第461章 要長腦子了


  第461章 要長腦子了

  時間一晃,兩天後。

  隨著節目錄製完成,星辰遊戲官網、YouTube、B站、Titok、東京電視台、niconico、

  Twitch」——.幾乎所有玩家能想到的視頻平台,都在同一時間,被一條宣傳片刷了屏。

  閱讀最新小說內容,請訪問🎸sto55.c💡om

  視頻的封面,是十一個團隊從黑暗中走出的剪影,背景則是巨大的倒計時數字「48:00:00」,最上方一行醒目的大字,用各種語言標註著同一個標題。

  「遊戲玩家自己的綜藝!星辰48小時全球遊戲製作大賽!!!」

  宣傳片只有短短三分鐘,但它所吸引到的目光卻是相當誇張,這倒不是說,就這幾分鐘的宣傳片就讓玩家產生了極大的興趣,實際上,在當下這個網際網路時代,這個宣傳片雖然有點新意,但也就是有點新意。

  真正讓玩家瘋狂的討論的。

  還是遊戲本身。

  這一次的節目,星辰一共邀請了10個團隊,每個團體是5人的上限,其中包括三個學生團隊代表,分別是東京大學,清北大學,南加州大學。

  除此之外,其他團隊則都是正經的遊戲工作室代表,包括海外的。

  索尼遊戲團隊,《死亡細胞》的開發組MT,《空洞騎士》開發組TeamCherry,《絕地求生》

  開發組藍洞。

  國內的《古劍》燭龍開發組,《艾希》的開發組幻刃網絡。

  從參賽選手其實也能看出,這一次星辰是想把這個開發大賽搞成「全明星賽」的框架,在這樣的框架下。

  玩家社區的討論焦點,迅速從綜藝本身,轉移到了比賽的核心,也就是在節目播出後,同步放出的11個參賽遊戲。

  周六晚上八點,蘇杭大學。

  一間普通的大學男生宿舍里,李浩把筆記本電腦外接到投影儀上,又把幕布直接掛在了門後,順手還從柜子里翻出一包薯片。

  「星辰的遊戲綜藝,開始了啊!」

  有一說一,大學生可能是這個世界上,「最閒」也是對新鮮事物反應最快的特地群體了。

  幾乎就是在李浩完成操作的同時,宿舍里其他三個室友聞聲,也紛紛湊了過來,搬凳子的搬凳子,坐床沿的坐床沿。

  這個投影儀是四個人「集資」購買的。

  之所以買這玩意,是因為四個人都挺喜歡看電影的,所以偶爾會抽時間,一起看。

  不過投影儀買回來之後,除了看電影,他們偶爾也會幹點其他的,比如玩遊戲,看綜藝什麼的。

  「開始了開始了!」

  李浩喊了一聲,宿舍里最後一點細碎的交談聲也消失了。

  投影的白光打在門後的幕布上,一段極具賽博朋克風格的片頭動畫閃過,強勁的電子配樂瞬間抓住了四個大學生的耳朵。

  「星辰48小時全球遊戲製作大賽」,碩大的標題伴隨著倒計時的滴答聲,充滿了壓迫感,緊接著,是十個參賽團隊的快速巡禮。

  每一個團隊的亮相,都伴隨著他們代表作的畫面,從《戰神》里奎托斯揮舞戰斧的怒吼,到《空洞騎士》里小騎士沉默的衝刺,再到《古劍奇譚》里揮灑的劍光「我靠,這陣容,真是神仙打架啊。」一個室友忍不住感慨,「索尼那個隊,戰神工作室的程式設計師,神秘海域的主美,這他媽怎麼輸?」

  「別小看TeamCherry,人家兩個人就做出了《空洞騎士》,那可是真正的獨立遊戲之魂。」

  作為吸引絕大觀眾點開這個視頻的內核。

  不得不說,隨著激昂的電子音樂響起,炫酷的燈光特效下,十個參賽團隊依次入場,不僅讓李浩幾個人的期待感拉滿,也讓線上無數的觀眾翹首以待。

  幾乎是在瞬間,屏幕右側的彈幕就如決堤的洪水般噴涌而出。

  而節目組也沒有辜負玩家們的這個期待。

  無論是提問環節,還是代碼逆行,都讓玩家們看得「不明覺厲」,而最有趣的是,在正式版本的節目播放過程中。

  除了會多國語言的女主持之外,每一道題都會配合演出的圖例,來試圖告訴玩家這些技術在遊戲中的實機運用也是很有趣的環節。

  比如現在,節目正進行到「逆向代碼」環節。

  投影的幕布上,密密麻麻的代碼瀑布般傾瀉而下,別說李浩他們幾個非計算機專業的,就算是正經程式設計師來了,八成也得頭皮發麻。

  「這什麼玩意兒?鬼畫符?」

  然後幾人話還沒有說完,現場的幾隻團隊卻已經幾乎同時拍下了答題按鈕,緊接著搶到答題權的索尼團隊回答了問題。

  「一個實現『郊狼時間」的平台跳躍控制器腳本。」

  隨著回答,答題正確的音效出現。

  然後,彈幕炸了..

  【???】

  【我每個字都認識,但連在一起我是真不懂啊!】

  【郊狼時間?這是啥黑話?】

  宿舍里幾個人也是一臉憎逼,郊狼?這跟遊戲有什麼關係?節目組要的就是這個效果,所以主持人很快也發出了同樣的疑問。

  所謂「郊狼時間」(CoyoteTime)是遊戲開發,尤其是平台跳躍類遊戲中的一個術語。

  出自華納兄弟動畫裡的「嘩嘩鳥」(RoadRunner)系列中那隻總衝下懸崖卻還能在空中蹬腿奔跑一會兒的郊狼(WileE.Coyote)

  遊戲設計師藉此比喻這種「看似踏空卻仍能起跳」的機制。

  實際運用里,就是指玩家角色實際上已經離開平台邊緣,但系統仍然允許玩家執行跳躍操作的一個短暫寬容時間。

  在索尼的程式設計師回答這個問題的同時,節目組還用《空洞騎士》給了一個簡單的示意圖,這個圖片中,角色已經離開了平台,按照規則就應該掉落,但是在這個時候,玩家按下跳躍,依然可以執行動作。

  這套系統的核心,是規避橫版遊戲中,玩家經常出現的,我按了啊,怎麼沒跳的問題。

  類似這樣的小細節。

  在節目中雖然不是每一次答題都會出現,畢竟綜藝節目也要考慮節奏的問題,可每次出現的時候,不僅會用示意圖「宣傳遊戲」,還會讓人有一種,啊,今天又學到新東西的感覺。


章節目錄