第872章 英雄無敵?


  不過在這一場追逐戲結束之後,蘇小狸和很多看直播的玩家一樣,也冒出了一個問號。

  那就是,預想中飛過懸崖的劇情沒有發生。

  那.

  要怎麼跳過個懸崖呢?

  很顯然,遊戲的開發者也知道玩家會有這個疑問,因此,在這一段的劇情動畫之後,那隻鹿看了主角一眼,隨後猛地向下一躍,穩穩地落在了一塊凸出崖壁的岩石上。

  那塊岩石非常隱蔽,如果不仔細看,確實很難注意到。

  緊接著,它又是一個輕盈的跳躍,跳到了更下方另一塊岩石上。

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  就這樣,它在崖壁上,以一種Z字形的軌跡,不斷向下跳躍,如履平地。

  蘇小狸和直播間的所有觀眾,全都看傻了。

  「臥槽……

  「啊?所以路不是對面懸崖上的!而是在懸崖下面的???」

  「掛壁鹿!!」

  「不是,那我這馬能像這麼走嗎!!」

  波蘭,華沙。

  一家知名遊戲媒體的編輯部里,主編安傑伊正獨自坐在辦公室里。

  作為一家在全球沒啥名氣,只在歐洲還算有點影響力的遊戲媒體,他們反倒是相對比較傳統的遊戲媒體。

  主要工作,就是遊戲試玩。

  倒不是不想搞歪門邪道,主要是沒人給錢.

  雖然如此,經年累月下來,安傑伊對於遊戲試玩這個事情的激情其實是在下降的,直到這兩年,星辰遊戲出現。

  對華夏玩家來說,星辰是「民族」的星辰。

  而對歐美玩家來說,星辰就是「異域」的星辰,這可不是貶義,基於華夏三觀,文化,打造出來的東西,確實是很新鮮的。

  就像當年,李子柒火的時候,華夏的觀眾都不理解,咋外國人還喜歡看這個,後來終於是理解了。所以,星辰在海外的口碑也很不錯,星辰=新玩意,這個概念其實已經植入到了不少歐美玩家的內心了。可即便如此,當他玩到了《英雄之旅》的DEM0之後,還是有點複雜。

  他也剛剛完成了那段驚心動魄的懸崖追逐,將馬匹穩穩地停在了峽谷底部。

  和蘇小狸不同,他沒有繼續探索,也沒有去看網上的討論。

  他只是靜靜地看著屏幕上那行「第五章:離開平凡世界」的標題,看了得有一分多鐘,安傑伊才繼續往下玩。

  峽谷底部的路並不難走,甚至可以說是一片坦途。

  他操控著馬匹,沿著溪流一路向前,周圍是靜謐的森林和陡峭的崖壁。

  他本以為,《英雄之旅》會是一個純粹的,將敘事理論遊戲化的解構作品,用一個個精巧的關卡,來對應「英雄之旅」的十二個階段。

  可接下來發生的事情,再次超出了他的預料。

  就在他沿著峽谷中的道路不斷前進時,他敏銳地察覺到了一絲不對勁。

  鏡頭,在緩緩地、一點點地向後拉遠。

  起初,這種變化微不可察,但隨著他前進的距離越來越長,視野也隨之變得越來越開闊。

  原本占據了大半個屏幕的馬匹與角色,正在逐漸縮小,視野逐漸放大,而這種變化隨著馬匹往前奔馳,變得越來越明顯。

  越來越明顯,就在這時,屏幕的中央,第六章的標題浮現出來。

  【第六章:考驗、盟友與敵人(Tests, Allies, and Enemies)】在坎貝爾的模型里,這是英雄進入新世界後,學習規則、認識朋友、分辨敵人的階段。

  但是在這個遊戲中,很顯然並不完全如此。

  因為隨著標題緩緩隱去,鏡頭的拉升,卻並未停止。

  直到某一刻,畫面重新穩定下來,此時玩家扮演的角色大小隻占整個地圖的2%左右,這個比例主要出現在強調戰略層面的遊戲中。

  比如《英雄無敵》系列。

  事實也確實如此,雖然除了玩家所在的區域,其他地方都有著一層薄薄的戰爭迷霧,但整個風格已經和英雄無敵3很像了。

  地圖上散落著各種各樣的建築、資源點,還有一些閃爍著微光的寶箱和神器。

  這畫面……

  這風格……

  安傑伊幾乎是下意識地喃喃出聲:「《英雄無敵》?」

  是的,就是《英雄無敵》。

  任何一個對古典策略遊戲稍有了解的玩家,在看到這個畫面的瞬間,都會立刻認出來。這是一種刻在DNA里的熟悉感。

  更讓他感到驚訝的是玩法的變化。

  他試著拖動滑鼠,那個像素小人立刻朝著滑鼠的方向移動。

  之前在馬術訓練里學會的跳躍、側步等複雜操作,在這裡逐漸消失,但是滑鼠拖動依然存在,與此同時,系統提醒現在點擊地圖也可以直接移動。

  在這個場景中,他感覺角色的移動速度似乎變慢了,但很快就反應過來,不是角色慢了,而是地圖太大了。

  這種視角的切換,頗有意思,有點類似從一個人的微觀旅程,瞬間切換到了一個世界的宏大史詩。他試著走向旁邊一個看起來像是廢棄礦洞的地方,當抵達之後,屏幕上方跳出了一行提示。【占領金礦,每日金幣+100】

  又走到一堆散落在地上的木材旁邊。

  【獲得木材+10】

  接著,路過一個閃著微光的小祭壇。

  【訪問知識祭壇,經驗值+500】

  很快這種熟悉感,開始變得越來越濃厚,甚至戰鬥都是用的英雄無敵3的快速戰鬥,直接出的結果。原本,安傑伊還有點擔心會不會無聊。

  可上手之後,很快他就開始沉迷了。

  整個這一章的玩法,雖然像《英雄無敵3》,甚至這其中的素材,全部都來自於《英雄無敵3》重置版的素材。

  之前說過,從2017年聖誕特惠期間的「星光重啟」玩家投票活動後,星辰就已經在組織工作室進行重置版的研發工作。

  這些工作室,並沒有單獨的編號,而是很直接的,就是用其重置的項目來做工作室的名字,比如重置英雄無敵系列的工作室,就叫做星辰英雄無敵重置工作室。

  大部分的重置工作室,進展都還算不錯,畢竟哪怕是重置版,只要賣爆依然是有分紅收益可以拿的。


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