第328章 個人流量渠道


  第328章 個人流量渠道

  隨著《浮夢長歌》上線,整個國內遊戲圈,尤其是關注MMORPG和武俠題材的領域,很快就熱鬧了起來。

  要知道《浮夢長歌》的測試不是限量測試,而是完全的開放測試。

  全開放測試對伺服器的壓力很大,但是對口碑的覆蓋也更廣,特別是在遊戲本質品質尚可的時候,DEMO試玩絕對是加分項。

  不過,在這第一輪宣傳覆蓋中,一開始登上熱搜被玩家們討論的東西其實還蠻意外。

  不是事件系統,不是戰鬥系統,不是同伴系統。

  而是遊戲的展示的主城,長安城。

  在國內,大部分網路遊戲中的主城,都是相當「空曠」的,從這邊跑到那一邊,除了寥寥無幾的功能性NPC之外。

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  完全沒人。

  而且由於國內的「美術設計」追求的是「宏大感」,經常會把建築比例放大,顯得城市很大的同時又能降低遊戲的建模和場景壓力。

  所以大部分國內的MMORPG網路遊戲的主城建築比例都是很奇怪的。

  一塊地磚夠站幾個人,一個柜子三四米高,兩三米寬。

  燈籠花瓶半人高,蓮花高度接近2米,直徑半米,樓梯在上面躺著睡覺都沒問題,這各種奇葩的比例也是區分遊戲開發組「用心程度」的基本判斷。

  (誅仙世界場景比例示意圖)

  因為這種設計,就是毫無掩飾的「敷衍」。

  而在17年,市面上大部分國產MMORPG都有這個問題。

  大量對此已經習慣了的玩家,突然看到《浮夢長歌》里,這種比例正常的城市,自然會覺得非常新奇。

  不僅僅是比例,更是因為相比起其他遊戲中的主城,《浮夢長歌》里的城市看起來非常有人氣。

  從玩家出客棧,到路邊的小攤坐下,整個動畫演示,一共出現了上百名NPC,作為一個2.5D遊戲,上百人的NPC其實並不怎麼影響機能。

  卻可以讓整個小鎮看上去很活躍。

  街道上不算擁擠,但也人來人往,吃飯,買菜,聊天,坐在路邊抽菸袋的老人,路邊奔跑的小孩,蹲在地上玩鬥蛐蛐的年輕人。

  做這些東西,並沒有想像中那麼複雜。

  業界內,卻少有人這麼做。

  當然,這也是有現實情況的,畢竟網路遊戲嘛,放那麼多NPC也沒用,而且隨隨便便就能賺錢,那麼在乎沉浸感幹什麼?

  但這也給了楚晨機會。

  大家都不做的時候,你做了,自然而然就能產生新鮮感。

  而且作為DEMO上線之後的第一個主城,許多媒體和玩家第一時間感受到的自然也是城市,所以第一時間。

  許多媒體都在自己的報導中加入了「江湖氣」「生活氣」這些標籤。

  而隨著這些媒體的宣傳,各大平台的主播也開始紛紛下場。

  作為「流量嗅覺」第一線的人,很快就會發現,這種新鮮感不僅僅是對於玩家,對於那些看主播的人,也是極強的「鉤爪」

  ~~~

  當天晚些時候。

  星辰遊戲工作室。

  「各位江湖看官,咱們下次直播見呀!!記得別忘了參加明天的星辰遊戲平台活動哦!!」

  示意助手關掉直播軟體,楚晨長長地舒了一口氣。

  屏幕上,直播間的彈幕還在瘋狂滾動。

  即便楚晨已經下線,熱情的觀眾們也絲毫沒有要離開的意思。

  畢竟如果要說整個星辰遊戲,誰的知名度最高,那一定是楚晨這個老闆,

  在過去的一年裡,如果硬要較真的話,楚晨在玩家面前出現頻率其實不高,基本上就是每月一次的固定參加的遊戲的衍生節目,偶爾錄製闢謠視頻,偶爾直播。

  這幾個節目中,播放量最高的。

  是遊戲衍生節目。

  從一開始楚晨自己開始搞的不要做挑戰,發展到現在,這個節目本質上已經成為了一個類似「網際網路綜藝」的存在了。

  節目的製作組也從草台班子,逐漸變成了正規軍,內容也是逐漸在優化升級。

  正在製作中的遊戲除了王牌節目《星辰!不要做挑戰》之外,還有聲優介紹新遊戲,並且和玩家一起匹配玩遊戲的《星辰Tap玩家聯盟》

  這兩個節目,不僅有國內的版本,還有日本,韓國,的本土版本。

  除了韓國之外。

  國內,和日本,節目人氣都還算不錯。

  一方面,國內這邊。

  星辰有自己的聲優儲備班子,一大堆的聲優輪番上節目,效果好,有綜藝感的人逐漸被篩選出來,成為固定嘉賓。

  這群人加上楚晨,就成為了節目收視率的內核。

  日本方面,大量的成熟的人氣聲優,以及成熟的節目錄製團隊,就更不用說了。

  除了人之外。

  楚晨雖然已經不再直接參與節目的製作,但是他給的點子都相當不錯。

  而且由於視頻播放量一直能維持在一個相對高的位置,也讓中日兩地的星辰視頻工作室逐漸滾雪球一般開始擴大。

  在華夏,他們甚至挖來了不少真正電視台的工作人員,開始嘗試做一些相當大型的企劃。

  比如上個月的時候星辰就搞過一次「星辰水上對決!」的節目。

  當時請了一堆國內的COS,以及B站的舞蹈區的UP主。

  這個節目的看點當然是懂的都懂。

  打著讓妹子們穿角色泳裝COS的噱頭,看的就是泳裝,大白腿。

  雖然企劃本身就是很普通的兩組妹子玩遊戲做對抗,而且是第一次拍,整個節目看起來相當「簡陋」

  但是視頻播放量卻是相當高。

  在最近這一段時間,楚晨又在謀劃新的節目。

  他打算把各個繁星計劃遊戲裡的主策劃拉出來,一起搞個「超級策劃面對面」,或者說叫做拷打策劃的活動。

  當然,除了在視頻上經常露面,楚晨之所以能有這麼高的人氣,還和他平時經常逛在微博,貼吧,B站,推特,回復留言有關。

  為了將自己「打造」成「流量渠道」

  楚晨專門找了一個人,這人每天的工作就是幫他收集幾個星辰主要玩家聚集地,除了華夏,比如韓國,日本,美國,歐洲的最新新聞話題。

  然後楚晨再抽空回復,偶爾還會分享一些照片。

  (本章完)


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