第701章 面子?里子?


  第701章 面子?里子?

  「臥槽?!真的假的?!」

  「有生之年!我終於不用再看導播切屏切得眼花繚亂了!」

  「星辰,我的神!你知道我們這些PUBG老玩家等這一天等了多久嗎?每次看比賽,決賽圈打起來,鏡頭一晃,人就沒了,全靠解說一張嘴,現在終於能看清戰術了!」

  「哈哈哈,前兩天還在說這是花里胡哨的博主臉疼不疼?」

  「這下沒人敢說這是遊戲深度不夠,只能靠視角找補了吧?《絕地求生》的比賽深度夠不夠?」

  《絕地求生》的玩家社區瞬間陷入了狂歡。

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  長久以來,這款遊戲的比賽觀賞性一直是其心病。

  一百個人在一張大地圖上各自為戰,信息點過於分散,導致導播的鏡頭切換極其考驗功力,也極度影響普通觀眾的觀看體驗。

  如果真能引入《終末禁區》的視角,那效果肯定完全不一樣....唯一的問題,就是很多人發現,這個公告只提了絕地求生手遊,並沒有提及絕地求生端游..

  2~

  魔都,騰迅互娛事業群。

  冷澤峰的辦公室里,煙霧繚繞。

  他面前的桌子上,擺著兩份報告。一份是關於《英雄聯盟》亞運奪冠的輿情分析,另一份,則是關於《終末禁區》的。

  「亞運會賽事期間,《終末禁區》相關話題全網總曝光量,超過十億次。」

  「遊戲上線首日,全球總下載量突破一千萬次,登頂超過三十個國家及地區的AppStore免費榜。」

  「上線首周,全球周活躍用戶(WAU)穩定在五百萬以上,玩家平均遊戲時長達到75分鐘/日。」

  騰迅的數據收集能力還是相當強的,不過有時候冷澤峰其實也覺得,收集數據的能力太強也不是什麼好事。

  就像這份報告,不僅他能看到,騰迅的高層也都能看到。

  這每一個數字,背後所代表的能量,最終都會變成壓在他身上的重石。

  十億次曝光,意味著在亞運會期間,絕大多數的年輕人都或多或少地看到過《終末禁區》的名字。

  首日千萬下載,五百萬的周活,以及高達75分鐘的日均時長。

  更是代表著《終末禁區》不僅僅是靠著亞運會的熱度吸引了一大批「蝗蟲玩家」下載體驗一下就走,而是實打實地將這股滔天流量,轉化為了極具黏性的核心用戶。

  這些玩家,是真的留下來了。

  「媽的,淨給我整這些么蛾子...」

  一想到已經寫好的騰迅嘉年華企劃,肯定又要被逼著大改,加入更多的電競元素,冷澤峰就覺得一陣心煩。

  更關鍵的是。

  冷澤峰很清楚,哪怕大改,其實也只是掩耳盜鈴,自欺欺人,隨著《終末禁區》的出現,市場上「改良派」吃雞遊戲的市場也被星辰挖走了一大塊。

  現目前騰迅手裡的《使命:刺激戰場》,《CF:全軍突擊》這兩個吃雞衍生手遊,在測試中本就不怎麼樣的數據,估計在下次測試中會更困難。

  前者掛著一個使命召喚的IP,估計還能活到公測。

  後者估計是真不行了。

  而且這一次騰迅嘉年華,再次強推還不行的話,騰迅的吃雞品類估計也就涼了,當然,這其實也不怎麼丟臉。

  因為網意在今年6月上線的《荒野行動》已經涼了..

  而騰迅的兩款,至少還在測試階段。

  可問題是...就現在這情況,真要就按現在兩款遊戲的質量上架...冷澤峰越想越煩,又從煙盒裡抽出一根煙點上。

  就在這個時候,辦公室的門被敲響了。

  「進來。」

  他的助理推門而入,臉上帶著幾分不安。

  「冷總,逆戰項目組那邊有個新的申請...」

  冷澤峰楞了一下。

  因為正常來說,這種項目組的申請不必過他,冷澤峰是把控戰略的人,又不是負責具體執行的。

  不過,他還是問了一句。

  「他們要申請什麼?」

  「他們,他們說,他們想要和星辰達成技術合作協議,準備在《逆戰》的下個版本中,實裝戰術視角」系統,也就是《終末禁區》那套觀賽系統。」

  助理的聲音越來越低,幾乎快聽不見了。

  「什麼亂七八糟的?!」

  「我們的遊戲,用我們對手的技術?他們是打算造反嗎?!」

  冷澤峰猛地站了起來,可話說到一半,他又頓住了。

  因為他發現,對於《逆戰》項目組而言,這個事情其實是一個很蹭熱度的事情,無論星辰是否同意,都能獲得流量。

  所以對《逆戰》的開發組而言,這個申請是對的.

  唯一的問題...

  就是如果冷澤峰批准了的話,基本上就等同於公開承認,騰迅不如星辰。

  至少在射擊遊戲觀賽體驗這一塊,不如星辰。

  這個決策就很難做了,里子?還是面子?

  這是一個永恆的難題。

  為了《逆戰》這麼一個已經步入暮年的老產品,去犧牲整個騰迅互娛事業群的面子,值得嗎?

  答案顯而易見。

  不值。

  可話又說回來,這玩意現在確實是一個熱點,而且確實可以蹭,甚至在冷澤峰看來,蹭得好的話,說不定能變成騰迅自己的東西...

  既然《逆戰》的分量不夠,那如果————換一個分量更重的呢?

  比如《堡壘之夜》?

  相比於《逆戰》這個國產老IP,《堡壘之夜》可是貨真價實的全球爆款,是目前在海外唯一能和《絕地求生》分庭抗禮的吃雞類遊戲。

  而且,《堡壘之夜》的國服代理權,就在騰迅手裡!

  除此之外,由於存在「海外運營」這個路徑,所以哪怕遊戲沒有版號,其實也能上線,只要拿一個出海版號就行..

  如果說,犧牲騰迅的面子,去給《逆戰》抬轎子,是一筆虧本買賣。

  那麼,犧牲同樣的面子,去給《堡壘之夜》國服的上線鋪路,那這筆買賣————或許就有了操作的空間!

  《堡壘之夜》的IP強度、玩家基數、全球影響力,都遠遠不是《逆戰》能比的。

  如果能借著「戰術視角」這股東風,讓《堡壘之夜》國服一炮而紅,從星辰的《終末禁區》和藍洞的《絕地求生》口中搶下一大塊市場————

  面子上的損失,似乎也就可以接受了。

  畢竟,商場如戰場,最終還是要靠實打實的營收和市場份額說話。

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