第336章 戒斷綜合徵


  第336章 戒斷綜合徵

  葉高翔的眼睛亮了。

  其實包袱英雄,或者說「包裹LIKE」類的遊戲,玩法都非常簡單,遊戲的精髓就在於物品的擺放和聯動。

  

  跟著教程,調整了布局,將鐵劍和殘頁緊挨著放在一起。

  這一次,他的屬性變成了「7點傷害」、「1點格擋」。

  面對稻草人3點的攻擊,他一劍下去,稻草人血條幾乎見底。戰鬥變得輕鬆寫意。

  【恭喜你,你已領悟背包的奧秘,前路漫漫,祝君好運。】

  說實話,像這種遊戲就是屬於典型的。

  旁邊的人看著好像也搞不懂有什麼好玩的,但玩起來那是真的上頭的遊戲,因為這一類的遊戲本質上是將正反饋做到了極致。

  玩家刷怪獲得裝備金錢,擺放組合進行戰鬥,在這個過程中,玩家的可以自由的選擇擴充包裹的形式。

  從最開始的3X3包裹,到3X4,包裹越來越大,可以裝的道具越來越多,玩家的戰鬥力越來越強,各種裝備道具的組合方式越來越多。

  最終的結果,自然就是越來越燒腦的同時也越來越爽。

  特別是對於玩過《浮夢長歌》DEMO的人而言。

  這種爽感還有額外的加成。

  【磨刀石】:占據1x1格子。【效果:與其相鄰的『劍』或『刀』類武器,永久+1傷害。使用3次後損壞。】

  【開合劍法總綱】:占據2x2格子,效果:周圍每有一個空格,所有武器傷害+1。

  【凌霜仙子的信物】:占據1x1格子,效果:若與『冰』屬性物品相鄰,每回合對隨機敵人造成3點冰霜傷害。

  因為在這個包袱英雄中,很多的元素,都與《浮夢長歌》息息相關。

  敵人是他熟悉的山賊、野狼。物品是各種功法秘籍、神兵利器。甚至連一些隨機事件,都是「偶遇一位受傷的俠客,贈送你一瓶金瘡藥」這種充滿江湖味的橋段。

  這種熟悉感,極大地緩解了葉高翔玩不到本體的焦慮,反而讓他有了一種在用另一種方式體驗江湖的感覺。

  原本以為是一款「垃圾」遊戲,結果沒想到這麼上頭。

  「噹啷!」

  一聲清脆的金屬碰撞聲,將他從沉思中拉回,屏幕上,他遇到了關底BOSS,一個手持快劍,身法飄忽的像素小人。

  【李半鬼(投影)】

  「臥槽,是你!!」

  時間一晃,就是幾個小時。

  雖然這遊戲很簡單。

  但也確實很上頭,每一個新道具,每一次背包整理,都像是在解一道全新的謎題,唯一的問題,就是流暢太短了!

  僅僅一個下午的時間,甚至都沒到下班。

  葉高翔就玩通關了!!!

