第612章 什麼地方蹦出來的怪物


  第612章 什麼地方蹦出來的怪物

  毫不誇張的說,這個公告一出,所有的玩家都瘋了,一些「有心人」立刻嗅到了可以帶節奏的機會,剛想打字調侃。

  

  「這對那些花錢買票,辛辛苦苦排隊的現場玩家也太不公平了吧?」

  「呵呵,搞了半天,現場玩家成小白鼠了?」

  可他們還沒來得及把這些陰陽怪氣的言論發酵開來,就發現,那些真正在E3現場的玩家,也在歡呼。

  一方面,線下試玩區給的時間只有三十分鐘,十幾款遊戲,根本玩不過來,很多人都是衝著一兩款遊戲去的,現在能在線上補完,自然是天大的好事。

  另一方面,試玩的遊戲是一天一款,而最重磅的《黑神話》DEMO,被放到了最後,線上玩家能玩到的時候,已經是快下個月了。

  對於花錢去E3的玩家來說,這可算不上什麼壞消息。

  句話就是星辰的公告剛發出去沒幾分鐘,推特上,微博上,類似的裝逼言論就像雨後春筍一樣冒了出來。

  「剛在E3打完狼妖,手感絕了。可惜只有三十分鐘,沒玩過癮。哎,只能等下個月線上DEMO出了再慢慢研究了,到時候給你們出個攻略。[墨鏡]」

  「現場的氛圍確實頂,跟亨利·卡維爾擦肩而過的感覺太奇妙了。」

  「謝邀,人在洛杉磯,剛出展館。星辰這波大氣,不過還是建議大家有機會來現場感受一下。」

  星辰的公告對不少現場去了E3的玩家而言,反而成為了一個「裝逼」的藉口。

  至於說,之前那些質疑星辰資源傾斜、唱衰星辰遊戲聯盟的帖子,更是瞬間無人問津,所有人的注意力,都被這條公告給抓住了,誰還有空去跟那些酸雞對線?玩遊戲不香嗎?

  好不容易組織起來的一些反擊,還沒見效呢,就被星辰撞飛了。

  其實,楚晨還真不是刻意去針對誰。

  這一套組合拳,從決定要在E3放出《黑神話》試玩的那一刻起,就已經在規劃之中。

  畢竟要說這個世界誰對《黑神話》最有信心,那楚晨絕對算一個,所以他比任何人都清楚,《黑神話》的PV和試玩一出,必然會像一個黑洞,吸走所有的目光和流量。

  如何將這潑天的流量,給轉移出來,精準地分發給聯盟里的其他成員,確實是一個難題,楚晨的解決方案。

  就是「每日解鎖一款DEMO」的線上活動

  用《黑神話》,展前PV,吊足所有人的胃口,把流量抓住,然後一天一道菜,慢慢往外推。

  ~~~

  與此同時,E3展現場,騰迅展台。

  趙明的臨時休息室里,煙霧繚繞,他面前的屏幕上,正是星辰那條引爆全網的公告,以及各家媒體開始報導《星核:熄滅》飛速上漲的下載數據。

  良久,他將抽了半截的煙按死在菸灰缸里,身體向後靠在椅背上,發出了一聲長長的嘆息。

  「什麼樣的腦子,才能想出這麼花的活兒……」

  一種無力感,混合著深深的挫敗,油然而生。

  從E3展前發布會開始,星辰的每一步,都像是在一個精密的棋盤上落子。

  索尼展前發布會的造勢,再到PV連發引爆期待,然後是E3現場試玩,亨利·卡維爾的「偶遇」

  現在,這手「線上E3展」更是讓人看得一愣一愣的,人E3主辦方都沒搞的「線上展」,楞是讓星辰搞了。

  可以說。

  星辰的每一步,都出乎意料,卻似乎又是如此的合理。

  之所以其他人看起來覺得不合理,是因為雙方的思維完全不在一個頻道上,包括趙明。

  過去的線下試玩,本質上就是廠商和媒體的利益交換,廠商提供特殊的試玩資格,媒體則可以利用這種信息差,去獲得流量。

  廠商也能通過媒體,控制遊戲的初期口碑。

  這一套玩法,本質上和國內早些時候,廠商送CD-KEY給媒體,然後媒體負責吹,然後大家一起割玩家韭菜沒有什麼區別。

  但是星辰搞的這一手,屬於是「放棄」了媒體,直接轉向了玩家。

  一般廠商其實真不敢這麼搞。

  可問題是,星辰本身就是遊戲平台,遊戲平台是什麼東西?遊戲平台本身就是渠道。

  就像前世,Steam為什麼不參加E3展?

  就是因為沒必要。

  這條世界線,如果不是因為星辰,Steam也不會出現在E3展上。

  不過越是如此,就越是讓人感覺星辰這,一步扣一步,環環相扣,最終走到現在,是真的恐怖,趙明忽然想起了《三國演義》里的一個典故。

  冢虎畏蜀龍。

  司馬懿為什麼那麼怕諸葛亮?

  因為你永遠不知道他的下一步棋會落在哪裡,你費盡心機想出來的對策,可能正好落入他為你準備的下一個陷阱里。

  「這TM到底是從什麼地方蹦出來的怪物啊.」

  ~~~

  和趙明有一樣想法的,還有EPIC的負責人,戴維斯·米勒。

  此時的E3現場,玩家已經退去,喧囂不在,只剩下了空曠。

  戴維斯·米勒正站在自家的展台前,不過他的視線卻是放到了遠處的星辰展台。

  那邊的燈還亮著,即便隔著很遠,他也能看到那邊的媒體區還很熱鬧。

  雖說戴維斯知道,這是因為星辰的DEMO很多,所以有不少媒體在加班,可那片光亮,還是刺眼得很。

  E3開始前,他有多自信,現在這道光就有多刺眼。

  更要命的是,這已經不是第一次了。

  第一次是他認為EPIC可以靠免費領遊戲直接吃掉一大塊市場,結果被打臉,E3展前,他認為EPIC和B社的合作能抓住玩家的眼球,結果又被打臉。

  如果說,第一次的失誤,還可以歸咎為戰略誤判,低估了華夏市場特殊性。

  那這一次,在自己家門口的E3展,在他最熟悉的戰場,最終卻沒能爭過星辰,那就純粹的是被遊戲陣容給碾壓了。

  雖然EPIC斥巨資,與B社達成了深度合作。

  雖然在戴維斯看來,《輻射》的名頭,加上EPIC不計成本的宣傳,足以吸引全場的目光。

  但現實就是《輻射76》並沒有干贏那隻猴子,甚至,感覺都沒有打贏Steam的數到3。

  對於EPIC來說,這場平台戰爭可能才剛剛開始,但對於戴維斯來說,這場戰爭已經到了相當危險的時候了。

  (本章完)


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