第424章 時代紅利


  第424章 時代紅利

  進入遊戲玩了一陣就罵娘的可不止杜宇瀚一個,這道理也很簡單,玩家又不是傻子,再加上《夜靈》的宣發策略是對核心玩家進行大規模宣發。

  這群玩家確實是「吃石先鋒」

  可與此同時,這群人也都是奔著「倒要看看騰訊賣的什麼藥」來的。

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  他們來的凶,可罵的也凶。

  《夜靈》上線僅僅兩個小時,各大論壇,《夜靈》官方的評論區,就已經是一片「歡聲笑語」了。

  【這領主是個什麼勾八玩意兒?老子玩遊戲是為了拯救世界,不是為了給你這頭肥豬清商路!】

  【臥槽?不是說內測調戲妹子的劇情刪了嗎?怎麼又換皮端上來了?】

  【刪了『動手』的,沒刪『動嘴』和『動心思』的唄,這文案,私貨太多。】

  【說好的動作系統優化呢?我怎麼感覺還不如終末戰線?】

  【優化了啊,你看那氪金才能抽的火繩槍,技能多酷炫,範圍多大,你覺得不流暢,是因為你沒充錢。】

  不少玩家是退了遊戲,立馬就是開始找共鳴。

  特別是《終末戰線》的玩家,本來他們就看《夜靈》不爽,現在一看口碑爆炸,直接就開始上強度了。

  【壞了!還想著夜靈能讓楚晨老賊發個十連,這下,楚晨老賊看完不得倒扣我一個十連啊!?】

  這條發布在《終末戰線》官方動態下的評論,在短短半個小時內,就被頂上了熱評第一。

  下面跟著一連串的回覆。

  【笑死,你小子是懂節目效果的。】

  【以前我沒得選,現在我想做個好人。——《終末戰線》卸載後重裝的第N個玩家留。】

  【完蛋了,我可能要被倒扣二十連了。我不僅玩了,我還跟朋友吹牛說騰迅這次要崛起了。現在我朋友把我拉黑了,說我品味堪憂。這合理嗎?這不合理!明明是騰迅的錯!】

  【我宣布,本年度最佳搞笑遊戲,《夜靈》當之無愧!】

  如果說一開始。

  還只是小範圍的吐槽和抱怨,那麼當玩家基數達到一定程度後,量變就引發了質變。

  各種才華橫溢的玩家,開始用他們最擅長的方式,對《夜靈》進行全方位的「藝術再創作」

  不過騰迅總歸是騰迅。

  當天晚上夜幕降臨,但網際網路上的硝煙味卻愈發濃烈。

  《夜靈》在玩家和媒體中的口碑開始越發兩極分化,再加上《碧藍航線》的人氣討論,整個網際網路上亂成了一鍋粥。

  這邊在說「逸仙老婆天下第一。」

  那邊在說「再玩騰迅遊戲就剁手。」

  這邊說「碧藍航線妹子可愛。」

  那邊說「對不起星辰,要給95買個皮膚。」

  媒體們強調《夜靈》「動作系統的微創新」、「美術風格的差異化」

  玩家們說著「騰迅二次元,誰玩誰煞筆」

  騰迅的公關,星辰的宣發,玩家的玩梗,還有帶節奏的視頻博主,共同組成了《夜靈》開服的第一天。

  到了當天晚上,《夜靈》硬著頭皮發布了,遊戲首日註冊玩家超過百萬的慶祝海報,一幅遊戲人氣正旺的樣子。

  然而,無論《夜靈》在騰迅系媒體中如何大贏特贏,其蘋果暢銷榜,甚至沒有打贏已經大版本過去快半個月的《FGO》

  且各項口碑也隨著遊戲公測,開始快速崩壞。

  到了第二天,《夜靈》蘋果商店評分,就從開服的4.8分,一路狂飆到了3.5分,就連騰迅自己的WEGAME,也從8.5/10分,變成了6.1/10分。

  而這,還是WEGAME以低分評價無效,而強行挽尊的結果。

  可惜。

  評分可以鎖,評論不行。

  哪怕是給了「好評」的評論,也幾乎清一色都是罵。

  「騰迅,你但凡把請水軍的錢拿來請個好點的文案,都不至於寫出這麼膈應人的劇情。」

  「《終末戰線》玩家前來報到,並留下一個一星。什麼青出於藍,你連根毛都沒學到。」

  「遊戲體驗:一坨。劇情:一坨。氪金體驗:一坨。鑑定完畢。」

  這些評分其實也算是騰迅自作自受,誰讓你「青出於藍」了呢。

  哪怕《夜靈》在騰迅口中沒有輸,但在實際上誰都知道,這款遊戲已經在快速走向死亡。

  事實上,這種褒姒的方式,並不算意外。

  在前世,從20年到25年,騰訊基本上大部分遊戲都是走的「褒姒」流程,這五年間騰迅一共官宣過的遊戲超過200款。

  可最終的結果,卻是騰迅遊戲的口號從「去發現,無限可能」,變成了23年的「打造長青遊戲」

  為什麼?

  答案很簡單,因為這五年來,在這近200多個遊戲中,真正冒頭的遊戲,只有《暗區突圍》,《無畏契約》《三角洲行動》等少數幾款遊戲算是成功。

  而且《暗區突圍》也只能說,勉強成功。

  至於什麼《黑沙》手遊,《白夜極光》,抄襲《永劫無間》的《王者榮耀:星之破曉》,等一大堆遊戲要麼上線褒姒。

  要麼直接上線都上不了。

  還是那句話,遊戲最終的看的還是遊戲質量,在沒有星辰遊戲的世界線,騰迅在尚且提出了「長青樹」計劃..

  在這條世界線,騰迅的「常青樹」計劃只會更早出現,因為《夜靈》已經證明了一個事實,那就是在這條世界線。

  面對星辰,6分的作品已經不夠看了。

  或許靠著騰迅自己的流量,《夜靈》依然能活上很長一段時間,可你要指望這個檔次的遊戲打贏和星辰的口碑戰爭。

  那多少還是有點太自信了。

  ~~~

  在《夜靈》口碑一路下滑的同時。

  《碧藍航線》在昨天的混亂的網際網路中,依然得到了大量的關注。

  前世《碧藍航線》憑藉題材優勢,上線之後,快速登頂日本App Store暢銷榜,全球營收在18年初就實現了月流水破億。

  但是在華夏《碧藍航線》其實一直都不算太火熱。

  包括17年,18年,其實一直都是比上不足比下有餘的水平。

  騰迅當初分析的「艦娘」題材吸引力在下降這個客觀事實確實是存在的,只不過日本市場是因為艦C當初幾乎國民遊戲的地位,讓《碧藍航線》吃到了紅利。

  (本章完)


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