第937章 買到,就是賺


  買到,就是賺到。

  這種狀態,對普通的星辰遊戲,影響力還沒那麼大。

  就比如今年的《浮夢長歌》,很多玩家比起花幾大百買禮盒,還是更願意充到遊戲中。

  再加上,想買的玩家都能買到,禮盒的影響力有,但普通玩家其實也不會因為這個就去買,所以屯這個禮盒的黃牛,到現在也沒變現。

  反倒是《浮夢長歌》的角色禮盒,買的人多一些。

  後來黃牛也學聰明了,大概總結了一個規律,那就是,要屯,還得屯二次元遊戲的開服限定禮盒。二次元濃度越高,越好騙.

  從這個框架來看《偶像養成計劃》的玩家群體很複雜,不僅僅有星辰的遊戲粉絲,還有大量的偶像粉絲。

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  而且日本玩家,大概率還玩FG0,對於這個限定禮盒,那是真沒抵抗力。

  此外,這些偶像粉絲,跟普通的遊戲玩家,在消費邏輯上存在著根本性的差異。

  對遊戲玩家來說,買限定禮盒,更多的是一種收藏行為,或者說是對遊戲本身的喜愛和認可。可偶像粉絲不一樣,他們購買周邊,支持偶像,這行為本身就帶著強烈的「應援」和「戰鬥」屬性。尤其是日本的偶像廚,那戰鬥力更是出了名的彪悍。

  最終有這個銷量其實很正常。

  或者說,沒有,才不正常。

  畢竟是索尼旗下的當紅女團,粉絲基數擺在那,購買力是經過市場驗證的。

  再加上星辰遊戲「初回限定」這塊金字招牌的加成,以及遊戲本身過硬的質量,能引爆市場,在情理之中。

  但對於媒體來說,這個銷售額又確實是能讓人大吃一驚。

  特別是索尼音樂的人。

  以乃木阪為例,就在今年五月,乃木阪發行了她們的最新單曲,根據Oricon公信榜的數據,首周銷量突破百萬張。

  這已經是一個非常誇張的數字了,而一張單曲的售價,通常在2000日元左右。

  百萬銷量,也就是20億日元。

  看著這個數字,再看看《偶像養成計劃》的官網,一天時間,DEM0,預購,20億. .這意味著什麼?

  意味著,一款遊戲的DLC,在一天之內,賣出了一張實體單曲一周的銷量。

  索尼音樂娛樂,會議室。

  氣氛有些古怪。

  說它凝重吧,可每個人臉上都洋溢著一種壓抑不住的喜色,畢竟星辰的遊戲熱度確實不錯。而且他們作為《偶像養成計劃》的版權授權方,遊戲賣出去的錢,特別是成員補充包。

  他們都能拿分成。

  可要說輕鬆,那也談不上。

  尤其是那些負責實體唱片發行的部門主管,一個個看著數據報告,表情跟便秘了半個月似的。「也就是說,我們花了三個月宣傳,動員了幾乎所有線上線下的渠道,鋪貨,舉辦握手會預熱..最終一周賣出百萬張單曲,營收二十億。」

  「然後,星辰那邊,只用了一個DEM0,一天時間,預售,同樣是二十億?」

  會議室里沒人說話。

  因為數據不會騙人。

  這個對比,過於殘酷,甚至有點魔幻。

  索尼音樂的人有沒有想過星辰做的這個遊戲能賣錢?

  當然是想過的。

  否則當初也不會急次白臉的去找楚晨要合作,可問題是,能賺錢,和賺大錢,那還是不一樣的。賺得未免太誇張了。

  而且人氣未免也太誇張了。

  他們作為偶像偶像運營的第一線,對流量的波動是最清晰的。

  包括這個會,也是和這個波動有關。

  「各位請看,這是我們旗下所有偶像團體官方網站、社交媒體帳號,在過去二十四小時內的流量變化。圖表上,一條紅色的曲線,在昨天晚上的某個時間點,陡然向上,並且到現在,依舊在高位運行,絲毫沒有回落的跡象。

  這個數據神奇,但又沒那麼神奇。

  因為DEM0版本中,是放出來索尼真實的成員的,畢竟是測試嘛。

  「流量來源,我們做了初步分析。」

  他頓了頓,切換到下一頁PPT。

  「除了我們已知的粉絲社區和常規渠道,排名前三的新增來源,分別是星辰tap/論壇,還有推特,和日本各大遊戲論壇」

  會議室里響起一陣輕微的騷動。

  在座的都是索尼音樂的高層,對偶像產業了如指掌,但對遊戲圈,大部分人都是門外漢。

  「這意味著什麼?」

  「意味著,有大量的,之前對我們這些團體完全不了解,甚至可以說是毫無興趣的人,正在通過那款遊戲,湧入我們的世界。」

  「這股流量的規模,非常. ...龐大。」

  他斟酌了一下用詞。

  「這麼說吧,從整個日本市場的體量來看,遊戲玩家,特別是星辰遊戲平所覆蓋的用戶群體,是要遠大於我們核心偶像粉絲群體的。」

  這話說得已經很委婉了。

  日本的偶像市場雖然成熟,但終究是一個圈層文化。

  特別是現在已經是19年,而非12年AKB時期。

  但是遊戲,尤其是星辰這種巨頭旗下的遊戲,覆蓋的是全年齡段,是真正的國民級娛樂。

  過去,這兩個圈子,重合度並不高,不過現在看起來,這個流量似乎有所鬆動。

  「負責社交媒體的團隊,剛剛發來緊急報告。」

  「他們說,在這段時間,我們官方帳號的評論區,很多人都在問一些,很奇怪的問題,詢問我們要不要進行處理。」

  「比如?」

  「比如,問齋藤飛鳥的人氣是不是真的有這麼誇張,白石麻衣在遊戲裡的表現力是現實里也是嗎?還有人問為什麼在星辰的周邊商場,看不到乃木阪的周邊..」

  這些問題聽起來很外行,甚至有點好笑。

  可沒人真的笑得出來。

  因為每一個問題的背後,都代表著一個活生生的,之前從未接觸過偶像文化,但現在卻產生了濃厚興趣的潛在消費者。

  他們是全新的血液。

  「也就是說,這二十億日元的預售額里,除了我們自己的粉絲,還有相當一部分,是這些遊戲玩家貢獻的?」

  「恐怕是的。」


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