第690章 亮劍


  第690章 亮劍

  就在這時,她忽然想起來,之前經紀人給她說過的話。

  「光醬,這次楚先生要來,是千載難逢的機會!」

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  「你一定要想辦法,和他合張影,發到推特上!」

  「這是在強化你的人設!懂嗎?!」

  之前她聽到這話的時候,還點了點頭,現在看起來。

  懂。

  懂個屁啊!

  遠野光看了一眼,那個被圍在中央的人,他看起來那麼年輕,甚至比在場的很多聲優都要年輕,可就是這樣一個人,卻掌握著能讓這群人俯首的能量。

  這種巨大的反差,讓遠野光腦子裡的混亂又加深了一層。

  到底要怎麼說,才能和他合影啊。

  與此同時。

  γ

  魔都,完鎂世界總部大樓,會議室。

  今天是Steam總部來完鎂親自視察的時間,負責接待的不是別人正是完鎂現任CEO蕭逸。

  「傑森,我知道數據不好看,但我們已經盡了最大的努力去推廣。」

  蕭逸將茶杯推過去,語氣沉穩。

  「今年的宣發預算,我們已經超了百分之三十。」

  傑森接過茶,但沒有喝,他從華盛頓州貝爾維尤的總部飛了十幾個小時,不是來品茶的。

  他其實也知道,完鎂在華夏市場其實做的還算不錯,這一點從華夏Steam用戶總數在漲,也能說明問題。

  Steam夏季特惠雖然被星辰搶了風頭,甚至被騰迅的怪獵打了一個措手不及,很多廠商為了一些「蠅頭小利」也逐漸退出了特惠,專心搞星辰的活動,薅星辰的羊毛。

  但是這些,和完鎂其實沒有關係。

  之前蕭逸飛美國,就是專門為了這個問題來的,蕭逸的想法是,給完鎂更多的分成比例,讓他們能有更充足的預算做活動。

  「不用像星辰那樣做大規模的活動,那其實很虧,但我們可以在一些精品遊戲上做補貼。」

  其實你要說,蕭逸的思路其實很不錯。

  拿幾款精品遊戲做補貼,一方面可以和廠商談,另一方面,成本可控。

  然而,Steam並不想開這個口子。

  畢竟多給完鎂分成比例,那他們自己就少一分,而且一開始Steam就是因為完鎂「弱勢,好控制」才選擇的和完鎂合作。

  自然不可能主動加強完鎂的話語權。

  不過,自從夏日優惠活動之後,整個Steam的華夏遊戲註冊人數在漲,但日活躍用戶數,卻是一直在明顯下滑。

  這個信號可就太危險了。

  「總部已經意識到了問題,並且,我們帶來了解決方案。」

  蕭逸沒有說話,只是做了一個「請講」的手勢。他也很想知道,對方飛了十幾個小時是打算帶來什麼。

  「我們希望能在今年下半年,圍繞一款全新的遊戲舉辦一場嘉年華。」

  聽到「嘉年華」這個詞,蕭逸的眼皮微不可察地跳了一下。

  本來在16年之前,搞嘉年華的廠商並不算多,出名的也就是暴雪會搞一搞暴雪嘉年華。

  國內主要就是騰迅的騰迅遊戲嘉年華(TGC),網意的520遊戲熱愛節。

  不過在星辰去年的星辰之夜大爆之後,今年騰迅和網意,也都有意識的在提升這方面的預算,但Steam要搞嘉年華..

  這事還是有點出乎蕭逸的預料。

  不過很快傑森就做出了更詳細的計劃,這一次的嘉年華,主要是為Steam第一方遊戲陣容做宣傳。

  其中的核心就是《Artifact》

  以DOTA2為IP,由萬智牌之父理察·加菲親自操刀設計的卡牌遊戲。

  「在內部測試階段,它的口碑極高。更重要的是,」傑森加重了語氣,「它即將上線,而且,它和絕地求生一樣,是付費聯網單機。」

  對於在華夏區域增長已經趨於停滯的Steam平台而言,一款擁有頂級IP、傳奇製作人背書,並且可以聯機的卡牌新游,無疑是吸引新用戶、喚醒沉睡用戶的最佳武器。

  至於說,為什麼要以嘉年華的形式推出?

  其實也是因為星辰的原因。

  就像當年索尼在主機平台上搞獨占一樣,這兩年,星辰平台上的獨占遊戲開始越來越多,也變得越來越有威脅。

  先不提星辰自己的第一方遊戲,就連之前Steam不怎麼看重的,華夏國內的遊戲開發者的獨立遊戲,也逐漸開始成了氣候。

  《深夜來電》《艾希》《失落城堡》《符石守護者》《波西亞時光》等等等..

  再加上《紅色警戒》《英雄無敵》等一大堆經典老遊戲。

  可以說,星辰正在一步一步,將PC平台的競爭,從平台本身往內容的方向去引導,而對於Steam來說,無論他們想不想接。

  都必須要應對來勢洶洶的星辰。

  除此之外,Steam在平台折扣方面也很難發力,為了不輸掉這場平台之戰,Steam這幾個月,也是在想辦法拉攏廠商。

  不過很快,Steam就發現,僅僅是拉攏廠商還不行。

  在夏日星辰之後,Steam就發現,很多玩家,包括很多歐美玩家,已經開始默認星辰是和Steam平起平坐的平台。

  於是,Steam的高層很快意識到。

  星辰在8月份的月流水,不僅僅是在業內產生了反應,在玩家群體裡也有反應,那麼Steam如果再不鬧出點動靜。

  可真就要溫水煮青蛙了。

  於是乎,嘉年華計劃被提出,除了《Artifact》這款新游的發布上線之外,這次的嘉年華,steam還聯繫了不少廠商。

  算是一次「亮劍」的行為。

  當然,整個活動的重點還是在《Artifact》上。

  「我們希望完鎂能作為《Artifact》在華夏的代理方。」

  傑森終於說到了重點。

  「並且立刻,馬上,進行最大規模的宣傳..」

  蕭逸的皺了皺眉。

  「傑森,版號的問題..」

  對於代理V社的新遊戲,蕭逸當然不反對,畢竟和星辰一樣,現目前的V社也是「未嘗一敗」,遊戲也是出一個爆一個。

  可問題是,當下版號寒冬,那《Artifact》顯然是無法正大光明的引入,而是只能通過Steam平台做跳板。

  看起來似乎在當下的環境中,這種跳板已經沒差別了。

  可實際上有版號和沒版號的遊戲還是有差距的。

  傑森的邏輯,是典型的矽谷邏輯:先跑起來,問題在路上解決。

  蕭逸很想吐槽傑森這種「先把車開起來,再邊開邊造輪子」的矽谷作風,但話到嘴邊,又咽了回去。

  轉念一想,這樁生意能落到完鎂頭上,不正是因為有這個麻煩嗎?

  如果不是因為星辰的壓力,Steam根本沒必要找完鎂,反正都沒有版號,為什麼還要過你一道手。

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