第583章 第一波


  第583章 第一波

  國內,凌晨三點。

  各大遊戲論壇和直播平台,原本沒有幾個彈幕的直播間,因為索尼發布會進入尾聲而突然出現的星辰十五秒,被突然炸出了一片的彈幕。

  就像是有人往池塘里扔了個炸彈,炸出來一片翻白的魚兒一樣。

  整個彈幕從稀少到鋪滿整個屏幕,也就用了幾秒鐘。

  」???????」

  「我操!!!!!」

  「剛才那是什麼?!我網卡了?索尼發布會怎麼播星辰的片子了?」

  B站官方直播間,剛剛還在和觀眾說「感謝大家熬夜觀看,我們幾個小時後星辰發布會再見」的主播,此刻目瞪口呆地看著屏幕,連話都說不出來了。

  彈幕已經徹底瘋狂,無數的「臥槽」和「?」淹沒了整個屏幕。

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  各大遊戲群里,原本已經準備睡覺的「修仙黨」們,被一連串的截圖和短視頻連結給炸了出來。

  很快,那段被陳默等人火速切片傳回國內的十五秒視頻,如同病毒一般在各大社交平台瘋狂擴散。

  僅僅幾分鐘,#索尼發布會壓軸競是星辰#、#星辰E3三款神秘新作#等話題就以火箭般的速度衝上了微博熱搜。

  雖然之所以能上熱搜是因為當下微博上沒幾個活人,所以一小撮的玩家討論,很快就能引起流量扶持。

  可這依舊代表了星辰的人氣。

  除了在索尼的主場放星辰的E3展前預告片的奇妙體驗之外。

  這曝光的15秒,沒有任何信息,也是引起熬夜玩家廣泛討論的原因。

  「第一個是啥?那大佛也太帥了吧!真是國產3A嗎?星辰真要做3A了?!」

  「二次元畫風,哪個更離譜!!」

  「第三個!第三個!那個鋼鐵大傢伙!那個引擎!絕對是行星發動機!!是《流浪地球》!!」

  國內各大遊戲社區,凌晨三點多,熱度卻堪比下午三點。

  無數被好奇心吊住的玩家根本睡不著覺。

  特別是一大堆的遊戲博主,此時更是已經將那段十五秒的視頻翻來覆去地分析,每一個像素點都不放過。

  截圖、慢放、逐幀分析,試圖從這驚鴻一瞥中解讀出更多信息。

  如果說國內玩家的討論核心是「是什麼」,充滿了對具體題材和內容的猜測與狂熱。

  那麼在大洋彼岸,歐美玩家的討論核心,則更偏向於「這是誰」「這是怎麼做到的」以及「這代表了什麼」

  美國,Reddit。

  作為全球最大的遊戲社區之一,這裡匯集了最核心、也最挑剔的一批玩家。

  索尼發布會剛結束,一個標題被迅速頂到了板塊熱門第一。

  「【討論】索尼在發布會結尾為中國公司星辰(Starshine)的發布會播放了一段預告片。」

  帖子內容很簡單,只是貼上了那十五秒的視頻連結。

  然而下方的評論區,卻炸開了鍋。

  「這是什麼東西,預告片的預告片?」

  「有意思,星辰居然能在索尼的發布會上發宣傳片,太厲害了,怎麼做到的?」

  最初的討論,都集中在這件史無前例的「商業奇觀」上。

  玩家們津津樂道於索尼這波反向操作,但隨著越來越多的人點開那個視頻連結,評論區的風向開始迅速轉變。

  「OK,忘了索尼吧。我們來談談這個預告片本身。我感覺這三個遊戲都很有趣啊!特別是第一個,那個光影,質感太神奇了,這真是星辰做的?他們有這個技術嗎?」

  「有人能告訴我Starshine這家公司是做什麼的嗎?我查了一下,他們不是獨立開發者嗎?能開發3A!?」

  同樣一段視頻,對於不同地區的玩家來說,其衝擊力是截然不同的。

  如果說華夏玩家感受到的是驚喜,那麼對於歐美玩家,這十五秒帶來的,更多的是一種新奇和期待。

  因為在他們的世界裡,3A遊戲才是衡量一家遊戲公司真正實力的終極標尺。

  你可以靠手遊賺得盆滿缽滿,可以靠獨立遊戲贏得口碑,但只有當你能拿出一部讓所有人都閉嘴的3A大作時,你才算是真正成為了一家遊戲大廠,可以與那些傳奇的名字並列。

  在此之前,歐美玩家其實對「星辰遊戲」這個名字並不算陌生,但他們對星辰遊戲的認知其實是很割裂的。

  對於一部分老遊戲愛好者來說,星辰遊戲是老遊戲的救星,星辰遊戲平台是老遊戲玩家的聚集地。

  對喜歡手遊的玩家來說,星辰是休閒手遊大廠,星辰Tap上幾乎是一個可以固定刷出好玩小遊戲的必備軟體。

  對於喜歡二次元的玩家來說,星辰就更是「霸主中的霸主」,是絕對牛逼的廠商,這群粉絲也是星辰在美國最狂熱的粉絲。

  除此之外,星辰在歐美還有大量的獨立遊戲粉絲..

  是的..

  在很多隻玩單機遊戲的玩家看來,星辰就是等於獨立遊戲公司。

  嗯...

  別笑,真就有大量的歐美玩家,就是覺得星辰這個年賺幾十億美元的公司是獨立遊戲廠商,這其實也沒辦法,誰讓星辰出的單機遊戲都是小而美的精品遊戲。

  真正有耐心去了解開發者的玩家畢竟是少數,大部分玩家,玩的就是一個刻板印象。

  比如開發《潛水員戴夫》的MintRocket,這家韓國大型遊戲公司Ne.on旗下的子公司,完全不缺資金,卻因為《潛水員戴夫》獨特的美術風格,和玩法,讓許多玩家和媒體自然將其歸類為「獨立遊戲」

  這種認知甚至在2023年TGA評選中使其獲得了「最佳獨立遊戲」提名,引發了爭議。

  同樣的事情,也發生在了星辰身上,很多玩家在討論星辰的時候,都會將其和獨立遊戲掛鉤,甚至歐美最大的獨立遊戲論壇,還單獨有一個星辰遊戲的板塊。

  總而言之。

  無論在歐美玩家裡,星辰是什麼吧,反正這些認知都與「3A」這個詞毫無關係。

  也正是因為星辰有名氣,又沒做過3A,所以這三段視頻一出來,才會讓無數歐美玩家感到新奇。

  IGN、GameSpot、Kotaku等全球知名的遊戲媒體,也幾乎在同一時間更新了頭版頭條。

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