第791章 水星戰線
第791章 水星戰線
但是最終《水星戰線》選擇了用3D技術,並且開發組還和星辰引擎的技術團隊一起,死磕水面渲染技術。
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這個效果,也是這款遊戲能出圈的核心之一,其最出圈的一個視頻,就是遊戲的首爆「實機演示PV」
PV的開場是一位少女搖槳向前,前景是少女和小舟,中景是藍色的大海,遠景是一座類似威尼斯的水上城市。
在這幅畫面的左下角,是進入遊戲、設置、帳號中心。
玩家點擊開始遊戲之後,少女用力一搖槳,隨著小舟加速,鏡頭拉遠,拉到了俯視角,湛藍的大海上,一葉孤舟。
緊接著無縫進入了OP。
一段流暢的動畫之後,是一陣敲門的聲音。
「船長!醒醒,醒醒。」
整個水星戰線的第一段劇情,是一段很標準的危機開場。
玩家,也就是船長。
在航行中遇到了風暴,玩家在這個過程中撞到了頭暈了過去,醒來的時候正被一位少女抱在懷中。
少女看到主角醒來之後,有些害羞。
故事就此開始。
畫面切換到了操作界面。
這個界面,玩家需要控制船隻在領航少女的指引下,駛離風暴中心。
在這個過程中,也順帶展示了領航少女的設定。
這個領航少女有點像艦娘,可以和「船」共鳴,但又不完全像,因為每一位少女都有自己獨特的天賦。
玩家需要做的,就是不斷地和各種「領航少女」合作,一起接受挑戰。
除了展示設定之外,這一段演示,也展示了很多場景,特別是水面場景,陽光灑在海面上,波光粼粼,光影變幻,美得不像話。
遊戲裡的港口城市,風格各異,有的充滿威尼斯水城的浪漫,有的則是東方古國的繁華,人物風格也相當夢幻,每一個「領航員」都像是從童話里走出來的。
其次是玩法。
貿易、賺錢、買船、組建船隊、海戰、冒險————這些要素一應俱全,你可以隨時隨地干你想幹的事。
甚至還能跟隨「軍隊」組團消滅「海怪」開拓海域,這也是遊戲「戰線」的來源。
總而言之,跑商累了,可以去未知海域探險尋寶,海戰打膩了,可以回到自己的母港,和領航員們喝茶聊天。
簡而言之,這款遊戲,就是「二次元版的《大航海時代》」
但又是一個融合了現代遊戲諸多玩法的《大航海時代》
其之所以能火,除了本身的素質,也和楚晨之前分析過的市場變化有關。
皮膚、角色、月卡,這三駕馬車的付費模式,讓《水星戰線》的開發組做出了一個「違背祖宗」的決定。
即,只要你和某個角色的好感度刷滿了,這個角色就可以免費領取。
而且這還不是那種掛羊頭賣狗肉,而是實實在在所有角色可通過玩法獲得,此外《水星戰線》遊戲類別雖然是網遊。
可除了在「開拓海域」玩法中,玩家可以和其他玩家一起,進行海域清理之外。
其他時候,整個世界的遊戲體驗,無限趨近於單機。
你完全可以不跟其他玩家交互,就自己一個人,帶著船隊,跑遍世界的每一個角落。
這也是為什麼《水星戰線》能夠成功的原因之一,很多照搬《大航海時代》
玩法的網路遊戲,之所以出問題,其實就在於運營組很難去調配一個真正由無數人組成的「海上商路」
因此就只能通過各種限制的手段,通過破壞玩法的手段去強行調控。
而《水星戰線》這種相對單機的體驗,反而能更讓人上頭,此外,《水星戰線》的開發組在接受採訪的時候。
也聊到過,星辰給他們帶來了很多的靈感,比如玩家的成長體系,就是看了楚晨很多的思路講解做出來的。
類似這種跟著星辰學的話術,在當下的華夏遊戲圈非常盛行。
基本上是個新上線的遊戲,主創團隊在接受採訪時,都會想方設法地和星辰,和楚晨扯上點關係。
說自己的創作理念受到了楚晨的啟發,說自己的遊戲設計參考了星辰的模式。
蹭流量嘛,不寒磣。
但大多數遊戲,都只是學了個皮毛,喊喊口號。
可《水星戰線》不一樣,它是真的學到了東西,而且學到了精髓。
遊戲的成長系統,設計得非常巧妙。
核心驅動力有兩個:遊戲內的貿易貨幣「金幣」,和可供探索的「海域」。
金幣是整個遊戲玩法的內核。
買更好的船、獲取更高級的貿易許可證、提升艦隊的戰鬥力,所有的一切都離不開金幣。而獲取金幣最主要的方式,就是跑商。
這就構成了一個非常清晰的玩家目標:賺錢。
當玩家的戰鬥力提升到一定程度後,就能解鎖新的海域。
這個世界的海洋並非風平浪靜,盤踞著各種危險的海怪,越是富饒的航線,往往也越是危險。
玩家必須擁有足夠強大的艦隊,需要各種領航員妹子,才能保護自己的商船,抵達那些從未有人涉足的港口。
於是,一個完美的正向循環就此形成:努力跑商賺錢—>提升艦隊實力—>泡妹子—>探索更廣闊的海域,開啟新的貿易航線—>賺更多的錢—>泡更多的妹子。
成長,變強,給顆糖,再成長。
這個鏈條,放到黃油身上都能上頭,比如《魔女的侵襲:黛博拉的房間》
(好孩子不要搜)
更別提《水星戰線》本身的跑商玩法,其實已經很成熟了。
更讓玩家欲罷不能的是,探索本身也充滿了樂趣。
每一個新抵達的港口,都有獨特的風土人情,都有專屬的劇情線和可以邂逅的「領航員」。
玩家每到一個地方,都能觸發新的故事,體驗新的冒險,而不是枯燥地重複跑圖。
這種設計,讓整個遊戲世界顯得生機勃勃。
至於付費系統,抽卡、皮膚、月卡,《水星戰線》也完全照搬了星辰的模式,並且處理得相當克制。
付費對整個成長鏈條的破壞性很低,再加上遊戲本質上是「單機玩法為主」
氪金玩家在大型PVE副本,也就是「開拓海域」這個玩法中反而非常「受追捧」,因為有氪金玩家的話,那這一局的PVE難度會明顯下降。
這對氪金玩家來說,正反饋不要太足。