第834章 怎麼可能?


  「一個是深度,一個是廣度。一個是讓專業的人更專業,一個是讓更多的人能入門。」

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  楚晨的手指在桌上輕輕敲了敲。

  「你們說的都對。但問題是,為什麼我們非要做一個二選一的選擇題?」

  「我們為什麼不能全都要?」

  辦公室里一片寂靜。

  全都要?

  這句話說得輕巧,但卻非常外行,道理很簡單,資源和精力都是有限的,魚和熊掌不可兼得,這是工程學的第一課。

  一個引擎,要麼你就走相對開源路線,比如unity,玩的轉的開發者,可以把它魔改到媽都不認識。這樣的引擎做出來的遊戲,優化當然好。

  要麼,你就像虛幻,什麼都只能用虛幻的東西,優勢是確實門檻在降低,但這必然會犧牲一部分性能和靈活性。

  想兩頭都占,最後的結果往往是兩頭都落空,做出一個既不好用、性能又差的四不像。

  在座的都是內行,這道理誰都懂。

  所以當楚晨說出「全都要」這三個字時,辦公室里一瞬間的寂靜,其實是有些尷尬的。

  富勒眉頭下意識地皺了一下,熊銳張了張嘴,想說什麼又咽了回去。

  耿照更是心裡微微一沉。

  他最怕的就是遇到這種不懂技術,卻喜歡指點江山的老闆,一句話聽著霸氣,執行起來卻能要了底下工程師半條命。

  然而,這話是楚晨說的。

  星辰的締造者,一個在過去三年裡創造了無數商業奇蹟的人。

  所以,即便這句話聽起來再外行,眾人也只是安靜地看著他,等他的下文。

  楚晨當然看出了他們臉上的疑慮,他沒急著解釋,而是站起身,走到了那塊白板前。

  「我知道你們在想什麼,覺得我在說胡話。」他拿起一支筆,卻沒有立刻寫字,而是轉身看著眾人。「在討論我們的方案之前,我們先聊聊虛幻引擎。」

  耿照聽到這裡,本不打算說話,卻也看了過來。

  「剛才熊銳說的很好,虛幻引擎的路線,本質上,是用未來的硬體性能,換取今天的開發效率。」楚晨在白板上畫了一條向上的箭頭,「硬體性能」。又在旁邊畫了一條向下的箭頭,「開發門檻」要說這個世界上誰最懂虛幻引擎。

  在前世,楚晨可能排不上號,但在這條世界線,那楚晨可能還真說道說道。

  當然,這並不是說他有多懂虛幻的技術,而是因為楚晨擁有未來的視野,可以說,他親眼見證了虛幻引擎的崛起。

  也見證了虛幻引擎在崛起過程中所出現的各種各樣的問題。

  在未來的幾年,隨著虛幻5的發表,隨著Nanite,Lumen,這些虛幻5的技術投入實用,不少大廠紛紛投入虛幻引擎的懷抱。

  特別是華夏的遊戲廠商。

  從《黑神話》到《影之刃零》,再到一大堆的國產單機,新作,二次元遊戲,幾乎清一色都是虛幻引擎因為虛幻引擎,確實做到了低門檻的高畫質。

  記住這句話。

  低門檻實現高畫質,這就是虛幻引擎的核心競爭力。

  可與此同時,用虛幻引擎翻車的也多,PC端就不說了,哪怕是靠著插幀,DLSS,FSR,等技術。也依然出現了《上古捲軸4:湮滅重製版》《無主之地4》,《寂靜嶺 2重製版》一大堆虛幻5遊戲引擎優化暴雷的產物。

  這種暴雷,在雙端就更明顯了。

  從《鳴潮》到,《暖暖》,有一個算一個,基本上只要你用了虛幻,那手機端的畫質要麼優化到,還不如幾年前的《原神》

  要麼就是卡到根本沒法玩。

  那,為什麼會出現這樣的情況?

  其實是兩方面共同構成的。

  其一,是虛幻引擎的封閉性,虛幻引擎的分成模式是流水的5%,注意是營收流水的5%,換句話說,哪怕你虧本,也一樣要付這個成本。

  所以虛幻引擎的封閉性是不可更改的,畢竟這麼做就是為未來引擎營收做準備的。

  現目前的5%的分成,某種程度上就是餌,一旦虛幻引擎成為了市場主流,那麼這種封閉性,就付成為虛幻引擎拿捏廠商的把柄。

  當然,這種商業行為無可厚非,不過這種封閉性,自然而然的確實會讓很多開發者不適應,也使得,你想要優化遊戲,變得非常困難。

  其二,是虛幻引擎的技術步子跨的太大,大到其實很多技術,虛幻引擎自己的人也沒實戰使用過。不說技術穩定性,就說虛幻5的開發文檔,操作手冊,基本上等於零。

  這是攻,這是防,這是葦名弦一郎。

  技術不成熟,不穩定,最終的結果就是玩家成了小白鼠。

  不過,你要說,虛幻引擎的路完全不對?

  其實也不是。

  虛幻5的出現,確實將大量美術,程序,從繁瑣的重複勞動中解放出來,而且隨著虛幻5的持續更新。掌握了虛幻引擎的開發團體,效率確實明顯會高很多。

  比如《鳴潮》的產能,明顯就要比傳統的大世界開發者的效率,高的多。

  再比如開發完《黑神話:悟空》的遊戲科學在開發《黑神話:鍾馗》的時候效率也會更高。「所以,富勒守的是基本盤,是性能,是讓我們能在所有設備上起舞的能力,這是我們的根,不能丟。」

  楚晨在白板的另一邊,畫下了一個方框,寫上「性能」與「可控」

  隨後又將這一團,全部圈了起來,寫下了四個字:「星辰核心」。

  其實楚晨說到這裡的時候。

  雖然還沒有提到具體的解決方法,但會議室里的幾個人就已經全部打起了精神,特別是耿照。作為EPIC華夏的首席引擎工程師,虛幻引擎在國內的技術一把手,他比任何人都清楚虛幻引擎的優勢和軟肋。

  楚晨剛才說的那些,如果不是親耳聽到。

  他甚至會以為,他剛才參加的是虛幻引擎內部的會議。

  好傢夥,楚晨說的這些,可都是他們內部開會時,被反覆拿出來討論,卻又因為技術慣性和商業決策而無法解決的根本性問題。

  可..這..這怎麼可能呢?


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