第953章 福利


  第953章 福利

  」中規中矩,不算摳,但也沒多大方。」

  彈幕反響平平,畢竟這個數字,在大家的預料之中。

  然而,楚晨接下來的話,讓所有人都愣住了。

  「當然,這些只是開胃小菜。」

  「為了感謝所有指揮官的支持,在《戰雙帕彌什》開服後,所有創建角色的玩家,都將免費獲得一個永久的特別通行證」

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  「特別通行證?」

  史青陽皺了皺眉。

  「大家先別急。」

  楚晨仿佛能看到彈幕,不緊不慢地解釋道。

  「這個「特別通行證」是免費發放的,且永久有效。」

  「除了完成任務可以獲得資源之外,抵達一定階段後,還可以強化遊戲內的月卡和戰略評定手冊收益。」

  話音剛落,屏幕畫面一轉,出現了遊戲裡小月卡的界面。

  原本的小月卡,是購買後每日上線領取一定數量的黑卡,但在「特別通行證」的加持下,這個界面發生了翻天覆地的變化。

  每日領取的黑卡數量,後面直接多了一個零。

  換算下來,每天單一張小月卡,就能領到三抽的資源。

  「再加上我們每日任務固定會產出一抽的資源,也就是說,只要你購買了小月卡,每天打卡,就能穩定獲得四抽。」

  到這個時候,已經有不少玩家在算帳了。

  一天四抽。

  一個月三十天。

  四乘以三十————等於一百二十抽。

  遊戲裡的S級角色,保底是七十抽。

  而且這條世界線,星辰體系的小月卡統一都是28的定價。

  這意味著,只要玩家每個月花28塊錢買一張小月卡,那他每個月,就必定能獲得一個當期的S級角色,甚至還有富餘。

  「臥槽.....???」

  就雖然這條世界線,有《終末戰線》這種可以無門檻狂抽的遊戲,可也只有這麼一個,這不是因為其他遊戲廠商不想跟。

  而是跟不起。

  包括星辰自己《FGO》都沒有再沿用《終末戰線》的路子。

  《明日方舟》《碧藍航線》也只是在保底,和福利上給的比較多。

  其中很大一個原因,就是因為,二次元遊戲的核心氪金點就在抽取角色上,在沒有一定的市場規模的情況下。

  動這個系統,基本等於自殺。

  《終末戰線》相對是比較特殊的,它現在這情況,別說不用抽卡了,就靠皮膚,甚至不用靠皮膚,就靠賣周邊,都能活下去。

  但這不代表其他遊戲也能。

  所以大部分遊戲,抽卡資源還是很稀缺的,一般來說,買了小月卡,加上每日任務,一天其實就是兩抽的資源。

  一個月下來,也就抽一個角色。

  所有廠商都會想方設法拉長玩家畢業周期,用各種升階系統來逼氪。

  在這樣的大環境下,《崩壞3》雖然氪金吃相不是很好看,但還能為米哈柚源源不斷提供資金的原因。

  不過到《戰雙》

  對普通玩家來說,似乎只是月卡資源直接翻倍,可實際上,這個變化的內在,其實遠比看的要誇張。

  這個抽數的增加,其實是讓小氪玩家,也就是只氪月卡的玩家,也能夠體驗到一個角色完全養成的系統。

  按照6次重複角色滿級為例,在完全不歪的情況下,需要420抽,每天2抽,需要210天,這個時間太長了。

  除了囤囤鼠玩家,很少有玩家能存起這麼多的資源。

  這還是開月卡的情況。

  現在,每天4抽,這個時間就一下減半,變成了105天,,差不多3個月就能有一次,而且這還沒算活動。

  這個時間線,就剛好卡在一個很微妙的地方。

  然而,這還沒完。

  楚晨完全沒給觀眾反應的時間,屏幕上的畫面,又切換到了大月卡,也就是「戰略評定手冊」的界面。

  「至於戰略評定手冊,除了常規的皮膚,抽卡資源,武器和養成資源外,當你的等級達到滿級時...」

  屏幕上,滿級獎勵的寶箱緩緩打開。

  裡面不是什麼稀有材料,也不是武器,而是一個散發著金色光芒的核心。

  禮包的說明很簡單。

  「自選角色(S級):可任選一名您已擁有的S級構造體,獲得其進階所需的全部碎片之一。」

  這就是整個《戰雙》的付費框架了。

  也是楚晨其實在為未來,星辰逐漸要探索的開放大世界,等高成本的二次元遊戲設計的一套付費框架。

  思路,其實還是那個思路。

  吸引普通玩家付費,就像點卡制一樣,一個月28,買不了吃虧,買不了上當。

  同時,這個付費,對於中氪玩家,影響有,但不會太大,甚至可能還能變現刺激一下中氪玩家,畢竟一個版本下來,你存的資源距離滿命也沒差多少.

  之前中氪,氪了也只能到三命,四命,現在氪一發能滿命.

  這種誘惑,其實比對零氪玩家的誘惑還要大。

  整套系統,唯一影響的,是重氪玩家的上限,因為他們的付費需求和普通玩家完全不同,所以之前氪幾萬的,現在可能幾千就能搞定。

  與此同時,用這種模式,你必須有足夠的產能,能讓玩家消費出去。再用新劇情,新角色,新武器,吸引玩家持續續約。

  此外再疊加皮膚,強化營收。

  這個模式,看起來好像只是單純的收費變化。

  然而深度來看,這種模式解放了製作組,製作組可以不必為了角色強度而犧牲遊戲質量。

  因為單只角色的價格已經很低了。

  你的服務對象也不是重氪玩家,而是微氪,中氪。

  因此,開發商不需要為了讓重氪玩家氪金,而數值膨脹,過度打磨角色。

  可以將更多的心思放到打磨遊戲本體。

  當然了。

  以上這些,完全是紙上談兵。

  具體好不好使,楚晨也不知道,要不然也不會讓《戰雙》先試,畢竟楚晨自己是知道前世《戰雙》是什麼水平的。

  到時候,他就可以拿來當對照組了..

  這些東西,玩家當然是不會去思考的,他們只會看著楚晨擱那玩「雷式」對比法。

  左邊是某友商的《崩X》,右邊是《戰雙》


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