第463章 亞當的世界


  第463章 亞當的世界

  「臥槽!是傳說中的白板!」

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  「有生之年!我竟然能親眼看見楚總開壇做法!」

  「新來的問一句,這不就是個普通白板嗎?你們激動啥?」

  「樓上的萌新,快去補課!《終末戰線》知道嗎?楚總當年就是用這玩意,畫出了整個遊戲的雛形!!」

  「沒錯!這已經不是白板了,這是聖遺物!是靈感之神的神器!」

  彈幕瘋狂玩梗,現場的人也很驚訝,因為這塊白板還真就是從楚晨辦公室搬出來的。

  楚晨看到之後也楞了一下,不過也就一下。

  很快他就起白板筆,在手裡拋了拋。

  他當然知道外界關於百板的種種傳言,但他自己卻沒想那麼多。

  這東西對他而言,不是什麼神器,只是一個能將腦子裡紛亂的靈感和邏輯線清晰呈現出來的工具。

  作為一個既然要做,就要做到極致的人,楚晨對這場比賽的重視程度,遠超所有人的想像,這種重視程度很快也體現在了視頻中。

  「主題是平行世界,你們有什麼想法?」

  楚晨率先提間。

  宋月瑩托著下巴,沉吟片刻。

  「平行世界,我首先想到的,是視覺上的對比。」

  「一個光明,一個黑暗;一個生機勃勃,一個死氣沉沉,玩家可以在平行世界中穿梭,利用世界的差異來解謎。」

  這是最經典,也最穩妥的設計思路。

  貝納的MT工作室,在另一個窗口裡,幾乎也是第一時間就敲定了類似的方向。

  楚晨點了點頭,沒有肯定,也沒有否定。

  他只是用指尖輕輕敲了敲白板,發出清脆的「嗒嗒」聲。

  「光明與黑暗,生機與死寂,這種設計思路,很經典,也很穩妥。」

  「如果給我們三個月,這會是一個很好的起點。我們可以構建兩個截然不同但又相互關聯的宏大世界,填充豐富的細節,設計精巧的謎題。玩家在平行世界穿梭,感受那種視覺和氛圍上的強烈衝擊,體驗一定很棒。」

  「但我們只有48小時,只有48小時意味著什麼?」

  「意味著——我們要捨棄很多東西?比如複雜的劇情,龐大的世界觀,精細的美術?」

  「沒錯,但還不夠。」

  楚晨搖了搖頭。

  「這不僅僅是做減法,更是要選出一條最簡單,也最能體現『創意』二字的路。」

  他沒有畫什麼宏大的場景,也沒有寫什麼複雜的世界觀設定。

  他只畫了兩條平行的橫線,像是一個簡化版的關卡截面,然後,在線條之間,他畫了一個簡單的小人,像是個火柴人。

  「我們來思考下平行世界。」

  楚晨的聲音帶著一種獨特的魔力,仿佛在揭示一個全新的法則。

  「為什麼『平行世界』一定要是兩個獨立的宏觀空間?為什麼不能是,同一個空間,兩種截然相反的『規則」?」

  寫作文,首先要解題。

  楚晨給出的方向,就是在同一個地點,有兩個「世界」,來實現「平行世界」這個點題。

  構築的這個創意的,有兩個原始素材。

  一個是13年的IGN10分的獨立遊戲《請出示證件》,另一個是經典電影《楚門的世界》

  先來說《請出示證件》

  這款遊戲可以說是玩過的都說好。

  玩家需要扮一個「虛構」獨裁國家的邊境檢察官,審核入境人員的證件,核對信息準確性,做出放行/拒簽的決定。

  玩法簡單,畫面簡陋,但是遊戲對於審查,以及「小權利能影響大事件」這個核心點題做的相當不錯。

  玩家作為邊境檢察官,對於入境人員擁有「絕對的權利」

  利用這個權利,遊戲延伸出了各種事件。

  玩家對於想要入境的人來說,就是「上帝」,可與此同時,玩家在整個帝國,又只是一個無足輕重的邊境檢察官,這份工作甚至不能讓玩家吃飽飯。

  遊戲對應的還有經濟壓力系統,以及衍生出來的對這種身份變化的詮釋,也是遊戲深度的一部分。

  至於《楚門的世界》

  那就更是,基本上不需要介紹的經典電影了。

  硬要簡單說一下的話,主角楚門,生活在一個完全由導演控制的虛假世界中,周圍都是演員,他的人生是一場24小時直播的真人秀。

  整個電影的過程,就是楚門不斷發現他所在的世界很奇怪,最終逐漸覺醒,並試圖逃離。

  楚晨之所以會想到這部電影,是因為《楚門的世界》很適合這個「平行世界」的主題在楚門的世界中。

  演員,楚門,這場真人秀的製作組,攝像師,他們都在同一個空間裡。

  可他們所處的世界卻完全不同。

  楚晨初步構想的創意。

  玩家可以扮演某個「楚門節目組」的「工作人員」,他需要審核進入「楚門世界」的各種元素,包括演員證件、道具清單、劇本事件等。

  還需要安排巡場,安排節目。

  在這個過程中,隨著楚門的覺醒程度提高,審核要求會更加嚴格。

  「所以,遊戲名字叫什麼?楚門的證件?」宋月瑩一邊在數位板上勾勒著UI草圖,一邊開著玩笑。

  「暫時叫《亞當的世界》吧,考慮到版權,遊戲的主角肯定也不能用楚門...」

  楚晨拿起一支記號筆,在白板頂端寫下了這個名字。

  「我們的任務清單很明確。第一步,12小時內,完成核心循環。我要一個可以玩的版本,包含最基礎的證件審核、規則判定和覺醒度增減系統,熊銳,熊平,你們來負責。」

  「美術方面,」他看向宋月瑩。

  「不需要太複雜,就用星辰引擎HD-2D的像素風吧,關鍵是UI要清晰,操作要流暢,要有審查的感覺..還有經典的蓋章可以通過的部分,這個動作的音效、動畫反饋,得做好的效果.:。」

  「沒問題。」宋月瑩比了個「0K」的手勢。

  「保證讓玩家蓋章蓋到停不下來。」

  「第二步,接下來的24小時,填充內容,完善框架,我們需要設計至少10到20個以上的隨機事件,以及一套動態的《節目製作守則》。」

  「比如,楚門今天接觸了誰,說了什麼話,導致第二天守則立刻更新,增加新的審查條目。要讓玩家感覺到,他們面對的是一個『活」的世界。」

  「最後12小時,打磨、優化、植入彩蛋,完成結局。」

  楚晨說到這裡,故意停頓了一下。

  宋月瑩好奇地抬起頭。

  「什麼結局?」

  楚晨笑了笑,沒有直接回答。

  「我還沒想好,但應該是一個能讓所有玩到最後的玩家,都陷入沉思的結局。」


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