第395章 萬人空巷


  第395章 萬人空巷

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  推特上#川仁女裝廿3」(讓鹽川穿女裝吧)這個話題標籤,更是在短短一個小時內,

  就以無可阻擋之勢,衝上了日本推特趨勢榜的第一位,並且後面跟著一個鮮紅的「爆」字。

  你別看日本人在現實都是「無情的點頭機器」,但是在網際網路上,他們的「變態」程度也很誇張。

  且極其熱衷於將一切事物都「萌化」和「梗化」

  鹽川的頭像被P到了各種動漫女性角色的身上,從經典的Saber到遠坂凜,從魔法少女到偶像大師,違和感與喜感並存。

  有人甚至開始煞有介事地分析,鹽川的身材比例,最適合穿哪一位英靈的衣服。

  除了鹽川,日本推特上的熱搜榜單也幾乎完全被FG0周年慶霸占。

  前十個的熱門話題里,有6個FG0相關的話題。

  這可是推特!

  哪怕是王者榮耀,也不太可能在微博前十的熱搜中占6個。

  當然,FG0這麼吊,也和一些明星湊熱鬧有關係,比如前10的熱搜中,第四位就和新垣結衣有關。

  其在個人推特帳號,發布了一張「FG0殺」的遊戲勝利的截圖,配文只有一句。

  「一!勝~]

  然後,這個事就上熱搜了..

  沒辦法,此時的新恆結衣確實處於人氣巔峰期,去年爆款劇《逃避可恥但有用》,到今年《CodeBlue3》逐漸有了「國民女神」的位置。

  雖說,新恆結衣之所以發這個貼,很大程度是因為她在今年也接了星辰遊戲的GG,但這不重要。

  重要的是不僅僅是她,石原里美也發了推.:,

  除此網際網路上大熱之外,日本的媒體也在持續跟進。

  比如今天一早,雅虎新聞的頭條就是《社會現象化?FG0因新模式迎來「第二次誕生」》的專題深度報導。

  文章詳細分析了《FG0殺》如何憑藉著「社交破冰」和「易於上手」的特性,成功突破了傳統手遊玩家的圈層,吸引了大量泛用戶。

  甚至就連此時的車內廣播,兩個楚晨完全不認識的早間廣播的主持人也在聊這個話題。

  「」..·說起來,中村桑,你最近玩那個了嗎?」

  「哪個?啊——你是說那個吧!玩了玩了!當然玩了!

  「昨天晚上,和幾個朋友玩的,結果我第一輪發言,還沒說完就被佐久間那傢伙票出去了,完全公報私仇!」

  可以說,無論是網際網路還是現實,哪怕楚晨並未生活在日本,卻已經感受到了這股熱浪,而且這一次的熱浪甚至比《FGO》重置版公測的時候更強。

  《FGO》重置版公測,大部分人的感知還停留在「矣~原來這遊戲賺了這麼多錢!」

  而這一次是「矣「這個遊戲真有這麼好玩嗎?」

  影響力的範圍可能相差不大,但方式卻截然不同,再加上,日本市場,或者說全球網際網路都有一種很神奇的現象。

  某種事物一旦「流行」起來,就會產生一種強大的社會慣性,將所有人都捲入其中。

  在日本,尤其如此。

  因為日本不僅僅是線上火,線下同事之間也一定會討論。

  寶可夢GO,冰桶挑戰,Titok,什麼PPAP.,

  都是一個套路。

  就拿去年爆火的寶可夢G0來說,在巔峰時期,寶可夢G0不僅在日本玩家超過3000萬,各種電視節目,網際網路,新聞,幾乎都在聊寶可夢G0。

  那可是在日本有3000萬玩家,你要知道,日本一共就1億多人口,接近三分之一的人在玩寶可夢G0,這你敢信?

  當然,此時的FG0還遠未到這種程度,可熱度起來之後的勢頭很接近,到這個時候,你玩不玩遊戲,已經不重要,重要的是,你不能「不合群」。

  當周圍的同事、同學、朋友都在討論「昨晚我騙了誰」、「誰是內鬼」的時候,你如果一無所知。

  就會被自然而然地排斥在社交圈之外。

  而在這個熱度的基礎上。

  星辰這次「贈送限定皮膚」的操作,則成為了壓垮駱駝的最後一根稻草,或者說,是點燃這片乾柴的最後一顆火星。

  「不領就虧了一個億」「一定要讓鹽川穿女裝」的論調,在各種社交媒體上病毒式傳播。

  對於許多日本人而言,這種「限定」、「免費」的誘惑是無法抵抗的,更何況,獲取這個福利的成本,僅僅是下載一個遊戲而已。

  於是,《FG0》這款從15年上線算起,已經運營了超過2年,核心用戶基本已經穩定的「老遊戲」

  在日本的蘋果下載榜上,如同坐上了發射架,以一個不可思議的角度,重新向著榜首發起了衝鋒。

  僅僅一天時間,它重新奪回了下載榜的冠軍寶座。

  不僅是下載榜。

  暢銷榜也是毫無爭議的第一。

  蘋果應用市場間接熱度指標也是第一。

  甚至這個指標不僅僅是日本第一,更是全球第一。

  在星辰自家的安卓渠道星辰Tap上,FG0日服版本的熱度、下載量、討論數,全部呈現出斷層式的領先。

  將其他所有遊戲遠遠甩在身後面對這種「方人空巷」的局面,作為老闆的楚晨,看著這些新聞,心情自然不可能差。

  然而,對於坐在他對面的鹽川來說,他的心情卻有些微妙。

  這幾天從大盤來看FGO的數據無疑是漂亮的,新用戶註冊量、日活躍用戶數、玩家平均在線時長,每一項都畫出了一道漂亮的上升曲線。

  然而,在這些曲線中,唯有一個是下降的。

  那就是新版本主線劇情的通關率和討論熱度。

  其實要說,這一次FGO的周年慶版本,在劇本上,演出上,FGO的團隊也是花費了很大精力的,

  本次周年版本的過場動畫來到了驚人的40分鐘。

  各種演出,戰鬥,細節,也打磨的很到位。

  劇本也是蘑菇本人寫的。

  還有貼合劇本的皮膚,活動,新的虛數迷宮,各種誠意可以說是完全拉滿,

  也有不少核心玩家在玩了新劇情之後大呼過癮。

  可大部分的玩家,特別是新玩家上線之後,還是一頭扎進《偽聖杯之宴》的房間裡,開始一局又一局的「FGO殺」

  兩個模式的討論熱度完全不同。


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