第440章 東方幻想鄉DEMO


  第440章 東方幻想鄉DEMO

  操作角色走出小屋,映入眼帘的,是完整的博麗神社,

  僅這一個畫面,就讓楚晨微微點了點頭。

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  你別看星辰遊戲,這大半年包括《終末生存指南》以及新版本的《FGO》,還有《終末戰線:

  溯源》

  都用到了基於2D-HD做的特效。

  但是這些遊戲都是俯視角2D-HD,更多的時候,這些遊戲實際上就是2D遊戲加上了3D渲染。

  雖然效果也很漂亮,可美術風格更接近於精緻的2D遊戲。

  而石井曉單獨研發的這個引擎插件版本,本質上是和八方旅人更接近的引擎版本,美術,光影,視角。

  這些東西全部整合之後,給人的感覺完全不一樣。

  就以當下這個博麗神社的場景距離,角色腳下的石板路是清晰的像素紋理,近處的櫻花樹枝幹分明,甚至能看到飄落的花瓣。

  神社的賽錢箱破了個角,孤零零地立在那裡。

  中景的神社主體,屋檐的線條在高清處理下顯得格外清晰,但又保留了像素的顆粒感,

  遠景則是層層疊疊的山巒,籠罩在淡金色的晨曦中,色彩朦朧,如夢似幻。

  隨著角色移動,遠景的山巒會以更慢的速度移動,那種由多層背景和視差滾動營造出的深度感,讓人幾乎忘記了這是一個2D畫面。

  「我們把光照系統和作息系統做了初步的結合。」看到楚晨在場景中沒有操作,石井曉便見縫插針的補充了一些信息。

  「左上角是時間,現在是遊戲內的早上七點。」

  楚晨點了點頭,沒有回話,繼續操控著角色在神社裡轉了一圈,沒看到人。

  一直走到神社的後院廊下,才發現那個紅白色的身影。

  博麗靈夢,這個東方幻想鄉的看板娘,此時正靠著柱子,手裡端著一杯茶,眼神放空,似乎在思考今天晚飯是吃蘑菇還是吃野菜。

  在見到博麗靈夢的時候,開發組做了一個鏡頭拉近的特效,從玩家的視角鏡頭逐漸轉移,縮進,最終固定在了博麗靈夢身上。

  然後觸發劇情,對話展開。

  「這裡你們也做了適配?」

  「是的。」

  楚晨之所以問這一句,是因為剛才這個簡單的鏡頭調度,實際上是一個非常經典的「星辰遊戲引擎」鏡頭。

  通常的2D遊戲是不具備這個技術的。

  正常情況下,鏡頭拉近之後「建模」也要提升,才不會有違和感。

  可很多2D遊戲的美術素材的精度都是適應的解析度,直接拉近到立繪的大小,會變得很模糊,

  再加上很多2D遊戲並不具備「3D」空間信息。

  所以通常2D遊戲的處理方式都是點擊角色,在顯示場景的同時,彈出一個新的立繪界面,然後進行對話。

  但在星辰遊戲引擎中,得益於3D技術的加成,再加上在2D-HD中調整鏡頭本身也是富勒的拿手好戲。

  之前《終末生存指南》就經常出現這種鏡頭調度。

  看起來石井曉是徹底吃透了引擎。

  隨著鏡頭的拉近,博麗靈夢的高精度的像素立繪風格出現了,這個精細度其實已經很難看出像素感了。

  整個立繪高清而精緻,表情生動,身體的動作卻是由一幀幀細膩的像素動畫構成,每一次細微的晃動,每一次眨眼,都無比自然。

  由於是DEMO,也沒有什麼介紹,直接就是對話。

  【博麗靈夢】:「嗯?你醒了啊。是我把你從後山撿回來的。看你的打扮,是外面來的人吧?」她的語氣平淡,仿佛只是在陳述一件微不足道的小事。

  【玩家】:「這裡是————?」

  【博麗靈夢】:「博麗神社。我是這裡的巫女,博麗靈夢。嘛,既然醒了,就自便吧。不過我可得先說好,我這裡不養閒人,飯要自己解決。」

  說完,她又自顧自地掃起了地,完全沒有傳統RPG里NPC那種「我有任務快來接」的熱情。

  不過,這個對話風格倒是挺有博麗靈夢的感覺。

  楚晨也沒有繼續打擾靈夢,而是在神社裡閒逛。

  他看到了那個傳說中幾乎沒人投過錢的塞錢箱,當他操控角色走上前,屏幕上彈出了一個交互選項。

  【調查】

  【捐贈香火錢】

  【修理】(灰色,不可選)

  楚晨饒有興致地選擇了【調查】。

  一行文字浮現:【一個破舊的塞錢箱,上面布滿了裂紋,角落裡甚至還有一個拳頭大小的破洞。一陣風吹過,箱子裡發出「呼呼」的聲響,似乎比你的口袋還要乾淨。】

  楚晨忍不住笑出了聲。

  這個文案不錯,特別是在上午才看了「小仙女」寫的文案之後,這種感覺就更明顯了。

  當然,這種有原生IP的遊戲,文案的壓力其實是要小一些的。

  他試著選擇了【捐贈香-火錢】,系統提示【你身無分文】。

  就在這時,正在掃地的靈夢似乎察覺到了他的動作,頭也不回地飄來一句:「別看了,裡面一分錢都沒有。你要是真有心,不如幫我把院子裡的落葉掃乾淨,或者——幫我把那個破箱子修好?」

  【叮!】

  【你觸發了任務:神社的日常】

  【任務選項:】

  【1.幫忙打掃庭院(獎勵:靈夢的好感度微量提升,一頓粗茶淡飯)】

  【2.承諾修理塞錢箱(需要:木材10,鐵釘5。獎勵:靈夢的好感度少量提升,博麗神社的部分功能向你開放)】

  「所以,你們的思路是讓博麗神社充當前期的建造模式展示板嗎?」

  作為《東方幻想鄉》企劃案的製作人,楚晨雖然是第一次玩DEMO,但是他對遊戲的理解和普通的玩家肯定是不一樣的。

  在看到這個承諾修理的時候,他就大概明白了石井曉的思路。

  楚晨在思考東方幻想鄉這個IP的時候,思考的第一要素是這個遊戲要怎麼讓玩家感到好玩,內核到底是什麼?

  楚晨想了很久,最終給它的定義就是「休閒遊戲」

  東方幻想鄉這個IP的能火起來,並不是劇情,畢竟原作是彈幕遊戲,本身也沒有太大量的劇情整個東方幻想鄉,最精華的,是ZUN做的一系列角色,這些角色在經過了大量的玩家二創,二設,之後最終呈現出來的鮮活感,靈動感。


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