第684章 快節奏
第684章 快節奏
隨著Saber一記優雅而致命的上挑,Lancer的身體化作點點藍光,消散在了空氣中。
擊殺提示出現的同時,Saber的語音也跟著出現。
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「阻礙前路的槍,已然折斷。此為通往勝利的必經之路。」
哈里森長長地舒了一口氣,整個人向後靠在電競椅上,剛才那股緊張感煙消雲散,取而代之的是一種酣暢淋漓的爽快。
「有點意思,真有點意思。」
僅僅是一次和真人的對戰,他就已經完全感受到了無限聖杯這款遊戲的魅力。
過去的動作遊戲,要麼是強調連招的格鬥遊戲,門檻極高,要麼是互相丟技能的MMORPG,缺乏刀刀入肉的質感。
而這個遊戲,找到了一個完美的平衡點。
普通攻擊、蓄力攻擊、格擋反擊。
這三者構成了一個簡單卻無比堅固的三角循環。
它就像是所有博弈遊戲的始祖「石頭、剪刀、布」。
規則簡單到任何人都能立刻理解,但當對手是一個活生生的人時,這個簡單的規則就衍生出了無窮無盡的心理戰。
他什麼時候會出蓄力?我應該冒險反擊,還是一邊後退一邊用普通攻擊蹭血?他會不會預判我的振刀,故意取消蓄力騙我出招?
前世的《永劫無間》正是憑藉這套博弈機制,在射擊遊戲當道的「吃雞」市場裡,硬生生劈開了一條屬於武俠動作的道路。
所謂與人斗,其樂無窮。
一瞬間的判斷,一次成功的反制,所帶來的巨大成就感和正反饋,是任何PVE內容都無法比擬的。
更別提,星辰遊戲的設計,還在這套邏輯更進了一步,並沒有單純地複製這套純粹的「拼刀」邏輯。
前世《永劫無間》的後期,為了降低門檻、加快遊戲節奏,不斷提高英雄技能的強度,導致純粹的拼刀博弈在對局中的比重有所下降。
不過因為歷史遺留問題,這種降低門檻,一方面讓核心老玩家非常不爽,畢竟他們是投入了大量的時間去練習的。
官方的改動,會讓他們的練習失去意義。
另一方面,新人實際上需要熟悉兩套邏輯,一套是對戰連招,新英雄的技能,門檻非但沒降低,反而更高了。
但《FATE:無限聖杯》不一樣。
這個遊戲,從一開始就將「技能」作為與「拼刀」同等重要的核心,技能的CD,釋放,相對都比較快。
在戰鬥中,技能是非常重要的銜接。
因為這是「英靈」的戰鬥。
由於技能的存在,一些不擅長連招的玩家,只要對局勢有足夠的判斷,對技能的理解足夠深刻,一樣能打出決定性的操作。
甚至在對戰的過程中,哈里森很快就發現,上去拼刀的收益只有在技能釋放完成之後,才是最高的。
換句話說,這就有點像射擊遊戲中,子彈打完了,沒中,切手槍繼續打。
開發組對於這一塊的平衡點把握的很好。
以Saber為例,Saber的衝刺作為位移技能,cD並不長,一場戰鬥下來,至少可以用四五次,這每一次都可以理解為重新出一次石頭剪刀布。
如此一來,哪怕是一個菜鳥,至少在這期間,也是可以用技能和高手打的有來有回。
哪怕最終還是拼不過,卻也比永劫無間中,遇到高手,被一直連到死的體驗好太多了。
再加上遊戲擁有遠程英靈,就進一步將這種博弈,又變成了,遠程英靈怕近戰,近戰英靈纏鬥中煩遠程。
大約一個小時後。
哈里森緩緩摘下耳機,靠在椅背上,胸口因激動而起伏。
一個小時的試玩時間,感覺就像只過了十分鐘。
他腦子裡全是刀劍碰撞的脆響和技能釋放的光影,他下意識地摸出手機,點開了自己之前擬好的那個草稿。
「空有其表的營銷奇蹟?《FATE:無限聖杯》評測:一場耗資巨大的粉絲自嗨。」
幾乎是瞬間,一點猶豫不帶,直接把這個已經寫了一半的文檔給刪除了。
一方面,這是因為他作為遊戲編輯,確實在這個遊戲中感覺到了爽快。
另一方面也是因為他也清楚,就當下這種情況,要是把這篇稿子放出去,他得被罵死...
於是乎,趁著心中激動的情緒還在,他打下一串新的標題。
一個小時後。
這篇IGN的快評文章便出現在了IGN的官網上。
「這是一款披著二次元外衣的硬核動作遊戲,它擁有足以讓最挑剔的動作遊戲愛好者都為之側目的優秀手感,以及一套極具深度和潛力的對戰系統。」
「它或許還存在一些我們尚未發現的問題,但僅憑這一個小時的體驗,我敢斷言,《FATE:無限聖杯》不僅是給粉絲的一場狂歡,更是對整個動作遊戲品類的一次大膽革新。」
「我們強烈建議所有玩家,無論你是否了解FATE,都應該密切關注這款遊戲。」
【IGN:8/10二次元動作遊戲新紀元】
和這篇文章一起出現的,還有全世界大量的遊戲媒體的評測。
此時的星辰,早已不是兩年前那個星辰,你要說星辰超過微軟,索尼,那肯定不至於。
可在E3展後,至少也是和波蘭蠢驢,B社,等主流廠商持平。
IGN的評測就像是衝鋒的號角。
緊隨其後,幾乎所有參與了第一天試玩會的媒體,都在第一時間給出了自己的快評。
【GameSpot:8.5/10——《FATE:無限聖杯》不僅滿足了粉絲的幻想,更用一套精妙的動作系統,向所有玩家開了大門。】
【Fami通速報:這或許是近年來最令人驚喜的漫改遊戲,其動作系統的深度遠超預期。】
【Polygon:從抽選到試玩,星辰遊戲上演了一場現象級的營銷盛宴,而更可怕的是,遊戲本身足以撐起這份狂熱。】
如果說之前媒體對「千萬預約」還抱著一絲審慎,認為其中不乏營銷泡沫,那麼當這些帶著高分的評測和精彩的試玩錄像一同放出時,所有的疑慮都被一掃而空。
玩家的反應甚至比媒體更加熱烈。
尤其對於那些從兩年前遊戲公布之初,就一直關注著項目進展的老玩家而言,此刻的心情更是複雜得難以言喻。
誰也沒想的,星辰端出來的會是這樣一個成品。
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