第480章 火燒眉毛?


  第480章 火燒眉毛?

  和很多人印象當中,「從不打GG」的Steam不同。

  雖然說在過去的幾年,Steam礙於政策,以及渠道等方式,基本上不會在華夏做常規的GG宣發。

  也就是說,你基本上不會在網站的GG,抬頭,彈窗,這些地方看到Steam。

  但這不代表Steam不做推廣。

  在歐美,Steam每年的宣發費用也不少。

  只不過在華夏,steam以前一直保持著「壟斷」,所以沒有宣發需求。

  可真要「幹仗」的時候,Steam爆發出來的能量還是很大的,而且16年的時候,Steam

  的年營收就是35億美元了,也是不缺錢的主。

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  是以,悍然出手,一時間,竟有山雨欲來風滿樓的勢頭。

  各大遊戲資訊網站的頭版,基本上都是。

  【三足鼎立!G胖攜聖誕特賣重拳出擊,華夏PC遊戲平台戰爭進入白熱化!】

  【凜冬將至?面對Steam的強勢宣發,星辰與騰迅將如何應戰?】

  【專訪資深業內人士:Steam此舉意在遏制星辰崛起,華夏遊戲市場或將迎來洗牌!】

  通過競品對比的方式,來吸引玩家了解Steam。

  這一套組合拳,打得確實漂亮。

  如果仔細看的話,Steam這一次的宣傳策略,從頭到尾都透著一股子老江湖的務實和通透。

  比如B站上那些UP主的視頻,開篇往往是這樣的:

  「也許你是從《絕地求生》開始,才第一次接觸到PC單機遊戲,也許你是因為星辰遊戲平台,才推開了新世界的大門。但你可能不知道,還有這麼一個平台..」

  在核心宣傳中。

  Steam主要強調的是自己的歷史和底蘊。

  想要塑造出Steam服務全球,而將星辰定義為了一個「華夏遊戲」的領導者。

  這一套宣發的巧妙之處就在於,你一旦接受了這個設定,那麼其實默認的就接受了Steam的敘事邏輯,默認了星辰比Steam低一頭。

  9月21日,下午。

  楚晨辦公室的門被人一把推開,李易風風風火火地闖了進來,連敲門都省了。

  「晨總!」

  「咋了這是?」

  說實話,這還是楚晨第一次見到李易風這副模樣。

  作為星辰遊戲平台的負責人,李易風也算是半個星辰元老,之前面對騰迅WEGAME的圍追堵截,都始終遊刃有餘。

  在下屬面前,從來都是一幅運籌惟的樣子。

  可這一次,就從推門而入的這個動作,就不難看出,他是真的有點慌了。

  然而,此時的楚晨臉上不但沒有絲毫緊張,看著李易風進來之後,連手上的水杯都沒放下,過來匯報工作的李易風看著他這副悠閒的樣子,本來著急忙慌的心,莫名其妙一下子就靜了大半。

  「楚總,這都火燒眉毛了,Steam都打家裡來了,你怎麼還———」

  楚晨抬起眼皮,看了他一眼,然後放下水杯,不緊不慢地反問了一句。

  「火燒眉毛?什麼火燒眉毛?」

  「Steam的宣發活動,您沒看嗎?」

  「看了啊,這對我們來說不好事嗎?」

  「好事?」

  李易風愣住了。

  然而楚晨卻是點了點。

  放到兩年前,星辰剛起步的時候,誰要是告訴他,未來星辰遊戲和Steam在國內打宣發戰爭,Steam居然是挑戰者。

  那他估計睡著了都得笑醒。

  是以,對於同樣一件事,楚晨的看法往往和這個世界的人完全不同,李易風看到的是星辰大好的勢頭有可能被打斷。

  可楚晨看到的,是Steam的氣運已經被星辰劫走了大半,現在Steam進入華夏,居然星辰還占優勢,這上哪說理去。

  「我們才做了多久?兩年而已,風哥。」

  「索尼和微軟為了主機市場打了多少年?官司都打了好幾輪,商業互黑更是家常便飯。這才哪到哪。」

  這幾句話,雖然聽著怪怪的。

  但李易風心裡的那股子燥熱卻是一下就冷靜下來了。

  「競爭是很正常的事情,而且現在華夏PC單機的市場還在上升期,Steam進來摻和一腳,可比我們和騰迅打擂台有吸引力的多。」

  「咱們打騰迅是內戰,這打Steam可是外戰。」

  「既然競爭不可避免,咱們還是要想辦法借勢才行啊,Steam要在咱們的地盤搞聖誕特惠,那為什麼不接著這個頭,咱們也在歐美搞一搞聖誕特惠呢?」

  「啊?」

  Steam想要蹭楚晨的熱點,楚晨又何嘗不想蹭Steam的熱點呢?

  而且在華夏內部,老大老二打架乾死老三的事情又不是第一次了,相比起和WEGAME在低分段互毆,和Steam對沖顯然更有頭。

  你不是搞華夏特賣嗎?咱們就來一個歐美聖誕特惠。

  Steam有錢,星辰這會的現金儲備也不少,而且相比起8月份,現目前星辰遊戲平台上的遊戲數量已經得到了大幅增長。

  「而且咱們手裡還抓著大小王不是?」

  楚晨口中的大小王,其實是兩個星辰遊戲平台正在做的事情。

  第一個,便是「星光重啟」計劃。

  隨著11月初《FGO》《終末戰線》在PS4平台上線並獲得了遠超索尼預期的流水之後,這家主機巨頭終於鬆了口。

  同意了楚晨在幾個月前就已提出的,將一些PS平台的獨占的老遊戲交給星辰進行PC重置。

  對於很多遊戲工作室而言,舊作重置,其實是一件吃力不討好的苦差事。

  大部分經典老遊戲,雖然有著『神作』的光環,可無論是遊戲的玩法,還是設計理念,都帶著鮮明的時代烙印。

  如果僅僅是高清化一下畫面,核心玩法卻不做改動,那麼除了能收割一波情懷老粉的錢包外,很難吸引到新玩家。

  可若是大刀闊斧地修改玩法,又很容易失去原作的神韻,落得個兩頭不討好的下場。

  除此之外,這些老遊戲雖然「銷量預期」可能不高,但開發成本卻一點也不低。

  所謂重置,很多時候基本上就等於是重新製作一款與原作一模一樣的新遊戲。

  若是做得敷衍了事,比如前世暴雪那款災難性的《魔獸爭霸3:重製版》,最終砸掉的可是自己經營多年的金字招牌。

  可要是真的投入巨大人力物力,進行一場徹底的「賽博考古」,最終卻可能連成本都收不回。

  所以,在遊戲圈。

  很多公司你別說重置了,就是知名的IP,也是寧願爛在自己手裡,也不願意開發。

  不過,對於重置遊戲。

  楚晨卻有完全不同的看法。

  這玩意,從遊戲開發商的角度是沒有什麼用,可如果放在遊戲平台競爭的角度,那就完全不一樣了。


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