第490章 暴打外國人


  第490章 暴打外國人

  就在弗蘭克征戰《紅警》的時候,林宇也開啟了他的《英雄無敵5》的征程。

  和那些30多,40多歲的「老炮」不同,林宇今年才剛剛大二,在今天之前,他甚至都沒有玩過任何一款英雄無敵系列。

  不過,林宇倒是知道英雄無敵。

  是通過網絡小說知道的,這段的網文很流行一種名叫「英雄無敵」文的東西。

  大體上就是借用英雄無敵的設定,套網遊文的皮。

  所以,當他看到星辰平台居然「復活」了這些老遊戲,還加入了匹配模式時,他第一時間就下載了遊戲。

  不過他並沒有玩《英雄無敵3》,而是買了價值9.9的《英雄無敵5》,主要是因為英雄無敵5的頁面中,城鎮的畫面看起來太漂亮了。

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  而且相比《英雄無敵3》,作為3D遊戲的《英雄無敵5》畫面明顯更精緻。

  進入遊戲,點下匹配。

  「正在為您匹配對手……」

  很快,匹配成功。

  看著對手ID前飄揚的星條旗,林宇的嘴角咧開了一個抑制不住的弧度。

  「臥槽,老李!!真能打外國人啊!!這遊戲!!!」

  是的,林宇對匹配的熱情,並不完全是英雄無敵這個IP,還有和外國人對戰這個在當下華夏網際網路主播已經鬧麻了的真「熱點」

  林宇在聊天框裡敲下了一行字。

  「Hello?」

  對面很快有了回復,一個簡單的「Hi」。

  之後林宇又用大學英語聊了幾句,很快就興奮了起來。

  為什麼只是匹配到一個外國人,就能讓一個華夏玩家如此興奮?

  這個問題,歐美玩家可能永遠無法理解。

  對於他們來說,網絡世界生來就是「平」的,和一個德國人玩遊戲,跟和一個加拿大人玩遊戲,除了可能存在的語言障礙外,並沒有本質區別。

  但在華夏,情況完全不同。

  在很長一段時間裡,因為各種各樣的原因,華夏的網際網路生態其實更像是一個巨大的、自給自足的區域網。外面的人輕易進不來,裡面的人也不怎麼出去。

  這種環境,帶來了一種獨特的心理狀態。

  心理學上有一個詞,叫「禁果效應」。你越是禁止什麼,人們就越想嘗試什麼。

  牆外的世界,對於絕大多數普通華夏玩家來說,就是一個巨大的「禁果」。他們對牆外的一切都充滿了最原始、最樸素的好奇。

  這種好奇,無關好惡,只關乎未知。

  所以,當一款遊戲能夠提供一個窗口,讓他們窺見牆外的世界,甚至能和牆外的玩家真刀真槍地互動時,這種吸引力是致命的。

  曾幾何時,在國內的遊戲圈子裡,判斷一款遊戲是否「牛逼」的潛規則之一,就是一句簡單的問話:「這遊戲能打老外嗎?」

  能?那這遊戲就有了火爆的基礎。

  不能?那吸引力至少要降一個檔次。

  諸如《DayZ》、《H1Z1》這類遊戲之所以能在國內掀起一陣狂潮,其核心賣點,甚至都不是遊戲本身有多好玩,而是它提供了一個讓華夏玩家可以成群結隊「遠征」海外伺服器的舞台。

  無數玩家樂此不疲地在遊戲裡追著外國人,用蹩腳的「Chinglish」和拼音高喊著各種口號,那種混亂、荒誕又帶點民族自豪感的奇妙體驗,本身就構成了一種無可替代的樂趣。

  這是一種壓抑許久後的集中釋放。

  楚晨從很早的時候,就有意識的在利用這一點。

  從《終末戰線》時期的外國人主播,再到星辰遊戲平台引入的多國語言評論區的功能,讓華夏玩家能看到國外玩家對同一款遊戲的看法,也讓自己的評論被國外玩家看到。

  而這一次,所謂的「經典遊戲重置」,加入跨國匹配,也只不過是把這個「賣點」又利用了一遍而已。

  這種策略,放在歐美市場,可能毫無波瀾。

  甚至可能在事後的分析中,都不會出現在維爾福的分析列表里,這並非是他們的傲慢,而是一種隔閡。

  他們無法理解這種深植於一代人成長環境中的文化心理和集體情緒。

  他們更不會想到,一個簡簡單單的「跨國匹配」,其吸引力甚至能超過3A大作的首發折扣。

  當然這種由信息壁壘和時代壓抑所產生的「好奇心紅利」,也是有保質期的。

  等到再過幾年,社會整體逐漸開放,這種好奇和壓抑產生的賣點就會自然而然的消失,不過在當下,這仍然是百試百靈的「熱藥」

  ~~~

  翌日清晨,當第一縷陽光透過百葉窗的縫隙,灑在無數宿醉未醒,或是通宵酣戰後沉沉睡去的玩家臉上時,華夏的網際網路世界,已經換了一副模樣。

  最先引爆的,是各大遊戲論壇。

  《【紅警戰報】暴打小日本!!!!》

  類似這樣的帖子,可以說是遍地開花,裡面的內容大部分也都是一個戰報,偶爾還有一些聊天截圖。

  「這個B開局就一直打字,把他乾死了之後,他還在打,有沒有兄弟給翻譯翻譯?」

  這些聊天截圖,往往又能帶動一大堆的討論。

  得益於星辰遊戲平台擁有的基礎全球知名度,這一次活動,第一天結束的時候,就已經有500多萬人參加並領取了遊戲。

  這其中的大部分玩家,都或多或少都下了一些老遊戲來玩。

  不僅僅是華夏玩家很多時候沒有玩過這些老遊戲的聯機模式,很多海外玩家,其實也沒玩過。

  在這樣的情況下,華夏玩家遇到外國人的機率是非常大的。

  像《紅警》由於延遲考慮,所以是亞洲伺服器,匹配到日本,韓國的概率自然高,考慮到這三國玩家的關係。

  這樣的帖子能火起來,那是一點不奇怪。

  除此之外,各大媒體從昨天開始,就一直在緊跟時事。

  從一開始,關注玩家們投票,到底哪4款遊戲能被選中第一批重置版,到今天的「全球聯機」

  可以說是追著牛屁股啃牛肉。

  今天一早,各媒體的頭條幾乎全是相似的內容。

  遊民星空:「星辰的『陽謀』!用一碗冷飯,炒出了滿漢全席的味道!」

  1717遊戲網:「爺青回!《紅警》《英雄無敵》全球服上線,昨夜你和哪個國家的人戰鬥

  華夏電競:「技術與情懷的雙重勝利!星辰平台『全球匹配』功能深度解析。」

  (本章完)


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