第379章 殊途同歸


  第379章 殊途同歸

  《狼人殺》遊戲最令人痴迷的一點,即玩家可以利用這些信息進行推理,反推,栽贓,說謊

  因此,只要遊戲能夠提供這一套機制,有沒有身份其實無所謂。

  在《FGO殺》這個遊戲的玩法中,為了提升玩家的參與感,同時降低推理門檻,所有出場的英靈,在分屬不同陣營的時候,都有不同的技能。

  比如阿爾托莉雅在(好人)陣營時擁有技能【直感】:60秒CD,可感知附近是否有污染英靈(狼)存在(範圍提示,不指名)

  又比如美狄亞在(狼)陣營的時候,擁有技能【陣地作成】:可在地圖角落布置「魔力陷阱」,踩中的玩家自身不知情,但是美狄亞會共享他的視野。

  玩家在第三方陣營的時候,可以根據「倖存/惡靈」的最終身份,自由選擇用好人技能,還是壞人技能。

  這一整套的技能看起來很複雜。

  不過實際上,只要稍微上手玩兩把,過了新手教程,就能對幾個基礎英雄有些了解。

  𝐒𝐓𝐎𝟓𝟓.𝐂𝐎𝐌帶您追逐小說最新進展

  畢竟說到底,一個英雄也就倆技能,而且還是根據陣營切換的。

  且一開始的時候,標準版模式只有9位英靈可選,一位英靈用上兩次,基本上技能就完全熟悉了。

  鹽川還在介紹,楚晨卻已經放下了手裡的筆,隨後輕輕敲了敲桌子。

  「鹽川。」楚晨忽然開口,打斷了他的演示。

  「嗨!」

  鹽川洋介幾乎是下意識地立正站好,以為是自己的演示出了什麼問題。

  「你剛才說,我們這套玩法的核心,是『提供推理信息』和『降低門檻』,對吧?」

  「是的。」

  「傳統的狼人殺遊戲,身份就是一切。預言家、女巫、獵人……這些身份的功能清晰明確,玩家拿到身份,就知道自己該幹什麼,信息鏈也更直接。我們為什麼要用一套更複雜的『英靈技能』系統來替代它?」

  這個問題由楚晨來問,顯然不是因為楚晨不知道。

  畢竟這套「英靈技能」系統,正是楚晨當初在立項時提出的核心框架。

  但框架只是框架,具體的填充和細節打磨,都是由鹽川帶領的日本團隊完成的,楚晨現在要聽的,是他們對這個核心設計的理解有多深。

  鹽川顯然也知道,這是楚晨在考驗他對遊戲設計的思考。

  「關於這個問題,我們團隊內部也進行過深入的探討。」

  「我們認為,傳統的身份系統,雖然經典,但有幾個固有的問題,尤其是在將其移植到FGO這個IP和手機平台時。」

  「第一,是新手的『體驗懲罰』過重。」鹽川組織著語言,「在傳統狼人殺里,一個新手拿到關鍵身份,比如預言家,如果他第一天發言不好,或者驗人失誤,很容易被狼人識破並率先刀掉。」

  「這不僅會導致他整局遊戲幾乎沒有參與感,挫敗感極強,還會導致其他玩家跟著崩盤。」

  玩過暴雪《風暴英雄》的玩家都知道,很多時候玩家的挫敗感,並不來源於自己,特別是這種「合作遊戲」

  《風暴英雄》之所以爆火開局,褒姒收場。

  就是因為《風暴英雄》過於強調團隊合作,只要隊伍中有一個菜雞,那基本就全完了。

  這一點在《狼人殺》中其實也有體現,但凡重要神職隨即到了菜雞頭上,那基本上這一局就是「血壓局」

  某種程度上來說《狼人殺》作為一個玩法,其原始版本沒有成為主流,也有這方面的原因。

  「而我們的技能系統,則是讓幾乎所有人都可以形成自己的正反推理鏈條。」

  「第二,是IP的代入感問題。」

  鹽川的語速逐漸加快,顯然已經進入了狀態。

  「FGO的核心魅力在於英靈。如果我們只是簡單地套用『預言家』『女巫』的身份,那玩家玩的究竟是FGO,還是換了皮的狼人殺?」

  「玩家選擇了貞德,結果你告訴玩家,這一局她是『女巫』,這不是很出戲嗎?」

  「但現在,貞德在偽英靈陣營,她的技能是【龍之魔女】,可以指定一名玩家,在下一次投票中,他的票數將被匿名作廢。」

  「這既符合黑貞德『魔女』的設定,又在功能上起到了干擾投票的作用,代入感完全不同。」

  「第三,也是最重要的一點,是為了創造『動態博弈』的可能性。」

  「傳統身份是固定的,預言家永遠是預言家,但我們的系統里,同一個英靈,在不同陣營,技能是不同的。」

  「還是以貞德為例,當她屬於(好人)陣營時,她的技能是【啟示】,每輪會議前,她除了自己的一票之外,還可以額外跟投一名玩家的投票。」

  「可如果她被分到了(狼人)陣營,她就成了黑貞德,技能變為【龍之魔女】,可以廢掉別人的票。」

  「由於人人都有技能,提供的信息過多,所以為了平衡狼人難度,FGO殺中的投票採用的是匿名票,那麼貞德要怎麼用技能,在投票的過程中,如何發言,以及如何圍繞這個發言,來識破對方的身份,就是相當重要的事情了。」

  「這種不確定性,就是動態博弈的核心,它迫使玩家從『身份邏輯』轉向『行為邏輯』。」

  楚晨點了點頭,示意他繼續。

  鹽川看到楚晨點頭表情,心中更有底了,就跟考試的時候,看到老師點頭一個道理,心裡有底,說的時候也就更有自信。

  「第四,是為了模式的長線運營和商業化考量。」

  「身份系統是封閉的,身份就那麼幾個,很難擴展。但英靈技能系統是開放的。」

  「FGO有數百位英靈,未來還會不斷推出新的英靈。」

  「每一個新英靈,我們都可以為他設計在不同陣營下的獨特技能。」

  「這意味著《FGO殺》這個模式,可以隨著遊戲本體的版本更新,不斷有新的角色、新的玩法、新的套路加入,從而保持長久的新鮮感和生命力。」

  「且,英靈的皮膚也可以同時作用在這個模式中,玩家買一套皮膚,不僅可以在常規模式使用,還能在這套系統中使用,那麼皮膚的價值.」

  (本章完)


章節目錄