第805章 不怕套路老


  無數沒玩過遊戲的路人,都被這種熱鬧的氛圍所吸引。

  這時候,星辰的渠道優勢就來了,星辰Tap,星辰遊戲平台在華夏的裝機量加起來也是以億為單位計算。哪怕有人就把星辰Tap當休閒遊戲啟動器,或者把星辰遊戲平台當做「經典遊戲」啟動器,可這些用戶確實是在星辰圈子裡的。

  因此,一旦有作品真的出圈了,那這群人就是最先被卷進來的。

  結果就是,哪怕星辰提前準備好了《浮夢長歌》的伺服器,可從開服第二天中午開始,整個《浮夢長歌》

  就進入了持續的排隊狀態。

  星辰遊戲的官網下面,擠滿了哀嚎的玩家。

  「求求了,開新服吧!我排了三個小時了,還沒進去!」

  「我剛選完老婆,還沒捂熱乎呢,就掉線了,再也上不去了,我的萱萱老婆還在蛇窩裡等我啊!」還有人在微博上@楚晨的帳號。

  「這麼大家底!怎麼登錄遊戲還要排隊啊!!!行不行啊,小晨」

  面對這種情況,楚晨緊跟著就發了一條微博做回應。

  本章節來源於𝒮𝒯𝒪𝟝𝟝.𝒞𝒪𝑀

  大意就是,由於全球同時在線人數超過百萬,新伺服器已在加急部署,預計今晚八點前上線。為表歉意,在本月註冊的玩家,都可以獲得一套特別皮膚,以及祈緣箋X10。

  隨著楚晨這條微博一發出來,評論區的畫風瞬間就變了。

  前一秒還是「伺服器土豆做的?」「排隊三小時,遊戲兩分鐘」「RNM退錢!」

  後一秒就成了「好兄弟,皮膚是什麼樣式的?急!」「十連!好好好,小晨你早說嘛,不就是排隊,我電腦24小時不關機!」「全體起立!向楚總道歉!」

  當然,也有一些「陰陽怪氣」的老吃家,一眼就看穿了星辰這套組合拳。

  「這套路怎麼這麼眼熟呢?先搞個伺服器爆炸,把熱度炒起來,然後發個公告假惺惺道歉,再送點不值錢但很有誘惑力的東西,把所有還在觀望的路人都騙進來。」

  其實你要說這些陰陽怪氣人說的也沒錯。

  這種打著補償的旗號,實際上是給所有潛在玩家畫一個「限時入坑」紅線的事情,星辰遊戲已經不是第一次幹了。

  不過星辰還能用,就說明這一招是真的好用。

  特別是在星辰已經掌握渠道的當下。

  對於大部分玩家來說,遊戲好不好玩可能需要時間去體驗,但「限定」、「免費」、「福利」這幾個詞,是刻在DNA里的吸引力。

  玩不玩,可以以後再說。

  但這個月的限定註冊獎勵,錯過了可就真的沒了。

  哪怕不下遊戲,點開雲遊戲,先註冊一個帳號,把角色建好,把皮膚和十連抽領了,把這個「坑」占下來,總歸是不虧的。

  萬一以後這遊戲更火了呢?萬一這皮膚絕版了,能拿出去吹牛呢?

  在這種心理的驅使下,原本只是在微博和論壇上看熱鬧的無數路人,紛紛湧向了星辰的官網和Tap平台。《浮夢長歌》的下載量,在開服第二天,迎來了一個比開服當天還要恐怖的增長高峰。

  然而「詭異」的是,這個昨天還不堪重負的伺服器,在人流量暴漲之後,反而穩定下來了,誒,你說奇不奇怪。

  《浮夢長歌》的火,並不僅僅只在華夏境內燃燒。

  開服第三天。

  當國內玩家還在為排隊和「選哪個老婆」而爭論不休時,海外的遊戲市場,也同樣感受到了被這款東方武俠遊戲支配的恐懼。

  雖然《浮夢長歌》本身是面向華夏市場的遊戲。

  但在日本,在星辰的常規宣發下,還是在上線首日便沖入了手遊暢銷榜前十,到第三天的時候,這個排名已經來到了第三。

  僅次於《FGO》和《終末禁區》這兩款遊戲。

  這個成績,其實已經相當誇張了《FGO》就不說了,本質上已經成為了日本版的「王者榮耀」,在誇張的玩家規模下。

  其他遊戲,拚盡全力,也很難抵得上《FG0》一個小活動。

  《終末禁區》雖然比《FG0》差一點,但影響力也很高,前世網意的《荒野行動》上線之後,在日本市場連拿了好幾個月的暢銷榜第一。

  而在這條世界線,《絕地求生》《終末禁區》都是星辰的產品,這兩個產品本身其實內在框架都一樣。只不過《終末禁區》是二次元產品,還有技能體系,《絕地求生》則是原汁原味的體驗。

  需要提一嘴的是。

  在《終末禁區》上線的時候,所有人,包括楚晨,都認為《終末禁區》應該能靠著技能體系,會超過《絕地求生》手遊。

  特別是在遊戲剛上線那會,畢竟《終末禁區》有終末戰線的IP加成,有好看的皮膚,有技能,有復活機制。

  可實際上完全不是這麼回事。

  在華夏《絕地求生》是壓著《終末禁區》打的。

  原因其實也很簡單,《絕地求生》比《終末禁區》早上半年多,而且這半年多,星辰是按照基本不盈利,擴大用戶的思路去做的。

  《絕地求生》手遊也確實拿到了,前世騰迅被迫免費期間達成的推廣度,這一點,從星辰官方推送的輔助肩鍵,去年全年賣了接近三千萬套就能看出其統治力。

  而《終末禁區》上線之後,大部分華夏玩家,還是玩《絕地求生》手遊。

  對他們來說,落地,剛槍,死了就下一把,比終末禁區的什麼角色、復活、技能,簡單多了,而且隨時隨地都能來。

  這就好比玩APEX的,和玩絕地求生的,看似都是大逃殺,其實本質上是兩批需求不同的玩家。《絕地求生》簡單的機制,反而更容易成為國民遊戲。

  當然《終末禁區》也不差,只是目前看起來,並沒有成為國民遊戲的一部,不過,這是在華夏的情況,在日本,整個情況又完全不同。

  就像前世網意的《荒野行動》在全世界都打不過《絕地求生》手遊,唯獨在日本,摁著《絕地求生》錘是一樣的。

  在日本,《終末禁區》的熱度,那可是相當高。


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