第513章 嚇唬嚇唬


  第513章 嚇唬嚇唬

  丁壘這人說話向來不拘小節,嗓門也大。

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  這句話說出口時,旁邊圍著的一圈人也都聽到了,話糙理不糙。

  他們今天,還真是被拉來「學習星辰好榜樣」的。

  否則,領導們也不會在發言中三句不離「遊戲出海」,五句不離「星辰模式」,因此聽到這句話之後。

  周邊的人也都跟著附和。

  「丁總說的是啊,楚總這次可是給我們所有人都上了一課。」

  「是啊是啊,星辰模式,我們回去可得好好研究研究。」

  聽著這群附和的人,楚晨心中跟個明鏡似的,這些人,有一個算一個,此刻的恭維多半都是看在官方態度的面子上。

  是以,某種程度來說。

  楚晨這也算是「狐假虎威」了。

  在這個小插曲之中,馬畫藤自始至終都沒有插話,只是在和旁邊的領導聊著什麼。

  然而沒說話,不代表他沒想法。

  作為華夏網際網路行業繞不開的巨擘,馬畫藤已經很久沒有體會過這種「陪襯」的感覺了,往常無論是什麼會議,只要有他出場,不說絕對的中心吧,那也絕不可能是陪襯。

  可這一次。

  馬畫藤很明顯的感覺到了,官方這是在借著機會給騰迅釋放信號。

  很顯然。

  星辰在海外的成功,讓不少人開始疑惑,為什麼星辰能搞好,騰迅反而不行。

  當然,這種信號的釋放是相對隱蔽的,馬畫藤也可以不理睬這些提醒。

  甚至以當下騰迅的體量,就算他不理睬,官方也不會揪著他做什麼,也不影響騰迅賺錢。

  然而這種提醒本身,也確實讓他久違的感到了一種危機感,想到這裡,馬畫藤的視線又看向了titok的張鳴。

  腦子裡正想著事情呢,台上主持人已經上台了。

  「下面,讓我們用最熱烈的掌聲,有請本次峰會第一位企業代表,星辰遊戲創始人,楚晨先生,上台分享!」

  主持人的聲音通過音響傳遍了整個會場。

  剎那間,所有的聚光燈,所有記者的長槍短炮,所有與會者的目光,都聚焦在了那個從第一排從容起身的年輕身影上。

  楚晨整理了一下西裝的下擺,向身邊的丁壘和張鳴微笑著點了點頭,隨即邁開穩健的步伐,走向了那個象徵著行業焦點的演講台。

  在他身後,馬畫藤端起了桌上的茶杯,送到嘴邊,卻沒有喝。

  「各位領導,各位同行,大家下午好。今天很榮幸能站在這裡,和大家聊一聊關於遊戲出海的一些淺見。」

  「在正式開講之前,清允許我向蒞臨的領導,和各位到場的嘉賓,匯報一下星辰遊戲在過去一年的出海成績。」

  對於楚晨來說。

  這場會議,他有很多選擇。

  包括星辰內部「對官方專用PPT」的版本號,都已經到了6開頭了,所以他完全可以照本宣科,但他沒有這麼做。

  這一次他選擇了「鋒芒畢露」

  雖然12月的三平台之爭,看起來是星辰拿到了大頭,可問題是平台的競爭並不是一錘子買賣。

  騰迅,Steam,以及已經開啟了前期宣傳的EPIC。

  想要在遊戲平台這塊蛋糕上劃上一塊的人越來越多,而且對於資本來說,頭部產品越成功,其他資本的野心就越大。

  下一次的對沖,可能就是拼命的時候了。

  畢竟,網際網路企業的衝突可不存在什麼升級一說,往往是上來就干,然後白熱化,不「死」一兩個,那是絕對不會罷休的。

  所以18年對於星辰而言很重要。

  再加上此時的星辰本質上已經是房間裡的大象,你想韜光養晦,人又不是瞎子,不如落落大方,將這個官方平台的影響力用好。

  既然決定要「嚇唬」人。

  這第一步,自然就是要用數字了,沒有什麼比數字更能刺激人,而在這眾多的數字中,盈利絕對是噱頭中的噱頭。

  「說實話,在今天這場報告之前,我自己也從未仔細統計過星辰在海外市場的具體營收。於是昨天,我特意讓公司的財務部門拉了一份數據。」

  楚晨站在台上,面對著台下無數道目光,語氣倒是平淡。

  但當他身後巨大的LED屏幕上,亮起幾個搶眼的數字,整個會場瞬間陷入了一片死寂。

  【星辰遊戲2017年,年度海外市場總營收:136億人民幣】

  這個數字一出,很快就如同一顆重磅炸彈,在會場中心轟然引爆。

  先是爆炸的耳鳴,然後是一陣壓抑不住的、低沉的嗡嗡聲所取代,那是無數人倒吸涼氣和不敢置信的竊竊私語彙聚成的聲浪。

  最終,還是主席台上的領導率先反應過來,帶頭鼓起了掌。

  稀稀拉拉的掌聲響起,然後才逐漸匯成一片潮水,但這掌聲中,卻充滿了掩飾不住的震驚與駭然。

  在場的媒體記者們相機快門聲響成一片。

  在今天之前,其實也有人估算過星辰的海外營收應該相當不錯。

  畢竟《FGO》在日本是真的火,就《FGO》一款遊戲的全球年營收,就可能已經破了百億了。

  然而再怎麼可能,那都是猜測,而現在,這是實實在在,由星辰官方公布的數值。

  136億!還他媽只是海外收入!

  這個數字,徹底擊碎了所有人的認知。

  華夏已經很多年沒有出現以百億為單位的新遊戲廠商了。

  前世除了騰迅,網意之外,最新的廠商還要等到20年原神上線之後,米哈柚實現了全年百億的營收,21年米哈柚再次翻倍實現兩百億的營收。

  可那是20年,21年的事情。

  現在是17年!!!

  要知道,根據剛剛公布的財報,網意2017全年的遊戲總營收,也才362.82億。

  國內遊戲業的兩大巨頭,騰迅和網意,兩家公司加起來,在2017年的海外營收,還不到5億美元。

  折合人民幣約30多億。

  這就意味著,如果單論海外市場,一個星辰,約等於五個「騰迅+網意」!!??

  而且這個數字,還是《絕地求生》手遊出現之前的數據,要是今年把《絕地求生》手遊算上的話.

  不敢想,完全不敢想。

  (本章完)


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