第622章 因果


  第622章 因果

  幾個女孩越往楚晨身邊走,心裡就越是打鼓。

  不只是她們,就連走在最前頭、見慣了大場面的索尼音樂負責人,此刻後背也有些發僵。

  沒辦法,那個圈子的氣場太奇怪了。

  說是商業酒會,可圍在楚晨身邊的那群人,沒有一個像是來談生意的。

  他們或坐或站,甚至有人乾脆席地而坐,手裡要麼捧著筆記本電腦,要麼拿著平板。

  聊的東西也和商業沒啥關係,大都是和遊戲有關,身處中心的楚晨,聽完旁邊的人發言,偶爾點點頭,說上一兩句,就能引得周圍一陣低聲的驚嘆或沉思。

  這要是放到哪個大學裡,倒是挺和諧的。

  很像一個老教授在分享自己的經驗,但在這個地方,就太奇怪了,關鍵楚晨也不夠老,所以看起來就更微妙了。

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  所以,幾個女孩是越走越慢。

  然而,她們不知道的是,就在她們挪動腳步的那一刻,圈子中心的楚晨,眼神里瞬間閃過了一絲光亮。

  乃木坂的妹子們不知道的是,他早就想找個藉口,從這個「傳道現場」脫身了。

  之所以會出現當下這個情況,還得從一年前說起。

  那個時候,星辰剛剛開始發力,楚晨也還沒有現在這麼忙。

  當時的星辰遊戲平台也還只是一個雛形。

  為了給未來的平台招攬開發者,楚晨想到了一個法子,也就是發揮他自己的特長,去專業的開發者社區里「挖牆腳」

  他挖牆腳的方式也很簡單,就是去各大開發者論壇看對方的DEMO自己熟不熟悉,但凡是他熟悉的,那肯定錯不了,直接開挖。

  這種未來視野加上楚晨自己的職業素養。

  讓他的「挖牆腳」行動的第一步相當順利,除了在回復末尾雷打不動地加上一句「星辰遊戲平台即將上線,歡迎關注」的GG之外,他還會對新人的作品進行一番「點評」。

  然後再推測一番銷量。

  之所以是推測銷量,不是別的東西,則是因為銷量這個東西是開發者最關心的事情。

  而且推測銷量可以最大化的吸引社區的注意力。

  畢竟還未發售的作品,你擱著又是點評,又是推測銷量的,肯定就有人贊同,有人反駁。

  所以在那段時間,楚晨這個帳號在歐美的獨立遊戲圈子還挺有名。

  不過在更大範圍來看的話,楚晨為了給星辰打GG搞的這些操作,其實沒引起什麼大波瀾,畢竟這成天在論壇上逛的開發者也不多。

  很多人都是遇到問題了,或者臨到發售前,才會密集的對外交流。

  甚至楚晨自己都沒當回事。

  純粹就是無聊試一試..

  後來,隨著星辰的業務越來越繁忙,楚晨上線的時間也越來越少,漸漸地就把這個事情忘了。

  然後...

  時間來到了18年,當年那些楚晨「點評」過的遊戲,要麼上線了Steam,要麼上了星辰。

  然後,很快就有人發現,這些遊戲的最終銷量,竟然和當年楚晨隨口胡謅的數字相差無幾。

  其中一款被預測「百萬份」的像素風遊戲,最終賣出了一百一十萬份。

  另一款被預測「首周20萬」的,首周銷量二十四萬。

  一兩個案例可以說是巧合,可當三四個、五六個這樣的案例接連出現時,整個論壇都炸了。

  他們當然不知道楚晨敢直接報準確數字的遊戲,都是楚晨至少眼熟的遊戲,不過這些都不重要,重要的是楚晨當初搞了一段時間之後,就再沒上過線。

  這就集齊了所有都市傳說必備的要素:神秘的身份、精準的預言、以及最後的功成身退。

  於是乎,一場轟轟烈烈的「賽博考古」運動開始在歐美論壇里展開了。

  很快,楚晨帳號曾經評論過的所有帖子都被人翻了出來,更有好事者將其中的預言和已上市遊戲的銷量做了個詳細的對比表格。

  結果令人頭皮發麻——誤差率普遍不超過10%。

  他當年的一些評論也被重新拿出來逐字逐句地分析。

  而這一分析,沒過多久,就有人猜到了這個帳號背後就是楚晨,此後又有人從楚晨一次直播的截圖找到實錘。

  不過事情發展到這裡,也不過是楚晨「天才製作人」的又一個佐證。

  除了華夏媒體拿出來宣揚了一番之外,這個新鮮勁很快就過去了,也不會有人真的因為這個去找楚晨。

  但,今天不一樣,因為今天楚晨就刷新到了面前。

  這就有點去到了景區,哪怕對景區不感興趣,也會本著來都來了的想法去看一眼,更別提楚晨哪怕拋開這些「傳說」

  本身也是今年E3展上,可以說是數一數二的「大明星」

  那高低得去看看,讓他評價一下自己的遊戲!

  這一方面是好奇心作祟,而另一方面,也是現實利益需求,畢竟要是在這個晚宴上能從楚晨嘴裡拿到一句正面的評語,放到自己的遊戲簡介中。

  不求多了,哪怕是影響個一兩千人,那對他們來說,也是相當不錯的成績。

  本來,這要是一個兩個這麼想,其實還不要緊。

  可...

  嗯..就現場這場景,你也知道,「大聰明」從來都不可能只有一個。

  這要是平時,楚晨倒也不介意和這些開發者聊聊天,但今天是真不行,剛才也說了,楚晨花這麼多錢搞這個場子又不是真的來當「冤大頭」的。

  他也是有目的。

  這個目的,就是挖E3的牆角。

  在前世,2018年E3回光反照之後,2019年索尼退出E3,同年4月,長期主持E3

  發布會的著名主持人傑夫特,因對E3的改革方向不滿而選擇離開,並自立門戶創辦了夏日遊戲節。

  最終在20年的時候,這個擁有悠久歷史的展會,開始迅速衰落,最終GG。

  雖然很多人都將E3展的失敗歸咎為口罩,但那是果,不是因。

  事實上,哪怕就在今年,楚晨也沒少聽廠商們抱怨,很多人見到楚晨第一句話,就是楚晨把E3展的攤位費又給抬高了。

  在當下的E3設立一個大型展台動輒需要花費500萬至2000萬美元,這筆錢,初來乍到的星辰願意出,但其他廠商願不願意卻是一個問號。

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