第718章 彆扭的萬代


  第718章 彆扭的萬代

  「希望能和星辰共同走向未來。」

  萬代南夢宮負責人的祝福語落下,不少媒體面面相覷,在他們看來,這是話裡有話啊。

  難道說,星辰和萬代南夢宮達成了什麼合作?

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  也不對啊,在這之前也沒聽星辰和南夢宮有什麼合作啊?

  一些腦子轉得快的,倒是想到了去年東京遊戲展之後,星辰和南夢宮好像是聯合發表了合作公告,但那之後一直也沒個信號,這事自然也就被遺忘了。

  所以,這會突然出現,倒是讓人又聞到了一絲大新聞的感覺。

  不過,也有人在聽到這句話之後,是有點想笑的。

  比如,坐在現場星辰工作人員席位的羅澤軒,他在聽到這句話的時候,嘴角就不受控制地抽動了一下。

  他身邊的幾個同伴,表情也和他一樣,精彩紛呈,有想笑的,有撇嘴的,也有人直接翻了個白眼。

  共同走向未來?

  羅澤軒心裡默念了一遍這句話。

  在進入星辰之前,他就是萬代南夢宮華夏遊戲研發部的一個程序主管。

  去年八月,楚晨挾東京遊戲展的大熱氛圍,親自拜訪萬代南夢宮,商議包括高達在內的一系列IP授權合作。

  當時萬代內部對這件事其實是看好的。

  一方面他們確實感受到了星辰在侵入動畫製作行業,希望通過合作的方式減輕一些競爭壓力。

  另一方面,星辰遊戲在手遊領域的研發和發行能力,有目共睹。

  除此之外,這幾年萬代南夢宮自己搞的高達IP手遊,可以說是出一個「爆」一個,不過不是爆賣,是爆死。

  在國內市場授權開發的什麼幾款遊戲,更是有一個算一個,全是雷聲大雨點小,最後都落得個關服的下場。

  萬代自己也清楚,他們不懂華夏市場,也不懂華夏玩家。

  所以,當楚晨親自上門的時候,雙方談的還是很快的,萬代CE0很快就鬆了口,答應了星辰的授權計劃。

  這個消息傳回華夏研發部,羅澤軒和他的同事們都相當振奮。

  他們這個部門,當初成立的初衷,就是萬代南夢宮為了攻克高達IP在國內市場的本地化難題建立的。

  現在能和業內最頂尖的星辰合作,所有人都覺得,好日子要來了。

  然後,就在所有人都以為項目即將走上正軌,準備大幹一場的時候,一紙裁員通知,直接拍在了他們所有人的臉上。

  是的,裁員。

  萬代高層的邏輯也是挺神的。

  他們認為,既然已經決定和星辰合作,由星辰來負責研發,那萬代自己的華夏研發部,自然也就沒有存在的必要了。

  至於說,在開發的過程中需要和星辰保持協作?那就算是要協作,這錢也得星辰出,不能他們出。

  於是,在合作協議眼看就要簽字的節骨眼上,他們先把自己的研發團隊給砍了。

  羅澤軒到現在都還記得,當時整個部門那種荒誕又憤怒的氣氛。

  畢竟萬代華夏本身在國內也算不上什麼有吸引力的企業,特別是遊戲研發部門,很多人之所以加入萬代。

  本身多少也有點「情懷」在裡面。

  比如羅澤軒,他本人就是因為喜歡高達才加入的萬代,從《高達0079》到狗血神劇《高達SEED》,從《08MS小隊》到《高達UC》

  可以說是從小看到大,對於這種日式蘿下頭確實很喜歡,部門裡除了他之外,剩下的也要麼就是沒什麼經驗的新人,要麼就也是喜歡高達的中年技術宅。

  很多人的就是想要做一個理想中的高達遊戲來的。

  在這樣的情況下。

  整個團隊被裁掉..,簡直是離了大譜。

  然而,更奇葩的操作還在後面。

  萬代華夏部門的裁員的流程還沒走完呢,總部那邊,在臨近簽字的時候,突然又變卦了。

  他們大概是覺得,星辰這麼急著要合作,肯定是看中了高達IP巨大的潛力,否則楚晨怎麼會親自上門?

  再加上當時楚晨百億先生的名聲已經開始擴散,便本著敲冤大頭的心態,臨時反悔,想要進一步提高授權金和分成比例。

  星辰自然不可能慣著這種毛病。

  楚晨當場就表示,條件免談,合作暫緩。

  於是,雙方就這麼陷入了僵局。

  萬代覺得星辰在欲擒故縱,早晚會回來求他們。

  至於被「優化」掉的華夏研發部,該怎麼辦?那就沒人管了。

  合作談崩了,部門也沒了。

  羅澤軒和他的二十號人,就這麼被晾在了半空中,也正是在這個時候,星辰的人力資源部門,找上了他們。

  或者更準確地說,是楚晨,在談判陷入僵局之後,就直接授意HR去「收編」這支團隊。

  對於楚晨來說,他想拿高達IP是為了填補星辰在機甲遊戲領域的空白,但填補這個空白其實並不一定就需要高達的IP

  前世《解限機》頂著個,既不機甲,也不科幻,莫名其妙的名字,在公測的時候最高同時在線人數都能突破31萬。

  有200多萬玩家參加,添加願望單的都有三百多萬。

  很顯然在機甲這個賽道,用高達IP是錦上添花,實在沒有,就《解限機》的經歷來看,也不是什麼不可以接受的事情。

  雖然最終西山居並沒有把握住這個天胡開局,但是,這並不意味著這個賽道就沒得做,恰恰相反,楚晨是感覺這種科幻機甲類的遊戲是有市場的。

  只是缺乏好作品。

  就像是《雙人成行》出來之前,誰能想到一個雙人合作類的遊戲能在全球爆賣2000萬份?

  既然IP拿不到,那先把做IP的人拿到手。

  對於此時的星辰而言,挖人簡直不要太簡單,羅澤軒幾乎沒有太多猶豫,就帶著整個團隊的核心骨幹,集體跳槽到了星辰。

  沒有畫餅,沒有虛頭巴腦的承諾,星辰給出的待遇和項目前景,也都很實在。

  所以,他們加入之後,就成立了研究小組,開始基於星辰遊戲引擎,對機甲類遊戲的進行前置研發工作。

  後面的事情,就更有戲劇性了。


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