第725章 視覺奇觀


  第725章 視覺奇觀

  」臥槽,這木頭,看得我手上都感覺要扎刺了。」

  「這才是微觀世界啊!以前那些縮小題材的遊戲,感覺就是進了娃娃屋。」

  「細節!這就是星辰的細節!」

  這種質感還不僅僅是體現在美術上,遊戲中也有對應的事務,比如「拋光木屋」之類的選項。

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  以此來告訴玩家,宏觀和微觀的世界的不同。

  而這種感知,也正是遊戲沉浸感的一部分。

  約翰繼續建設,很快,一個簡陋的微型基地初具雛形:一個轉化方糖為能源的實驗室,一個提供基本住所的宿舍。

  一切都顯得井井有條。

  「好了,我們現在有了一個小基地,接下來就是擴大規模,解鎖更多科技————」

  約翰的話還沒說完,整個世界的光線陡然一暗,仿佛被一個巨大的陰影所籠罩。

  約翰下意識地以為是什麼遊戲內的天氣變化,但下一秒,他臉上的表情就凝固了。

  因為遊戲的鏡頭,毫無徵兆地從2.5D的俯視角猛然向上拉升,一張巨大到無法用言語形容的人臉,占據了整個屏幕。

  那是一個戴著護目鏡的宏人研究員,他的護目鏡,比約翰剛剛建成的整個基地還要龐大。

  他就那麼靜靜地、帶著一絲好奇,從實驗平台的上方,俯瞰著這個微觀世界。

  護目鏡倒映出約翰那座小小的、倉皇的城市。

  (遊戲《警目如炬》截圖,可以作為參考)

  」Holy————Shit.」

  約翰幾乎是下意識地爆了一句粗口,他整個人向後靠在椅背上,眼睛瞪得老大。

  直播間的彈幕,在經歷了短暫的停滯後,瞬間爆炸了。

  「!!!!!!!!!」

  「我的天!我的天!這是什麼啊!」

  「巨物恐懼症當場去世!」

  「這比恐怖遊戲還嚇人!巨物恐懼症患者當場去世!」

  「這才是縮小」題材該有的樣子啊!我們是蟲子!我們是塵埃!」

  這一幕帶來的視覺衝擊力,遠比昨晚PV里的驚鴻一瞥要震撼百倍。

  它有點像後世那款名為《警目如炬》的遊戲裡的場景,但《微紀元》來得更加突然,更加直接,它將一個模擬經營遊戲瞬間變成了一場視覺衝擊。

  宏人只是觀察了一會兒,便緩緩離去,世界恢復了光明。

  但約翰的遊戲界面上,一個紅色的警報圖標瘋狂閃爍。

  【警告:宏人觀察導致居民幸福度大幅下降!】

  【警告:部分居民出現「巨物恐懼症」,產生嚴重心理問題,請儘快建造心理疏導中心!】

  約翰看著這一連串的負面狀態,非但沒有煩躁,反而興奮得搓了搓手。

  「看到了嗎,夥計們!這才是核心玩法!」

  作為遊戲編輯,約翰很快就明白了,這才是整個遊戲設定的精妙之處。

  它將一個外部的、敘事層面的設定(宏人的存在),完美地融入了核心的數值系統(幸福度)之中,變成了玩家需要應對的挑戰。

  他迅速調整城市規劃,開始建造心理疏導中心,安撫恐慌的市民。

  模擬建設遊戲要想好玩,就必須要有一個核心目標,這個目標可以是人口的增長,也可以是外敵入侵,而《微紀元》的核心目標,則是一個「融合態」

  【宣傳系統已解鎖。】

  【任務:製作一段宣傳視頻,向外界的宏人展示微紀元的美好,吸引更多志願者加入。】

  【額外任務1:建設無限食堂】

  【額外任務2:建設紅酒溫泉】

  「有點意思————」

  隨著遊戲的進程,約翰大概明白了這遊戲的核心玩法,就像文明系列裡,很多玩家熱衷造奇觀一樣。

  《微紀元》里也有很多的奇觀。

  根據任務提示,他需要建造「無限食堂」和「紅酒溫泉」來作為宣傳片的第一批素材。

  他立刻調動資源,指揮著小小的微人們開始動工。

  由於是第一關,所以這兩個建築的建設進度非常寬,所謂的「無限食堂」,其實就是在一個巨大的建築旁邊,堆上了麵包塊,肉塊,等物資。

  隨後將這些物質切割成小塊,再把城市裡的人全都集中起來就可以了。

  而「紅酒溫泉」就更簡單了,完成一些實驗之後,就可以從宏人世界獲得酒的配額,當這兩個建築完工後,遊戲立刻彈出了提示。

  【宣傳片剪輯模式已開啟】

  【請選擇您的鏡頭,向宏人世界展示微紀元的魅力吧!】

  由於是遊戲,很顯然不可能真就像真實的剪輯軟體一樣,而是採用了「簡化設計」,在約翰的面前是一個類似視頻剪輯軟體的界面。

  左邊是素材庫,裡面是遊戲自動抓取的,關於遊戲中的一些鏡頭,這些鏡頭都是遊戲提前用腳本抓的。

  比如糖山,巨木,建設房間,還有無限食堂和紅酒溫泉的動態鏡頭,這兩個鏡頭都標了金色的框框,意味著能大幅提升宣傳度。

  約翰點開一個鏡頭,畫面里,幾個微人正歡快地在冒著熱氣的紅酒溫泉里嬉戲打鬧,臉上洋溢著幸福的笑容。

  「哦吼,看看這個,烏托邦,這絕對是烏托邦!」

  視頻剪輯的過程非常輕鬆,而且最絕的是在剪輯完成之後,遊戲中真的合成了一段過場視頻,美好、歡樂、富足再加上,段激昂的音樂。

  最後「微紀元,人類文明的新希望!」

  你別說,你還真別說,反正約翰自己看了都覺得挺有意思的,宣傳片發布後,遊戲界面右上角的人口增長預測曲線,立刻開始向上飆升。

  【宣傳效果評估:優秀!】

  【新的志願者申請已提交,預計10分鐘後抵達。】

  【警告:城市內部分居民因單調飲食和高強度工作,幸福度持續下降。】

  【警告:長期浸泡在「紅酒池」中,部分居民出現皮膚過敏症狀。】

  約翰看著那兩條截然相反的提示,稍微有點注意到了什麼,但此時他還沒有那麼在意。

  畢竟,模擬經營遊戲嘛,就是在出現問題,解決問題的過程中不斷循環。

  「夥計們,看到了嗎?當市長,沒那麼容易。」

  「你得讓外面的人覺得這裡是天堂,才能吸引他們進來。」


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