第905章 走重氪路線的無限聖杯


  角川集團之所以反應如此激烈,除了面子問題,更深層的原因,是星辰正在動搖日本動畫產業的根基。日本動畫行業,長期以來都採用一種名為「製作委員會」的制度。

  這種制度的初衷是好的,通過拉攏多個投資方共同出資,來分攤一部動畫的製作風險。

  畢竟動畫製作投入巨大,一旦失敗,對任何一家公司都是沉重的打擊。

  但凡事有利就有弊。

  在製作委員會制度下,真正動手幹活的動畫製作公司,往往處於利益鏈的最底端。

  它們就像是包工頭手下的施工隊,干最累的活,拿最少的錢。

  一部動畫火了,後續產生的遊戲改編、周邊販賣、版權輸出等巨額收益,大部分都被手握版權的出版社、電視和牽頭的投資公司瓜分,和動畫公司關係不大。

  這也是為什麼像J.C.STAFF這樣的老牌動畫公司,其作品質量總是給人一種「中規中矩」的感覺。不算太差,但也很難看到驚艷之作。

  

  原因無他,他們只是打工人,超常發揮沒有額外獎勵,只要按時交工,符合合同標準就行。作品的未來,與他們無關。

  那麼,在這套體系下,誰吃的最多?

  角川集團,絕對是數一數二的巨頭。

  他們手握大量輕、漫畫的版權,在將這些原作動畫化的過程中,角川的投資風險是最低的。版權本身就是一種資產投入,再追加一部分資金,一旦項目成功,回報率極其誇張。

  過去這些年,角川靠著這套模式賺得盆滿缽滿。

  但現在,情況變了。

  這兩年,以索尼Aniple和華夏星辰為首的這一派,開始繞過傳統的製作委員會。

  他們的模式更直接:星辰或者索尼出錢,找一家信得過的動畫公司製作,最多再加一個電視負責播放有時候,連電視和版權方都不需要。

  因為星辰投資的動畫,大部分是自家遊戲的衍生作,或者乾脆就是華夏本土網絡的改編。尤其是異世界題材的網文,經過本土化改編後,在日本市場異常火爆。

  一部作品,可以同時推出面向華夏觀眾的原著版,和面向日本觀眾的本土化版本。

  分蛋糕的人少了,動畫製作公司能拿到的份額自然就多了。

  這就像業界的另一個異類一京都動畫。

  京都動畫為什麼能持續產出高質量的作品,還能讓員工享受不錯的福利待遇?因為他們很早就開始嘗試自己主導製作委員會。

  以《中二病也要談戀愛!》為例,京都動畫在這部作品的製作委員會裡排在第一位。

  因此,儘管這部作品的碟片銷量不如《涼宮春日的憂鬱》或《輕音少女》,但給京都動畫帶來的實際收入,卻要遠超後兩者。

  到了《玉子市場》的時代,京都動畫更是實現了從企劃到製作、發行的完全自主,連劇場版都自己包辦。

  賺的都是自己的錢,幹活能不用心嗎?

  可問題在於,對於角川這樣的舊時代巨頭來說,業界只有一個京都動畫,和業界全都要變成京都動畫,那概念是完全不一樣的。

  前者只是一個值得尊敬的同行,後者則是要了他們的命。

  更讓他們感到無力的是,這場變革是由資本引導的,而他們恰恰被排斥在這場資本盛宴之外。星辰和索尼的聯手,正在用真金白銀,重塑整個行業的規則。

  那個高管的「爆言」,與其說是傲慢,不如說是一種被時代拋棄前的恐慌。

  在這個背景下。

  岩井俊二聽到楚晨的回答,第一反應,就是感覺楚晨的回答有些過於年輕了。

  角川集團在日本文化產業盤踞多年,根系之深,掌握的渠道、人脈、輿論影響力,如果真要下定決心對付星辰,能用的手段絕不會少。

  簡而言之,岩井俊二覺得楚晨在裝逼。

  不過,楚晨自己倒是不覺得。

  他當然知道角川有能力,別的不說,前段時間角川還跟騰迅簽了IP合作協議,不過楚晨更清楚,這個時代已經變了。

  日本市場就像一個厚厚的繭,在被戳破之前,裡面的規則盤根錯節,外人難以插足。

  但對如今的星辰而言,這個繭其實已經不存在了。

  前世的抖音在日本推廣的時候,特別是在美國說要制裁的時候,也曾面臨過類似的抵制聲浪。一些政客嚷嚷著要封掉抖音,然而最終的結果是什麼?

  是推特上無數日本年輕人直接開罵,旗幟鮮明地表示「我就要用」

  然後呢?

  然後就沒人提這茬了。

  不是怕抖音,而是產品沒有替代,對政客來說,他們也不敢判斷,萬一真禁了,原本對政治毫無興趣的年輕人,會不會因為這種事,第一次走進投票站,投出反對票。

  要知道,日本的年輕人投票率也就35%左右,老頭的投票率70%,所以你真要動了年輕人的奶頭樂,那還真不一定什麼情況。

  輿論場也一樣。

  現在的星辰,在日本年輕人的口碑是正向居多的,所以,對楚晨來說,角川的那些小動作根本無關痛癢只要《無限聖杯》的公測順利,一切問題都會迎刃而解。

  那麼,《無限聖杯》會翻車嗎?

  要說玩家基數,《無限聖杯》或許很難達到FGO那種國民級的體量。

  畢竟一個是「輕鬆」的回合制手遊,一個是需要一定操作的30動作遊戲,載體和門檻都不同。星辰在立項之初,就已經充分考慮到了這一點。

  因此,《無限聖杯》是星辰內部少有的,在開發過程中就明確了「重氪」模式的遊戲。

  當然,此「重氪」非彼「重氪」。

  它並不意味著不花錢就玩不下去。

  事實上,對於所有玩家而言,《無限聖杯》最核心的「吃雞」模式,是絕對公平的。

  氪金與否,不會對角色的基礎性能和戰鬥平衡產生任何影響。一個零氪玩家和一個氪穿卡池的大佬,在戰場上是站在同一起跑線上的。

  那「重氪」體現在哪裡?

  答案是,皮膚。


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