第365章 拷打策劃


  第365章 拷打策劃

  「灰度測試」中,完成度比較高的遊戲,則會進入下一個階段,也就是前期宣發階段在這個前期宣發的各個渠道中,就有《拷打策劃》

  跟某個名叫「吐槽大會」實則「洗白大會」的節目一樣,《拷打策劃》的目的最終還是借楚晨吐槽的口,去宣傳這些新遊戲。

  因而,這個節目的第一個看點,就是新遊戲。

  不過若只是披著吐槽的皮打GG,玩家們對這個節目的興趣自然不會太高,是以除了看新遊戲之外,節目的另一個核心看點。

  

  就是楚晨犀利的吐槽。

  這一個看點,在之前楚晨的直播中其實就已經展現出了爆火的特質,只不過在這個節目中,這種吐槽從楚晨單方面一邊玩遊戲吐槽,變成了線下的面對面吐槽。

  很多人都以為在線下面對面的時候,楚晨會溫柔一些。

  可在第一期的節目中。

  楚晨「溫柔」是真溫柔,一個髒字沒有,全是客觀敘述加調侃,可最終造成的殺傷力卻是一點不小。

  完美呈現了什麼叫做「謊言不會傷人,真相才會這種犀利加調侃的風格,讓不少玩家在看的津津有味,全程臉上的笑容就沒停下來過很多媒體在分析《拷打策劃》這個節目為什麼會火的時候,會列舉一些「類似」的類問政節目,作為分析的理由。

  就是那種電視台把官方相關部門的負責人請到演播廳,再把觀眾最尖銳、最關心的民生問題劈頭蓋臉地砸過去的節目。

  這類節目,最大的看點,就是原本「裝腔作勢」的官方負責人那副如坐針氈、汗流瀆背的窘迫模樣。

  某種程度來說,玩家們對於一些「製作人」也是這種心態。

  平時這群「製作人」瞎幾把搞,沒人能管,被玩家噴了要麼裝死,要麼還反過來一幅委屈摸樣,仿佛噴人的玩家才是惡人,讓人看著就來氣。

  而在《拷打策劃》中,楚晨作為星辰的老闆,無論是從資歷,還是從投資人的角度,

  對於星辰遊戲聯盟的老闆也好,製作人也罷,那威壓感絕對夠夠的。

  「我覺得,你拿投資還是拿的太輕鬆。」

  「這麼下去,下個月的考核怕是只能拿基礎分咯。」

  「你這麼搞,不怕下個月玩家全跑光了?反正要是我,我肯定玩不下去。」

  雖然這些調侃,有很明顯的作秀成分,但觀眾就愛看這個。

  消除隔的第一步,是溝通。

  說白了,楚晨這檔《拷打策劃》,就是他為玩家和策劃之間搭建的一座溝通橋樑,只不過這座橋上,鋪滿了玻璃碴子。

  只要挨過了楚晨的「吐槽」,拿到手的就是流量。

  唯一的問題,就是挨打的時候,是真痛..

  「晨總,今天的台本里,都有誰啊...」

  一個戴看黑框眼鏡的製作人,有些心虛。

  他的遊戲剛剛上線了一個新的灰度測試版本,雖然客觀評價不錯,但玩家社區里已經有不少關於數值設定的抱怨。

  這些抱怨,他前幾天就已經收到了,不過一直沒啥動力去處理,畢竟灰度測試嘛..,

  但,今天一聽要錄拷打策劃,多少有點心虛。

  「楚總,這也太快了吧!上個星期才錄了第一期,節目剛播出,這麼快就錄第二期了?這錄製時間會不會太緊了一點啊..:」

  很顯然,心虛的傢伙不止一個。

  這其實就是很典型的「僥倖心理」,很多時候,你說遊戲製作人知不知道自己的遊戲有問題?其實是知道的。

  就跟學生做作業,你自己什麼地方不會,自己難道不清楚嗎?

  那不會的東西為什麼不學呢?有問題的地方為什麼不改呢?學了難道不是對你自己好嗎?

  這個問題的答案就很微妙了。

  誰都知道,上了這個節目,遊戲的熱度、預約量、都會有一個顯著的提升,但烤的過程,那滋味...誰試誰知道。

  「上周第一期播出後,玩家反響很熱烈。很多人在後台留言,說我們的節目更新太慢,一個月一期根本不夠看。」

  「玩家就是我們的衣食父母,他們的要求,我們得重視,再加上咱們聯盟遊戲越來越多,需要曝光的項目也多,所以從這個月開始,拷打策劃改成半月刊,讓更多的遊戲都能露面,大家高不高興?」

  高興?那倒也確實高興.

  畢竟又多一個可以宣發的渠道,可為什麼臉上的笑容這麼假呢.,

  2?

  《拷打策劃》節目錄製的場地,就在星辰三樓的的一個中型演播廳里,這裡原本是一個大匯報廳。

  三樓,四樓,兩層合在一起,層高接近6米,而且非常寬敲。

  拆掉座椅和內飾之後,對於星辰這種「業餘」錄製組而言,空間可以說是相當夠用。

  節目的主場景,是一個主舞台加一個半圓形的「觀眾席主舞台上放著兩個沙發,而圍著舞台,就是各個遊戲製作人坐著的位置了。

  白瑞霖也坐在下面。

  《拷打策劃》是有台本的,但為了真實性,這個台本只寫了節目的流程,並沒有寫具體會是誰上台。

  在座的有一個算一個,都有可能被點名上台。

  白瑞霖偷偷環視了一圈,海貓和魚丸坐在第一排,表情還算鎮定,其他一些工作室的負責人,有的在低頭猛灌礦泉水。

  有的則拿著筆記本寫寫畫畫,似乎是在自檢,在思考萬一真被抽到了,會被問到那些問題,又要怎麼回答。

  這感覺太奇妙了。

  白瑞霖想起了自己在完鎂的日子。

  那時候,項目出了問題,開會就是一場漫長的「甩鍋大會」,製作人怪主策,主策怪執行,執行怪程序,程序怪美術,最後大家一起怪市場不懂用戶。

  一圈下來,問題還在那裡,但所有人的責任都撇清了。

  會開沒開,甩鍋的詞已經想明白了,真要說壓力的話,現在這個場合下的壓力,甚至比在完鎂開會還大一些..

  不對,甚至都不是一些,是壓力很大。

  哪怕白瑞霖自己的遊戲還處於前期立項的階段,根本不可能抽到,可坐在這裡,就忍不住去想自己有沒有問題.::


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