻。

  公告的內容也簡單。

  就是講述了優惠卷的獲取方式,以及聲明了可以全場使用無門檻。

  獲取的方式主要是拉新,簽到,在線時長那老幾樣。

  雖然沒有公布具體的任務細節。

  畢竟是下個月才上線嘛,但是輿論的風向,卻也是實打實的從一邊倒地吹捧星辰,逐漸演變成了更加複雜的局面。

  媒體們開始鼓吹。

  【情懷與現實,誰才是華夏遊戲市場的最優解?】

  【星辰畫餅未來,騰迅立足當下,八月之爭誰能笑到最後?】

  【我們真的需要一款武俠遊戲嗎?資深從業者深度剖析市場需求。】

  這些文章寫得都很有水平,通篇不提一個「騰迅」的好,也不說一句「星辰」的壞。

  但字裡行間,都透著一股「星辰是空中樓閣,騰迅是腳踏實地」的味兒。

  文章里,他們將騰迅引進3A大作的行為,拔高到了一個全新的層面——「為華夏遊戲產業引入先進的工業化標準」,「讓國內玩家與世界頂尖水平接軌」,「通過市場競爭倒逼國內廠商精品化」。

  一套套組合拳打下來,把一個純粹的商業代理行為,硬是包裝成了「師夷長技以制夷」的曲線救國。

  「我算是看明白了,藤子這是在說,雖然我代理的是洋人的遊戲,但我有一顆愛國的心?」

  「樓上真相了。翻譯一下就是:我雖然不爭氣,但我把別人家爭氣的孩子領回來了,你們也得誇我。」

  「這不就是買辦嗎?還說得這麼清新脫俗。」

  得益於藤子的「良好口碑」,玩家社區里,各種段子和表情包層出不窮,把騰迅這波操作嘲諷得體無完膚。

  但必須承認的是,騰迅的策略確實起效了。

  爭論,本身就是熱度。

  當一個話題能引起大規模爭論時,就意味著它已經成功地吸引了所有人的目光,原本完全聚焦於繁星計劃幾款新游,以及浮夢長歌的輿論場,開始有了變化。

  更何況,騰迅砸下的真金白銀,遠不止於此。

  一些在遊戲圈頗有影響力的主播和視頻博主,也開始轉變風向。

  昨天還在逐幀分析《浮夢長歌》PV,高呼「國產單機文藝復興」的他們,今天就開始做起了《巫師3》的劇情回顧,《仁王》的玩法科普。

  視頻的標題也起得相當微妙。

  「在等待《浮夢長歌》的日子裡,這三款神作值得你再次體驗!」

  看似是在幫玩家「解饞」,實則是在為XGAME平台引流。

  可以說,騰迅的反擊確實來得很猛烈。

  也確實在表面上再次形成了「角力」的形制。

  但是,在更深層面,大部分玩家,實際上更多的還是在討論《浮夢長歌》,特別是二次元玩家,這種情緒上的偏向。

  (本章完)


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