第411章 即戰力


  第411章 即戰力

  隨著魚丸的離開,辦公室的門再次關上,世界重歸寂靜

  很快,楚晨也走出了辦公室。

  往宋月瑩的辦公室走了幾步,很快他就看到了宋月瑩。

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  女孩沒有走遠,就站在不遠處的茶水間旁邊,背對著他的方向,手裡拿著一個紙杯,正小口小口地喝著水,似乎在平復心情。

  從楚晨的角度,還能看到她柔和的側臉輪廓和微微泛紅的耳垂。

  她似乎察覺到了身後的腳步聲,肩膀幾不可察地繃緊了一下,但沒有回頭。

  「還要玩會遊戲嗎?」

  宋月瑩看了一眼辦公室的門,搖了搖頭:「算了,感覺……氣氛都被破壞了。」

  被魚丸那麼一鬧,確實很難再回到剛才那種純粹投入的狀態里。

  「也是。」

  楚晨點了點頭,表示贊同。

  「那我今天,就先回去了?」

  宋月瑩此時心裡也有點亂糟糟的,剛才魚丸突然闖進來的時候,以及宋月瑩喝水的時候,她忽然意識到一件很恐怖的事情。

  她對楚晨可能不僅僅是欣賞加有好感那麼簡單,以及更重要的是,楚晨似乎對她

  總而言之。

  此時的宋月瑩思緒有點亂。

  要不是為了和楚晨打這個招呼,可能她已經回家了。

  正常情況下。

  楚晨這個時候可能也就聊上兩句,然後回辦公室工作。

  然而,幾乎是在宋月瑩說完回家,轉身要往前走的時候,楚晨脫口而出了一句。

  「等一下。」

  宋月瑩停下腳步,疑惑地回頭。

  楚晨自己也愣了一下,剛才那話,真就是下意識的反應,屬於是話已出口,腦子裡才飛速地思考著理由。

  「今天也沒什麼事,要不要一起吃個晚餐?」

  單就這句話來看,其實問題不大。

  不過宋月瑩,下意識地看了一眼走廊盡頭的落地窗。

  窗外,秋日的陽光正盛,明晃晃地灑滿整個園區,光線耀眼得甚至有些灼人。

  「噗嗤——」

  腦子裡一大堆的思緒被楚晨這操作一下子去了大半,再加上楚晨約飯的邀請,莫名其妙的,宋月瑩整個人也開始輕飄飄起來。

  「你這個點約晚飯,是不是早了點?」

  女孩眉眼彎彎,笑的可愛,隨後又歪了歪頭,故作認真地盤算著。

  「現在午飯都還沒著落呢,就著急約晚飯?」

  其實你要說平常,宋月瑩絕對說不出這樣的話,可情緒和氛圍之下,這些話,包括剛才裝可愛的歪頭殺。

  宋月瑩做得非常自然。

  面對宋月瑩的調侃,楚晨這厚臉皮也是難得地浮現出一絲窘迫,不過他很快就調整過來,順著她的話往下接。

  「這提前預約,顯示誠意足不是。」

  「是嗎?」

  宋月瑩忍著笑,把問題又拋了回來。

  「那我們下午幹什麼?總不能就在這公司走廊里,從中午站到天黑吧?」

  兩人的聊天很自然的就框定在了似乎晚上出去吃飯,今天就要呆在一起,這自然不符合邏輯,但這種時候,確實沒啥邏輯。

  楚晨的腦子飛速運轉,搜索著合適的選項。

  「去看個電影?」

  「好啊。」

  ~~~

  就在楚晨和宋月瑩商議著要看什麼電影的時候。

  同一片天空下,深城周邊的一處高檔度假區。

  這裡湖光山色,綠樹成蔭。

  是騰迅高層團建,培訓,經常去的地方。

  這次也不例外,在國慶假期的最後一天,在正式上班的前一天,騰迅遊戲組織了一次高層團建活動。

  團建的主題是「攜手共創新未來」

  磨坊、耀光等幾個核心工作室的主要製作人,高管,以及WEGAEM平台的負責人,全都聚在一起,甚至還有投資部門的「嘉賓」。

  要是在其他公司,這種「部門團建」算不上什麼。

  然而在騰迅,這種團建,在素來各自為戰、內部賽馬成風的騰迅內部相當罕見。

  更別提團建的主題還是什麼「攜手共創」這種屁話。

  騰迅各個工作室之間,沒有見面打成一團,已經是很給面子了。

  而之所以能讓騰迅「攜手共創」的原因其實很簡單,因為外部出現了敵人,就跟此時騰迅內部對於短視頻項目是「全集團核心」一樣。

  現目前的星辰遊戲雖然還沒有到Titok的地步。

  但是其威脅程度,已經到了騰迅內部一致認定,單靠WEGAME平台,是肯定干不過星辰的地步了。

  必須要「攜手共創」

  不過想法很美好,這人與人的距離和接觸要是一次團建就能解決,這個世界也就沒那麼多亂七八糟的事情了。

  隨著豪華的午餐之後,各個部門的負責人在餐桌上倒是說的好聽。

  可落到具體事項,難以推進的合作,依然難以推進。

  不過。

  也不是所有的合作都這樣。

  比如,此刻一間被臨時徵用為會議室的休息廳里,就絲毫沒有團建的輕鬆愜意,反而瀰漫著一股正式會議的緊張感。

  窗外的明媚秋光,壓不住與會者嚴肅的臉。

  參會的人一共有十幾個,都是騰迅遊戲的高管。

  會議室的主位上,坐著騰迅互動娛樂事業群副總裁冷澤峰,他的左右手邊,分別是磨坊工作群的熊佑寧,和耀光工作群的負責人莊志宏。

  以及《夜靈》的製作人齊志鴻,《槍娘自走棋》的製作人李響。

  之前也說過,自8月騰迅和星辰第一次遊戲平台戰爭打了個「平手」之後,這兩款被寄予厚望的二次元遊戲終於又獲得了「呼吸權」

  9月份開始,騰迅舉辦了戰略發布會,重申了『內容為王』,對外提出了百億扶持金的「聚光」計劃,旨在扶持更多國內中小型遊戲開發商。

  對內,騰迅進一步放寬了各開發組的自由開發權,提出了「全產能」概念。

  簡而言之,就是要打「人海戰術」

  儘可能多的產出遊戲,然後在從這些遊戲中選出能打的,去跟星辰抗衡,同時還提出了「要偏向重心」

  比如騰迅的幾款二次元遊戲,以及在《絕地求生》大火之後,上馬的「高度致敬」的吃雞類手遊《刺激戰場》

  這些都是「重心」

  而在這些重心計劃之中,《夜靈》和《槍娘自走棋》,算是即戰力了,他們從開發到現在基本上是已經到了可以隨時上線的階段。

  也因此,現在的這場會議,正在討論的,就是這兩款遊戲的具體上線時間。

  (本章完)


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