第667章 你說多少??


  第667章 你說多少??

  「星辰遊戲平台單日全球營收預估超過1.5億美元!?」

  「多少!?1.5億!!美元!??這是刷的數據吧!!怎麼可能!」

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  CAPCOM的社長辻本春弘看著下屬提交上來的數據,心中五味雜陳。

  2018年對於他,對CAPCOM來說,算是挺不錯的一個年份。

  1月底發售的《怪物獵人:世界》一上線,就迅速成為玩家關注的焦點,發售三天就拿到了五百萬的出貨量,創下了怪物獵人系列的銷售新高。

  這個成績一度讓辻本春弘很滿意。

  畢竟,一份怪物獵人售價八千日元,全球五百萬份,也就意味著僅僅三天時間,卡普空就回籠了四百億日元的資金,折合近兩億美元。

  就算扣除索尼平台的抽成,利潤也是相當豐厚。

  除了首周銷量喜人,《怪物獵人》後續的銷售勢頭也一直未減。

  到了上個月月底,全球範圍已經賣出了八百三十萬套,CAPCOM第一季度的營收也藉此創下歷史新高。

  除了主機端,今年由騰迅代理的PC端銷量看起來也相當不錯。

  正所謂,人逢喜事精神爽。

  這段時間辻本春弘看誰都掛著笑容,但這種好心情,在他看完了今天的報告之後,卻變得微妙了起來。

  這種感覺很難形容。

  要說是吃不到葡萄說葡萄酸嗎?多少沾點。

  辻本春弘和很多遊戲大廠的老闆一樣,本身也是屬於「商人」多過「遊戲人」

  他曾經多次在媒體面前公開表示,當代3A遊戲的成本太高,相比FC時代製作成本提高了百倍,遊戲售價應該大幅度上漲。

  這些言論和EA高管的論調幾乎如出一轍,也和Unity的高管揚言說要收安裝費,其實也差不多。

  辻本春弘之所以說這個話,就是因為他覺得「不公平」

  在很多場合,達本春弘都表達過做3A利潤太少,反而是做手遊的廠商,用更低的成本賺到了更多的錢。

  這樣一個人,在這樣的情況下,猛地看到星辰遊戲平台單日1.5億美元營收的誇張數據,多少有點羨慕嫉妒,也很正常。

  哪怕他其實很清楚,這是平台的總營收,不是星辰一家的營收。

  可這他媽的是一天一點五個億啊!還是美元!

  而且對於手遊這東西,達本春弘很熟悉,所以他可以斷定,這1億美元的營收中,大頭絕對是星辰自家的手遊營收!

  嗯?

  你問為什麼達本春弘對手遊這麼熟悉?

  很簡單,因為辻本春弘很早就覺得做手遊賺錢,你別看他罵手遊廠商,可實際上卡普空自2009年以來,到去年年底,一共發行了八十款手遊。

  營收表現最好的,是2014年發布的一款史努比IP的三消手遊《SnoopyDrops》。

  可即便是這個歷史最佳,從發布到現在,四年過去,總流水加起來也不過六十億日元,換算成美元,也就不到四千萬。

  如果只看手遊市場的話,卡普空跟星辰比...那真是提鞋都不配。

  這個表現自然不能讓辻本春弘滿意,特別是16年,17年,星辰開始在日本攻城略地之後,那就更是看得卡普空羨慕嫉妒恨了.

  於是在2017年一口氣直接發布了二十多款手遊產品。

  但這二十款手遊,一個能支棱起來的都沒有,全數暴死。

  在折騰一番,浪費了大量人力財力之後,達本春弘不得已,只能認命,暫時放棄了手遊化..

  可放棄是放棄,這並不意味著他不知道手遊有多賺錢,做放棄這個決定的時候,他是下了很大決心的。

  可偏偏————

  「一天,一點五個億」

  「點五個億,一天————」

  「一個月,就是45億美元————一年就是————540億美元,8萬2千億日元————」

  雖然用腳趾頭想也知道,這種活動期間的峰值流水不可能一直保持。

  但耐不住此時的辻本春弘顯然已經有些魔怔了,腦子就是忍不住要去想,要去算。就在他盯著紙上那串天文數字發呆時,辦公室的門被敲響了。

  「社長,騰迅的人已經到了。」

  「不是已經說過了嗎?到了就請上來啊。」

  辻本春弘皺了皺眉,心裡有些不悅。

  他和EA等大公司的高管一樣,對遊戲製作本身其實並不感興趣,遊戲只是賺錢的工具。不過和EA的高管比起來,計本春弘相對還是比較尊重製作組的意願,也願意放權給製作人。

  這也是為什麼CAPCOM的遊戲質量還算能有保證的基礎。

  因為思維模式的不同,所以他對騰迅的態度一直很不錯。

  在商言商,他還是很喜歡騰迅這個「冤大頭」的。

  這些年,從最初授權騰迅用虛幻3引擎研發《怪物獵人0L》,再到騰迅買下《怪物獵人:世界》PC版的中文語言發行權,再到對方買下全球發行權。

  雖然這些合作里,也有像《怪物獵人0L》這種已經暴死的項目,但大體上,雙方的合作還是很不錯的。

  所以,他才對助理剛剛那句話不滿。

  騰迅的人來了,直接帶進來不就行了,怎麼還要單獨跑來通報一聲?

  聽到他的疑問,敲門的員工撓了撓頭,表情有些古怪。

  「主要是————騰迅的人在樓下吵起來了。」

  「和誰?」

  辻本春弘問。

  「和星辰的人。」

  「和誰!?」

  「怎麼吵起來了?」

  「說是星辰的人想找我們談合作...」

  「啊!??」

  ~~~

  辻本春弘如何驚訝,星辰挖牆腳和騰迅撞了一個面對面,暫且不提。

  讓我們把時間稍微往前倒一倒。

  就在星辰夏日活動熱熱鬧鬧,玩家們在各個遊戲裡狂歡的同時,遊戲圈的另一場盛宴也拉開了帷幕。

  騰迅的瘋玩節,Steam的夏日特賣,EPIC的盛夏之夜,開始陸續啟動。

  四家PC遊戲平台廠商同時開啟促銷活動,這在遊戲史上,不知到絕不絕後,但空前是肯定空前的。

  特別是騰迅,騰迅這一次可以說是有備而來。

  在《明日方舟》最火的時候,騰迅不動如山,就這麼看著,一直到《明日方舟》開服三天後,騰迅瘋玩節才正式啟動。

  這個策略也是相當聰明。


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