第565章 恐怖內核


  第565章 恐怖內核

  宣傳部想要搭台唱戲其中的好處,不言而喻。

  S𝖙o5️⃣ 5️⃣.𝕮𝖔𝖒 為您帶來最新章節

  官方背書,資源傾斜,輿論造勢……這些都是實打實的利益。

  而且很明顯,這一次官方也是屬於試探性的試點,除了自己之外,還拉上了蘇杭,當然,也有可能是因為蘇杭死皮賴臉非要蹭這個熱點。

  不過,無論具體原因是什麼吧,這次官方搭台對星辰來說,確實是一個機會。

  只不過,天下沒有免費的午餐,宣傳部搭的台子,自然也不是白給的。

  柳昕的要求,或者說她背後領導的要求,其實說得很明白。

  他們希望星辰遊戲在E3上拿出足夠亮眼的成績,最好是有一款能充分體現華夏文化,並且引爆全場的單品。

  其實要說起來,能提出這個要求的人,對於遊戲展會的理解,可能也不是很充分。

  要知道,18年的E3展,和後面幾年的E3完全不是一個等級的存在。

  如果楚晨沒記錯的話,今年的E3,可以說是神仙打架的修羅場。

  微軟的《戰爭機器5》《光環:無限》《極限競速:地平線4》,還有波蘭蠢驢的《賽博朋克2077》,卡普空的《鬼泣5》,FROM SOFTWARE的《只狼》,以及只有一個LOGO的《上古捲軸6》

  在這樣的地方,別說引爆全場了,能不被別人的光芒徹底淹沒,就已經算是成功。

  如果沒有宣傳部這檔子事,楚晨對於E3的宣發單品其實是沒有什麼準備的。

  畢竟他這次去E3,核心目標是推廣星辰遊戲平台本身。

  至於噱頭,也是簡單粗暴:在E3展會期間,星辰遊戲平台上的所有「繁星計劃」的遊戲,全部開啟為期三天的免費試玩。

  繁星計劃的遊戲,經過這兩年的發展,已經積累了相當可觀的數量,其中不乏一些小品級別,或者一些在特定圈子裡口碑爆棚的精品。

  比如今年3月初,也就是前幾天在恐怖遊戲圈子中很火的一個遊戲《深夜來電》

  說起這個遊戲,還和楚晨有點淵源。

  《深夜來電》的製作人是個剛畢業沒兩年的大學生,憑著一腔熱血和幾個同學湊錢搞了個工作室。

  他們最初的DEMO,就是被楚晨在一次心血來潮的直播「查房」時偶然翻到的。

  當時那遊戲還很粗糙,名字也起得相當直白,就叫《鈴聲》。

  那是一個非常粗糙的DEMO,場景簡陋,模型粗糙,甚至連基本的音效都有些失真。

  但它的核心玩法卻讓楚晨看到了一絲閃光點。

  玩家被困在一個小房間裡,唯一的互動就是一個不斷響起的電話,接起電話,對面是詭異的雜音和斷續的低語,掛掉電話,房間裡就會發生一些細微的變化。

  由於整個DEMO很簡陋,玩法也很普通,所以當時直播間的彈幕都在刷「什麼垃圾遊戲」、「三分鐘勸退」、「浪費晨總時間」

  但楚晨卻玩得很認真,玩了大概半個小時候之後,楚晨關掉遊戲,對著攝像頭,說出了那番後來被《深夜來電》製作人奉為圭臬的話。

  「恐怖遊戲的核心是什麼?不是血漿,不是鬼臉,不是一驚一乍的Jump Scare。那些都是手段,不是核心。」

  「恐怖的核心,是『反常』」

  「我舉個例子,」

  楚晨對著直播間的十幾萬觀眾,娓娓道來。

  「早上九點,你走在上班路上,手機響了,你會覺得害怕嗎?不會。」

  「但如果是凌晨三點,你一個人躺在床上,一個陌生的號碼打了過來,手機鈴聲在寂靜的房間裡突兀地響起,你心裡會不會咯噔一下?這就是反常。同樣是鈴聲,在不同的時間,不同的環境下,給人的感覺天差地別。」

  「再比如,大家也可以嘗試在深夜,把燈關了,對著空無一人的客廳大喊三聲『誰在那裡』,或者是拿著一把刀站在客廳。」

  「你只要這麼做了,大部分人心裡都會發毛。」

  「那為什麼明明知道沒人,心裡還是會發毛?因為這個行為本身就是『反常』的。你在一個你認為安全、熟悉的環境裡,做了一件不合常理的事情,你自己的潛意識就會開始警告你,讓你感到恐懼。」

  「這個DEMO,名字叫《鈴聲》,太直白了,沒有畫面感。」

  「要我來改的話,按照遊戲DEMO的風格,我可能會改成《深夜來電》」

  「這種名字雖然沒有直接展示恐怖元素,卻能給到代入感,只用四個字,玩家自己都會帶入這個故事裡。」

  「一個漆黑的房間,一個孤獨的人,一陣刺耳的鈴聲,故事感和代入感,一下子就出來了。」

  「這也是我為什麼覺得這個DEMO還行的原因,因為這個DEMO確實做到了一個反常的場景,並且把這種反常感,通過電話鈴聲這個媒介,不斷地放大,傳遞給了玩家。」

  當時,直播間的彈幕一改之前的嘲諷,風向瞬間逆轉。

  「臥槽,晨總這分析,絕了!」

  「聽君一席話,勝讀十年書啊!我突然覺得這個破DEMO好像有點意思了。」

  「反常……這個理論有點東西,細想一下,那些經典的恐怖片,好像核心都是這個。」

  「別說了,我現在就去關燈對著客廳喊三聲『誰在那裡』,兄弟們等我消息!」

  楚晨看著彈幕笑了笑,先是補充了幾句免責聲明,說是普通玩家不要去嘗試做這事,然後才繼續補充。

  「當然,這個DEMO的問題也很多。模型粗糙、場景單一這些就不說了,最大的問題是它的『反常』做得還不夠。電話響了,接了,掛了,房間變了。這個流程太固定,玩家重複幾次就會覺得無聊,甚至會開始期待房間會變成什麼樣,恐懼感就消失了。」

  其實楚晨在直播的時候聊這些,也沒怎麼多想。

  楚晨自己直播間的風格就是這個樣子,庖丁解牛,就跟廚師探店一樣,核心魅力就是楚晨用專業的視角去點評各類遊戲。

  這也是楚晨的直播,能夠吸引全球玩家目光的原因。

  就像喜歡吃東西的人一定喜歡看做菜的視頻,看評價食物的視頻,道理是一樣的。

  (本章完)


章節目錄