第858章 思路


  他還提到,遊戲的視覺風格可以更具特色。

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  此時《第五人格》的美術風格已經初步確定,但還沒有完全定稿。

  圈內常有句玩笑話,說某些遊戲是美術扛著策劃跑。

  《第五人格》某種意義上來說,也可以算作是美術扛著遊戲策劃跑的經典案例。

  它很適合華夏的原因,就在於其去掉了血腥的部分,又保留了一定的恐怖氛圍,同時獨特的哥德式布偶畫風,又讓人感覺不至於太過恐怖。

  那種詭異又帶著一絲可愛的反差感,讓它在眾多手遊中獨樹一幟。

  楚晨在第一次看到這個項目的美術設定集時,就對這種風格讚不絕口。

  「這個路子走對了。」

  蔣會還記得,楚晨當時指著屏幕上那個紐扣眼睛、縫線嘴巴的求生者形象,對他們說。

  「國內市場,太血腥、太寫實的恐怖走不遠,審核是一關,玩家接受度是另一關。」

  「你們這種蒂姆;伯頓式的畫風,既保留了懸疑和詭異感,又足夠卡通化,能吸引到很多女性玩家和對傳統恐怖元素不感冒的年輕用戶。」

  得到楚晨的肯定,整個美術團隊都備受鼓舞。

  可接下來,當他們匯報到遊戲後續的運營和更新計劃時,楚晨的眉頭卻漸漸皺了起來。

  .……我們計劃,在遊戲上線初期,每個月推出一名新的監管者角色,並保證其擁有足夠的話題度和強度,以此來刺激玩家的消費欲望和保持遊戲熱度。」

  項目策劃魏榮拿著PPT,講得激情澎湃。

  這套打法,是網意最熟悉,也是最擅長的。

  新角色、新皮膚、強度超模、數值膨脹,一套組合拳下來,流水數據噌噌往上漲。短期內,財報好看得不得了。

  然而,楚晨只是靜靜地聽著,等魏榮說完,他才不緊不慢地問了一句。

  「然後呢?」

  「啊?」魏榮愣了一下。

  「我說,然後呢?」

  「第一個月,你出了一個很強的監管者,玩家為了上分,買了。第二個月,你出了一個更強的,玩家為了不被吊打,也買了。」

  「那第三個月呢?被你們拋棄的那些老角色怎麼辦?那些只喜歡老角色,不願意追逐版本的玩家怎麼辦?」

  「放棄嗎?」

  「我們……我們會對老角色進行適當的加強……」

  魏榮的聲音有些虛。

  因為這個問題的答案在網意內部其實就是放棄的。

  是的,,

  你要說,網意知不知道逼氪會讓玩家流水?是知道的,廢話,那數據就在後台放著,怎麼可能不知道。那為什麼網意還要這麼做?

  道理很簡單,因為網意還是在以傳統廠商的思路做營銷,簡而言之,抓重氪,逼中氪,放棄零氪。抓重氪,看一看《第五人格》的金皮,也就是金色皮膚,如果吃滿保底的情況下,大概是2000到2500一個。

  逼中氪,則是利用角色強度,讓玩家出一個角色就買一個角色,雖然理論上角色也可以免費獲取,但實際上,大部分玩家是沒那個肝度的。

  至於說完全零氪,或者低氪玩家的體驗,在網意體系里,其實是很弱的。

  《第五人格》在一眾矮子裡,甚至算是比較不錯的了。

  「適當?」

  楚晨笑了笑,只是笑容里沒什麼溫度。

  「你們這是個非對稱對抗遊戲,不是抽卡二游。」

  「第一要務是保證遊戲能有基本的公平,否則就是在逼玩家走。」

  蔣會不知道前世《第五人格》的遭遇。

  但楚晨卻是知道的,網意那套「重社交、輕單排」的匹配邏輯,以及對「演員」隊友幾乎為零的懲罰機制,讓單排求生者的遊戲體驗差到了極點。

  可偏偏,單排玩家才是遊戲沉默的大多數,是構成遊戲健康生態的基石。

  一個監管者匹配到四人開黑的車隊,會覺得坐牢。

  一個獨狼求生者,匹配到三個「偽人』隊友,同樣是坐牢。

  當一個遊戲裡,不管玩哪邊都像在坐牢的時候,玩家為什麼不去找點別的樂子呢?

  正因如此,前世的《第五人格》在首年爆火之後,到20年,21年,因為「口罩」,別的遊戲各種數據都在漲的時候。

  《第五人格》的數據卻是直接腰斬。

  一直到23年,騰迅和字節終於和解,網意意外的撿漏。

  可不要小看這一點。

  本來網意沒有自己的渠道,在抖音投放GG的頻率和金額就很高。

  和解之後,等於說網意在抖音上花錢搭建的遊戲渠道等於突然一下就能覆蓋到騰迅的圈子。以24年為例,在抖音全球用戶進入緩慢增長期的情況下,網意在抖音的GG投放效率總體顯著提升,《哈利波特手遊》在抖音GG轉化率高出大盤9倍,點讚量超大盤 1800%,評論量超 800%,官號漲粉 37萬。

  《蛋仔派對》更憑藉326.3億次話題播放量成為現象級案例。

  騰迅的《元夢之星》為什麼沒能幹過《蛋仔派對》?

  就是因為騰迅過去在華夏的單一渠道巨頭的市場狀態變了,而在營銷效果暴漲的同時,網意在2024年的銷售費用率卻是降到了五年最低的 10.54%。

  為什麼?

  就是因為,抖音用戶可以分享到騰迅的圈子,擴大了效果。

  《第五人格》也是借著這波東方,靠著「抽象文化「和「發瘋文學「在抖音等平台走紅,帶動遊戲熱度出圈。

  再加上24年的各種聯動,實現了營收回暖。

  可本質上。

  這不是《第五人格》作對了什麼,而是市場大盤變化引起的,因此,楚晨並沒有因為前世《第五人格》的倒V型的發展路線,就認同第五人格的運營模式。

  相反,他基本上是,幾乎全盤否定了網意之前定下的運營方案。

  這些話,在當時的蔣會和魏榮聽來,幾乎是顛覆性的。

  因為雖然在當下,幾乎所有人都在喊星辰模式,星辰模式,可除了星辰聯盟自己人之外,傳統遊戲圈子裡。

  免費遊戲的運營邏輯就是想盡辦法逼玩家氪金,單排玩家的體驗,從來都不是優先考慮的事項。


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