第951章 庫洛的正確使用法


  第951章 庫洛的正確使用法

  史青陽的直播間裡,沒幾個人,彈幕都已經一大串。

  就更別提楚晨的官方直播間了。

  「我突然感覺我手裡的崩3不香了————」

  

  「別尬黑,崩3三年前的遊戲了,不能這麼比。」

  「那米哈柚這三年在幹嘛?出皮膚?」

  彈幕的火藥味一下子就起來了。

  史青陽倒是沒管這些,他的注意力,已經完全被楚晨接下來的操作吸引了。

  一旦遊戲箱庭化之後,就有很多活可以整,就比如具有育碧特色的「罐頭」玩法,和過去玩家主線通關,之前的主線關卡的美術資源就沒有用了不同。

  箱庭化的地圖設計,意味著每一寸場景資源,都能被反覆利用,榨乾其最後的價值。

  直播畫面中,楚晨操控著露西亞,在商場裡解決掉一小波敵人後,並沒有停下腳步。

  「好了,剛才給大家看的是第一次進入第一章的流程。」楚晨的聲音響起,畫面一黑,緊接著,他切換了一個帳號。

  「現在,我們來看看,當你通關了第一章之後,會發生什麼。

  」

  畫面再度亮起,還是那個廢棄的商場,但UI界面已經截然不同。

  屏幕的右上角,多出了一個地圖的縮略圖。

  楚晨按下一個鍵,將地圖放大。

  瞬間,整個地圖的全貌展現在所有觀眾面前。

  還是那張第一章的地圖,坍塌的立交橋,廢棄的商場,幽深的小巷————但此刻,這張地圖上,有了大概十幾個標記。

  問號,感嘆號,特殊的挑戰圖標,還有一些閃爍著紅光的區域。

  「我————」

  史青陽看著滿屏幕的問號,一時間竟不知道該說什麼。

  他直播間的彈幕,反應比他快多了。

  「育碧模擬器?」

  「好傢夥,這味兒太沖了!」

  「我DNA動了,清理據點是吧?」

  彈幕里有贊有彈,但總體來說,驚訝的成分居多。

  這個時間點,育碧罐頭還不像前世那麼受人唾棄,因為罐頭本身,其實沒問題,特別是對於一款長線運營的免費遊戲來說。

  如何用有限的資源,去填充玩家在長草期的遊戲時間,是一個永恆的難題。

  大部分情況下,玩家在打通主線之後,就只能每天上線刷刷材料,然後下線。

  這個當然本身也沒問題,特別是在二游越來越多的當下,有一些遊戲甚至連刷材料,這事都已經可以掛機了。

  目的就是為了不占玩家的主要時間。

  也就是所謂的「副游」生態,不過對於《戰雙》來說,它是沒辦法成為真正意義上的「副游」的。

  因為動作類型的遊戲需要的成長反饋是更多的。

  換句話說,培養出來角色之後,要讓玩家有地方可以刷,而且刷的過程還要有反饋,再加上箱庭化地圖之後。

  省去了跑路,加載,評分,這些東西,而且為了保證演出體驗,第一章完全打下來,也就是40多分鐘。

  這個時間,玩家當然是爽的。

  但是對遊戲開發者來說,就不一樣了。

  在這樣的情況下,箱庭問號就成了一種玩法補充,而且在這些任務的投入上,也是有區別的,第一章,第二章,都只有十幾個。

  清理起來,也就是十幾二十分鐘。

  再往後,會越來越多,模式也會越來越多。

  說話間,露西亞已經抵達了那個問號所在的地點。那是一個被貨櫃圍起來的小型廣場,裡面有幾隻精英怪在遊蕩。

  清掉怪物後,一個之前被鎖住的箱子自動打開,裡面是一些養成材料和少量抽卡資源。

  「獎勵不多,但積少成多。」

  「除了這些,地圖上還有一些隱藏的劇情碎片,高難度的挑戰區域,這些都需要玩家在通關主線後,自己去發掘。」

  他一邊說,一邊打開了另一個標記。

  那是一個特殊的挑戰關卡,點進去之後,出現的是一個類似於無雙地圖的玩法界面,這一章出現過的怪物會大批量的出現.,根據玩家清怪的效率進行獎勵。

  「有點東西。」

  史青陽對著麥克風,由衷地讚嘆了一句。

  「這套玩法,雖然看著像罐頭,但說實話,對於手遊玩家來說,絕對是降維打擊了。」

  他的話,也代表了大部分觀眾的心聲。

  一開始的質疑,很快就被理解和期待所取代。

  「確實,總比天天刷那幾個材料本有意思。」

  「這麼說,以後每個版本一張新地圖,都能玩很久?」

  「求求了,快點公測吧,我等不及了!」

  不過,其實楚晨之所以給庫洛提出這個「罐頭化」的框架,並不僅僅是為了解決產能問題。

  更深層的原因在於,他對庫洛這個團隊,有著清醒的認知。

  讓庫洛去從零到一地搞創新,大概率會搞出一些讓人眼前一黑的東西。

  這個團隊的強項,在於執行力和在現有框架下的優化能力,和微創新能力。

  換句話說,你給他們一個明確的方向,一個可以「抄」的模板,他們能把這個模板打磨得非常出色。

  就像《戰雙》的戰鬥系統,現在,楚晨給了他們一個新的模板,育碧式的地圖填充模式。

  庫洛要做的,就是在每一張新的箱庭地圖裡,圍繞這個模板,去填充各種有趣的「罐頭」。

  比如,設計一些有意思的隱藏任務,做一些和場景互動的解謎,或者開發一些新的Roguelike玩法。

  這些,都在他們的能力範圍之內,並且能最大化地發揮他們的優勢。

  這是一種聰明的「放權」,也是一種高效的資源整合。

  楚晨不需要事必躬親,他只需要定好大方向,剩下的,交給專業的人去做就行了。

  直播畫面中,楚晨已經將第一章地圖上的各種玩法,都簡單演示了一遍。

  探索、戰鬥、解謎、挑戰————內容之豐富,遠超一款手遊的體量。

  最後,他操控著露西亞,來到了地圖的最高點——那座坍塌的立交橋斷口,從這裡,可以俯瞰整個廢墟城市。

  夕陽的餘暉灑下,給冰冷的鋼鐵森林鍍上了一層暖色。

  「我們的故事,將從這裡開始。」

  「重返地球,奪回屬於我們的一切。指揮官,你,準備好了嗎?」

  話音落下,屏幕上,浮現出幾個大字。

  《戰雙帕彌什》,全球同步,即將公測。


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