第975章 灰度測試


  第975章 灰度測試

  吃完飯,兩人一起把碗筷扔進洗碗機,隨後就往沙發上一座。

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  如果眼尖的話,就會發現,楚晨家裡的電視機前面,放著一坨黑色的機箱,這個東西不是別的,正是星辰掌機系統的硬體。

  誤,有人就要問了,那掌機,為什麼是個大方盒子?

  其實很簡單,掌機之所以是掌機,是因為它把屏幕、電池、控制器和主機集成在了一起。

  但本質上,決定遊戲體驗的,除了硬體,更重要的還是運行在上面的系統。

  現在搞個大盒子,散熱、供電都拉滿,就是為了在最理想的環境下,先把軟體層面的東西給捋順了。

  按下電源,沒有熟悉的Windows徽標。

  風扇聲短暫轟鳴後,屏幕上直接跳出了星辰平台的LOG0,緊接著,一個極其簡潔的U

  界面呈現在兩人面前。

  界面布局和PC版本的星辰遊戲平台很像,只不過操作更適應手柄。

  而現在這個帳號上面,一排排遊戲圖標整齊排列。

  其中大部分都帶著「灰度測試」的角標。

  星辰遊戲的測試流程,在整個業內都算是比較獨特的,如果你要在星辰平台上線遊戲,那基本上流程是這個樣子。

  完成第一個DEMO之後,可以登錄星辰的「每日DEMO」板塊,進行一次不限量的公開測試。

  這種測試的目的很純粹,就是驗證核心玩法,看看玩家買不買帳,順便收集反饋,為後續的開發定調。

  如果運氣好,在這裡玩家反饋度比較高,那很有可能就能上星辰相關的節目了。

  最頂的,那自然是能在楚晨的直播間露個面,稍微次一點,則是登錄星辰的新游試玩綜藝,或者上一次拷打策劃。

  再次一點,就是能在星辰官方的頻道上一些宣傳。

  總而言之,到這一步,其實大部分遊戲公司都差不多,哪怕不是星辰,什麼網意,騰迅,最近幾年也會這麼幹。

  可之後,就完全不同了。

  當遊戲進入內容填充和細節打磨階段,需要持續驗證和調優時,星辰會開啟「灰度測試」。

  所謂的灰度測試,就是在星辰遊戲平台的全球活躍用戶中,進行完全隨機的抽選,然後直接向被選中的玩家帳戶里發送一份限時測試邀請。

  沒有申請入口,沒有問卷篩選,沒有任何門檻。

  純粹的,看臉。

  當初楚晨提出這個方案的時候,運營部門還有很多的疑惑。

  很多人都覺得,這種完全隨機的方式效率太低。

  天知道會抽到些什麼玩家,萬一抽到的人對這類遊戲完全不感興趣,邀請不就白髮了?接了邀請,玩兩分鐘就刪了,那數據還有什麼參考價值?

  所以當初,包括宋月瑩在內,他們提了一套更「專業」的方案。

  也就是在星辰遊戲平台搞測試「品鑑官」制度。

  讓核心玩家主動申請,通過審核後,可以獲得一些福利,然後試玩DEMO,玩到一定時長,提交高質量的反饋報告,才能保留測試資格。

  退一萬步講,就算不搞得這麼複雜,起碼也得做個前置的問卷調查,篩選出目標用戶吧?

  對此,楚晨當時只用一句話就堵住了所有人的嘴。

  「測試的時候,你們能讓什麼這官那官的,讓他們硬著頭皮玩。等遊戲正式上線了,你們還能這麼做嗎?」

  楚晨上輩子見過太多測試階段好評如潮,結果一上線就「褒姒」的遊戲了。

  尤其是很多廠商熱衷於搞的線下測試。

  為什麼數據總是那麼好看?

  廢話。

  你把人請到你的地盤,包吃包住,好吃好喝地伺候著,臨走還送一堆周邊。

  吃人嘴短,拿人手軟,有幾個玩家好意思當著項目組的面,指著鼻子說你這遊戲是坨屎?

  就算不談線下,就說線上測試。

  為什麼要搞問卷調查?為什麼要篩選核心用戶?

  說白了,很多時候,運營和市場部門要的根本不是真實的用戶反饋,他們要的,只是一份「好看的數據」

  一份可以拿去給領導邀功,給投資人畫餅的PPT。

  所以先用問卷調查,篩選出一部分人來,可這種自欺欺人有什麼用?

  你難道還能在遊戲正式上線的時候,在商店頁面掛一個問卷?「請問您是我們的目標用戶嗎?不是?那抱歉,您不能下載。」

  怎麼可能。

  所以,在楚晨看來,最科學,也是唯一科學的測試方案,就是直面最真實的玩家群體。

  反正星辰的體量也大,你要搞灰度測試,測試新版本。

  很簡單,直接在活躍用戶里隨機發邀請。

  星辰甚至連廠商的測試人數這個選項都不給,所有遊戲,統一的數值,都是10萬。

  對玩家來說。

  這套系統,也很簡單,就是你登錄的時候,會多出一個XX遊戲的測試邀請。

  玩家點不點,玩不玩,這個「接受率」,直接就反應了你這款遊戲的美術、題材、IP

  ,對路人玩家的初始吸引力。

  玩了之後,第二天還上不上線?三天後呢?一周後呢?

  這個「留存率」,基本上就和你未來正式上線後的真實留存率,不會有太大的偏差。

  這套方法,粗暴,簡單,甚至有點「反商業直覺」。

  但它能給你最真實,最不加掩飾的數據。

  而真實,在遊戲開發中,是相當寶貴的,特別是對於平台而言,因為星辰也需要根據這些測試數據安排後續的推薦。

  你要這個數據都不真實,那還玩個屁。

  而這套系統,帶來的好處也是立竿見影的,真實的數據,對決策者的決策很有幫助,就比如這會楚晨點開的《東方幻想世界》

  「石井曉好像要把這個遊戲挪到7月底上線,那個審批你過沒?」

  宋月瑩一邊很熟練的拿了一包零食,一邊問。

  兩人的日常和工作基本沒啥明顯的分界線,所以楚晨倒也很正常的回。

  「我看數據還不錯,就給過了,怎麼了?」

  「沒什麼,我也覺得可以過。」

  《東方幻想世界》在過去的半年的灰度測試中,在歐美市場的表現只能算一般,甚至可以說是遇冷。

  畢竟文化隔閡擺在那,不是一朝一夕能解決的。

  但在日本市場,反響卻相當不錯,留存率遠超預期。


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