  【恭喜通關】

  當屏幕上緩緩浮現出這四個像素大字時,葉高翔感覺自己像是跑完了一場酣暢淋漓的馬拉松,巨大的滿足感席捲而來。

  通關的這套構築,是他反覆嘗試了十幾次才摸索出來的最優解。

  每一次的失敗,每一次對背包布局的微調,每一次拿到新道具時的驚喜,都像是最精純的多巴胺,直接注射進他的大腦。

  然而,通關的瞬間,這一切都戛然而止。

  他習慣性地想點擊「下一關」,卻發現屏幕上只有一個「返回主菜單」的選項。

  點擊返回,主菜單依舊是那簡潔的「初入江湖」和「離開」,沒有任何「二周目」或者「無盡模式」的跡象。

  遊戲結束了,真就結束了。

  葉高翔靠在椅背上,長長地呼出了一口氣。

  他看了一眼電腦右下角的時間,才發現已經過去了四個多小時,桌上那份中午點的外賣,此刻已經涼透了,飯盒上凝結著一層薄薄的水汽。

  辦公室里很安靜,同事們大多已經提前下班了,只剩下幾個和他一樣留下來摸魚的。

  如果說《浮夢長歌》的關服是盛宴散場,留給他的是對美味的無盡回味和對下一場盛宴的期待。

  那麼《包袱英雄》的通關,就像是你在極度飢餓時,有人給了你一塊精緻到極致的開胃小點心,你剛剛品出其中妙不可言的滋味,剛把胃口徹底吊起來。

  對方卻告訴你:「抱歉,主菜還沒做好,而且這塊點心,也就只有這麼一小塊。」

  這不叫解饞,這叫火上澆油。

  他煩躁地抓了抓頭髮,關掉了遊戲。屏幕上重新露出了那個他看了大半天的NGA論壇頁面,刷新了一下。

  果然,關於《包袱英雄》的討論已經徹底爆炸。

  「這遊戲也太短了!根本不夠玩啊!星辰!你不能這樣!你這是在折磨我們!」

  「強烈要求出新內容!新職業!新道具!新BOSS!我願意付費!錢拿走,DLC給我!」

  「附議!這遊戲底子太好了,就這麼點內容簡直是暴殄天物!求求了,出個DLC吧!哪怕是付費的也行啊!」

  「我宣布,我得了『浮夢長歌PTSD』的併發症——『包袱英雄戒斷綜合徵』!我現在看什麼都想往格子裡塞!看見什麼都想放一起看反應!」

  除了這些通關內容之外,還有大量的諸如【曬出你的通關背包,看看誰才是真正的包袱宗師!】

  不得不說,網友的智慧是無窮的。

  有些背包構築的思路,連他都嘆為觀止。

  比如有個「龜甲流」的玩家,整個背包塞滿了各種加格擋和反傷的道具,硬生生把最終BOSS給反彈死了。

  然而這些討論,並不能填飽肚子。

  【轉載!!《浮夢長歌:包袱英雄》的遊戲新消息!!!】

  直到看到這條消息,葉高翔才又著急忙慌的點開了帖子看了起來,這個帖子很明顯是轉載的星辰B站官方帳號的信息。

  海報界面依舊是那熟悉的水墨風格,上面寫著幾行字。

  【致各位俠士的一封信】

  親愛的玩家朋友們,大家好!

  自《浮夢長歌:包袱英雄》上線以來,我們收到了遠超預期的熱情與支持,在短短數小時內,遊戲的同時在線人數與通關率都達到了一個驚人的數字。

  大家對於這款衍生小品的熱愛,讓我們受寵若驚,也倍感榮幸。

  我們深知,當前版本的遊戲流程較短,內容有限,無法完全滿足各位俠士探索江湖的熱情。大家的『戒斷反應』,我們都看在眼裡,疼在心裡。

  在此,我們鄭重宣布:《浮夢長歌:包袱英雄》首個大型DLC【塞外風雲】已正式進入開發階段!新DLC將帶來全新的地圖、全新的敵人、全新的道具與裝備,以及更具挑戰性的『無盡模式』!

  江湖未遠,好戲還在後頭。敬請期待!

  ~~~

  信的末尾,還附上了一張概念圖。黃沙漫天,一輪孤日懸於天際,一個背著巨大行囊的像素小人,正對著遠處一座充滿異域風情的城池。

  「我去年買了個包。」

  未來再見。

  又是未來再見!

  好傢夥。

  我直接好傢夥。

  幾個小時過去,本來只用等《浮夢長歌》正式公測,現在還要等《浮夢長歌》的衍生紀念遊戲的DLC。

  這叫什麼?戒斷反應超級加倍?

  他現在不僅身上有螞蟻在爬,他感覺自己腦子裡都有螞蟻在築巢了。

  「不對勁,星辰該不會是專門為了賣DLC才搞這麼點內容的吧.」

  由於戒斷反應太強,葉高翔甚至開始有點懷疑星辰是不是故意的了。

  不過很快,這種想法就被打消了。

  一方面《包袱英雄》是免費贈送的,很明顯是星辰遊戲為了引流任務,開發的福利遊戲。

  這類遊戲能有個三四個小時的時長已經很良心了。

  只不過,可能官方也沒想到,玩家的反饋會這麼好,遊戲好玩,玩家喜歡,官方順勢宣布開發DLC,也確實是一個正常的商業邏輯

  唯一的問題。

  「啊!!我真的好想玩浮夢長歌啊!!」

  「還有包袱英雄..」

  回到家,吃了晚飯的葉高翔,坐在自己的電腦面前,又開始犯癮了

  他關掉了《包袱英雄》

  百無聊賴地在星辰平台上閒逛,目光掃過遊戲庫,那個在「尋訪俠蹤」任務中領取的《泰拉瑞亞》圖標,靜靜地躺在那裡。

  「這個……好像也送了個武俠DLC?」他想起了任務說明。

  反正閒著也是閒著,點開看看。

  遊戲啟動,一陣像素風的音樂響起。

  進入遊戲,葉高翔傻眼了。

  沒有新手引導,沒有任務提示,只有一個像素小人站在一片陌生的土地上。

  他試著走了幾步,砍了棵樹,挖了點土。

  「這啥玩意兒?」

  葉高翔一頭霧水。

  他習慣了MMORPG那種「到XX地,殺XX怪,找XX人」的模式,這種自由到仿佛被世界拋棄的感覺,讓他很不適應。

  他試著打開背包,想看看那個武俠DLC到底是什麼。

  找到了那套所謂的「浮夢俠客」套裝,穿上之後,他的像素小人果然換上了一身青衣,頭上還戴了個斗笠。

  「還行吧,至少看起來有點內味兒了。不過,這遊戲到底有啥好玩的?畫面也太差了吧。」

  (本章完)


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