第886章 主機市場


  所以這場談話,算是談的相當順利。

  而且微軟對E3本來也不滿,所以楚晨沒費什麼功夫,兩人就一起開了個記者發布會,並且簽了合作協議。

  這個合作協議,其實主要是遊戲展會的協議,以及附帶的一些IP合作。

  比如帝國時代的IP授權,這些本來微軟也在賣的東西。

  本章節來源於𝑺𝒕𝒐𝟓𝟓.𝒄𝒐𝒎

  不過比較可惜的是,楚晨沒有拿到帝國時代的重置版版權,只是拿了一個IP授權。

  原因其實也很有意思,純粹是這條線上,之前星辰大規模買重置版版權之後,導致「通貨膨脹」了。像是微軟,EA,暴雪,他們哪怕近期並沒有開發這些IP重置版的意願,但也沒有把這些IP賣出去。星辰拿到的重置版,大部分都是《英雄無敵》《上帝也瘋狂》《地下城守護者》《凱撒大帝》《龍之崛起》

  等等這種,過去輝煌,但是開發者實際上已經倒閉的IP,簡而言之,吃絕戶?

  不過,楚晨本身也對和微軟的深度合作沒啥積極性。

  倒不是不想在XB0X上賺錢,主要是現在移植XBOX很麻煩,而且微軟的大公司病其實非常嚴重。前世比如黑神話,還有一些國內廠商,之所以初期不推XBOX。

  最大的原因就是因為XB0X根本就沒有自己的服務體系,開發機都不給你,優化遇到問題也沒人管。廠商自然也就懶得做。

  再加上楚晨也很清楚的知道,這兩年,微軟的重心會越發轉向XGP,也就是訂閱制遊戲,導致對第三方廠商的服務,基本上就是,你加不加XGP?

  不加,不加那你滾蛋。

  所以能拿到一些IP授權也算是不錯了。

  畢竟前世騰迅拿到帝國時代的授權之後,搞出來的《重返帝國》,以及《帝國時代Mobile》都還是取得了不錯的成績的。

  而且SLG這個星辰尚未涉及的賽道,也是一個規模龐大的市場。

  2019年SLG用戶數約5270.1萬人,占移動遊戲用戶的8.5%,用戶群體穩定且粘性較高,人均消費金額300元/人

  也就是說,這五千萬的用戶規模,提供了大約一百五十億的營收。

  而且,這還僅僅是國內。

  很反直覺的是,在全球市場,歐美才是SLG最大的主戰場,占據了全球總收入的三分之一左右。《萬國覺醒》《列王的紛爭》這些遊戲在海外賺得盆滿缽滿。包括前世的B站,能夠扭虧為盈,也是靠代理了三國題材SLG謀定天下,才實現了扭虧為盈。

  可見這個市場是有用戶規模的。

  但是在這個市場,星辰是沒有產品線的。

  哪怕楚晨自己其實並不著急,但星辰下面的各大工作室卻是心裡痒痒的。

  那句話怎麼說來著,到了黃袍加身的時候,你不動,下面的人都會推著你動。

  所以楚晨也是認真開始思考其了這方面的項目,而且這個時候啟動SLG項目還有一個好處,那就是這幾年爆發期過去之後,SLG的用戶自己,已經有點膩了。

  市面上主流的SLG遊戲,核心玩法萬變不離其宗,玩家們早就被「鋪路、撞城、等D」這一套流程搞得審美疲勞。市場雖然龐大,但也陷入了某種停滯。

  此外,SLG玩家群體和主流玩家群體之間,存在著一定的割裂。

  簡單來說,就是SLG玩家普遍只玩SLG,相對而言玩其他遊戲的比例要低,特別是在歐美,在這樣的情況下。

  考慮到星辰未來最大的市場擴張機會還是歐盟,那這種割裂不是障礙,反而是絕佳的突破口。這也是為什麼楚晨要拿《帝國時代》這個IP授權的原因。

  這個IP,如果落在騰迅手裡,大概率就是換皮,做成又一個逼氪的「土豪模擬器」,能賺錢,但也就那樣了。

  可落在星辰手裡,就不一樣了。

  憑藉星辰如今在玩家群體中積累的口碑,只需要一個「玩家苦天下久已」的口號,說不定就能在全球市場,特別是歐美市場掀起一些浪潮。

  這句口號,聽著有點中二,但絕對能打到玩家的心坎里。

  而且前世《謀定天下》就是這麼幹的,星辰要做的,只不過是把這個事情,在全球市場復刻出來。再加上星辰自己手上還抓著《英雄無敵》,到時候,中世紀西幻用英雄無敵,歷史題材用帝國時代.未必不能撬開這個市場。

  總而言之,一場會議下來,兩人在新聞發布會上都是滿臉微笑。

  只不過這個笑的意義還是有點不太一樣,楚晨主要是順利拿下授權,同時確認了夏日遊戲節的行程,而菲爾;斯賓塞更多的是給華爾街和自家股東看的。

  和微軟的會面,在外界看來已經是頂級的商業互吹。

  然而,當楚晨抵達索尼互動娛樂美國分部的總部大樓時,李航和王菁才明白,什麼叫沒有對比就沒有傷害。

  簡單來說,就是牌面。

  索尼互動娛樂美國分部的CE0,肖恩;雷登,帶著身後黑壓壓一大片西裝革履的高管,甚至鋪了紅毯。不開玩笑

  真鋪了紅毯。

  因為索尼還請了記者。

  這是2019年的索尼和微軟,此時雙方還不像後世,兩邊都放棄了實際上的鬥爭,雙方也不在執著於獨占遊戲的開發。

  2019年的當下,正是主機大戰打的火熱的時候。

  特別是在新一代主機即將上線的之前。

  索尼的PS5,微軟的Xbo Series X,雖然此時還沒有到宣發高峰期,但雙方的爭鬥已經開始了。就像星辰和Steam,EPIC,會去找各大遊戲廠商尋求獨占合作一樣,微軟,索尼,自然也會找。微軟的方式是砸錢,僅去年,也就是18年一年,微軟就收購了4家大型遊戲廠商,這四家廠商的代表作分別是《地獄之刃》,《極限競速:地平線》,《輻射:新維加斯》,《廢土》

  到19年,微軟更是變本加厲..

  甚至業界已經在傳言,微軟正在和ZeniMa_Media談判,要對其進行整體收購,要知道ZeniMa_Media雖然不出名。

  但它名下的B社,id Software、Arkane等工作室那可都是大型工作室,《上古捲軸》《毀滅戰士》《德軍總部》


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