第468章 請看下集


  第468章 請看下集

  除了「審查」「巡場」兩個玩法之外,最後一個玩法,也是整個遊戲最內核的玩法,叫做「現場」

  簡單來說,遊戲會讓亞當真的出現在場景中,但,亞當不是演員,所以亞當自然不會按照劇本中的事情走。

  

  比如,亞當會在便利店,看鮑勃三次拿錯啤酒品牌之後,開玩笑的問,你說這些啤酒都是在哪裡生產的?怎麼都沒看到過他們的工廠。

  這個時候,遊戲界面直接就是一個紅色閃爍,緊接著,亞當潛在覺醒值一下就從剛才的3%,衝到了50%

  由於之前鋪墊的遊戲中,亞當的覺醒值一直都很低的緣故,因此這一下子冒出來的50%,以及突然發生的劇情變化。

  數值的提升,背景音樂的切換,一下子就讓整個遊戲的緊張感爆發了出來。

  【突發事件:目標偏離劇本】

  【觸發人物:亞當】

  【當前對話:「你說這些啤酒都是在哪裡生產的?怎麼都沒看到過他們的工廠。」】

  對話框下方,是三個閃爍著微光的選項,旁邊還有一個不斷減少的倒計時——15秒。

  【選項A:命令演員鮑勃回答:「它們是在大陸的密爾沃基市釀造的,那兒是啤酒之都!」】

  【選項B:命令演員鮑勃回答:「哦……這個,我只是個兼職,我也不太清楚,大概是鎮上的某個地方吧。」】

  【選項C:命令演員鮑勃回答:「先生,這可是我們海濱鎮的驕傲!每一瓶都採用海文山頂的泉水釀造,是我們鎮長爺爺的獨家秘方,從不對外銷售的!」】

  其實如果從追求真實度的考慮來說的話。

  哪怕真有這麼一個「楚門的世界」現場,肯定也不會什麼事情都讓主角來做。

  不過還是那句話,遊戲不要過度追求真實。

  而是要把玩家時時刻刻放到「衝突」的聚焦點,這第一個衝突的聚焦點,楚晨可是鋪墊了很多東西的。

  從審查的道具,再到巡場,最後到這個衝突。

  怎麼可能把這麼重要的衝突節點讓玩家置身事外?

  事實上,蘇小狸確實也一下就緊張起來了,因為在這選擇彈出的同時,亞當的還在不斷說話,遊戲並沒有像常規遊戲那樣停下來等玩家反應。

  而是持續上壓力。

  蘇小狸很快就因為錯過了對話時機,直接失敗了。

  屏幕上還非常刻意的跳出了【失敗】兩個鮮紅大字,一看就是在調侃只狼,不過給人的感覺卻還挺合適的。

  【任務失敗:突發事件處理超時】

  【評估:目標「亞當」的疑惑未能得到及時解決,其對世界的懷疑加深。】

  【亞當覺醒率:3%-> 55%】

  【收視率:-15%】

  【主管評語:你在幹什麼?睡著了嗎?一個簡單的臨場問題都處理不好,如果收視率繼續下跌,你就滾回家去吧!】

  這一段的遊戲畫面結束之後,彈幕刷的飛起,一方面當然是主播的失利讓觀眾們看了樂子,而對於看樂子這種事。

  觀眾們自然是喜聞樂見的。

  其次,則是對遊戲的本身的討論。

  【這遊戲真的有楚門的世界那種感覺了】

  【講道理,這波真不怪小狸,第一次遇到這種即時反應系統,肯定會手忙腳亂。】

  【但這恰恰是這遊戲的牛逼之處啊!代入感太強了,你就是那個坐在監控室里的導演,現場出了狀況,演員懵了,你必須立刻給出指示!】

  一款遊戲好不好玩。

  這其實是一個很難主觀去判斷的東西。

  但,也不是說完全沒有依據。

  其核心主要來源於兩點,一,是否有代入感。

  這個代入感,也有門檻,越是貼近生活,越大眾的東西越有代入感,比如剛才說的在喪屍世界的醫院遇到穿白絲的被捆綁起來的喪屍護士,這個就很容易產生畫面感。

  雖然這個場景,誰也沒在現實中見過。

  可你要說,在中古世界某個昏暗的酒館裡,一個名叫「巴托里·馮·施坦因」的矮人,讓你去尋找「格拉摩根伯爵」丟失的「祖傳銀杯」

  這種場景的代入感,就比較低了。

  巴托里是誰?格拉摩根伯爵又跟他什麼關係?一個銀杯子,丟了就丟了唄。

  這種建立在異世界文化背景、歷史淵源、人物關係上的任務,對於沒有文化背景薰陶的玩家來說,天然就隔著一層。

  它無法在第一時間,調動起玩家最基本的情感共鳴。

  而情感共鳴,正是代入感的基石。

  這也是楚晨選擇《楚門的世界》這個題材的原因。

  它足夠大眾,足夠貼近生活,所有人都能輕易理解「一個生活在巨大片場裡的普通人」這個核心設定。

  這種理解,就是代入感的開始。

  在這種相對輕易的代入感之上,是一套可以循環往復且有趣的玩法。

  所謂循環往復,可以是升級打怪的磨刀石理論,也可以是PVP遊戲中的每一次勝利,也可以是休閒種田遊戲的不斷收穫。

  而在《亞當的世界》這個遊戲中,這個循環就是剛才玩家需要做的三個事情,審查,巡場,現場。

  這三個事件對應不同玩法的同時,也可以根據整體的設定,持續不斷的給到玩家新的體驗,還能推進劇情。

  玩家既可以什麼都思考,單純的做一個「導演」

  也可以去思考,這個世界對於亞當到底意味著什麼。

  不過可惜的是,由於只有48小時製作時間,再加上楚晨這個「心機BOY」,從一開始做這個DEMO的時候,就沒想著作完。

  雖然作品未完成,會被扣掉大量的完成分。

  可問題是他又不需要奪冠,他需要的是噱頭,是吸引視線,因此在第三次循環之後,在沒有給出結局的情況下,遊戲褲衩一下就結束了。

  直到遊戲跳出未完待續幾個字的時候。

  蘇小狸猛地從椅子上坐直,看著幾個大字,幾秒鐘後,她才泄了氣似的靠回電競椅里,發出一聲長長的、混雜著不甘與驚嘆的呻吟。

  「沒了?這就沒了?!」

  雖然這個表情,這個狀態,看起來真的很像是演出來的,但她還真不是在演,這種感覺就像是追一部懸疑劇,剛剛看到兇手即將揭曉,屏幕卻突然一黑,告訴你「請看下集」。

  (本章完)


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