第993章 銅板換符玉


  第993章 銅板換符玉

  整個劇情的安排也挺有意思,主要視角跟著博麗靈夢走,玩家扮演的外來者更像是個小跟班,或者叫小諸葛。

  製作組給玩家的人設定位是「頭腦聰明」,對應博麗靈夢的「直覺型武力怪物」。

  一個傻乎乎但能打,一個聰明但拳頭不太硬。

  算是很經典的搭配。

  當然,這種偏傳統RPG遊戲的好處是什麼呢,好處是比較自由,任務欄里,除了主線任務以外,還能同時掛好幾個支線。

  主線是跟靈夢調查紅霧的來源,支線則散落在日常的各個角落:修繕神社、

  整理後院菜地、去森林採集素材、幫人間之里的商人跑腿————

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  何勁本來的計劃是先推主線。

  結果他手賤點開了一個支線。

  【整理後院菜地】

  說實話,接這個任務的時候,何勁自己都沒意識到接下來會發生什麼。

  菜地的建造界面和修賽錢箱的時候用的是同一套框架,白色虛線的網格鋪滿後院的地面,下方彈出一排操作按鈕。

  翻地,播種,澆水,施肥。

  每一步操作都有對應的像素動畫。

  翻土的時候,鏟子插進地面,土塊被翻起來,裡面會爬出蟲子,蟲子扭了兩下就鑽回土裡。

  澆水的時候,水從壺嘴倒出來,落在泥土表面濺起細碎的水花,邊上的野花跟著晃了兩下。

  這些細節單獨拎出來都不算什麼,但疊在一起,有一種很奇怪的「上頭感」

  。

  而且令他上頭的,其實不是種地,而是因為這個玩法的產出,和牧場物語,星露谷物語一樣,這個種地產出的玩法。

  非常簡單。

  不過,正常情況下,要是單機遊戲,衝著這種種地來的何勁肯定能繼續玩下去,不過這是《東方幻想世界》又不是《東方幻想物語》

  所以,在完成了一次收穫之後,他其實就已經在繼續推主線了。

  直到..何勁在推主線的過程中,逐漸解鎖了遊戲的經濟系統,也就是人間之里的錢莊,然後,他就發現了一個驚天秘密。

  嗯...準確來說,其實不是他發現的,是彈幕告訴他的。

  【錢莊可以換抽卡石頭】

  【銅板換符玉!快去!】

  銅板換符玉?

  東方幻想世界的遊戲貨幣一共有三種,分別是符玉,金玉,以及遊戲貨幣金銀銅板,符玉和金玉都是抽卡道具。

  只不符玉是玩法產出,金玉是氪金產出,銅板則是遊戲貨幣。

  這個東西,何勁是知道的,但這玩意能換抽卡貨幣?

  ~~~

  錢莊開在人間之里主街的盡頭,門面不大,掛著一塊寫著「兌」字的木牌,旁邊蹲著一隻打瞌睡的狸貓NPC。

  走進去,界面彈出來了。

  上方三個標籤頁:【貨幣兌換】【儲蓄】【今日匯率】

  何勁先點了【今日匯率】。

  屏幕上列出了一張表:

  銅板→銀幣:100:1

  銀幣→金幣:100:1

  金幣→符玉:1:1(當前每日兌換上限):3枚【匯率每日波動,請隨時關注人間之里錢莊】

  「臥槽!真能換???」

  毫不誇張的說,何勁玩了這麼多遊戲,這麼多二次元抽卡遊戲,還是第一次見,遊戲貨幣可以直接換抽卡道具的。

  哪怕是《終末戰線》,也是玩家完成日常任務發抽卡道具,其他的遊戲也都是如此,差別無非是發的多,發得少。

  特別是到了今年,很多廠商開始減日常,比如正常情況,每天日常就給一抽的資源,但是強化月卡贈送的資源。

  而且像網意還玩起了雙月卡,甚至是三月卡。

  換句話說,就是逼普通玩家你要玩,至少要開一張月卡,這個是當下,受星辰衝擊之後,全球手遊市場的一個很明顯的變化。

  因為月卡,不僅能提供穩定收益,相對而言,也能穩定玩家數量。

  不過無論如何,做日常換抽卡這個環節是沒變的,但《東方幻想世界》把這個環節給拆了。

  它沒有日常任務。

  或者說,它的「日常任務」就是—你在大世界裡做任何事。

  種田能賺銅板,釣魚能賺銅板,跑商能賺銅板,打怪也能賺銅板,做支線同樣賺銅板。只要你在遊戲裡花時間,銅板就在往口袋裡流。

  而銅板又能在錢莊兌換符玉。

  每天有上限,但銅板本身沒有上限。

  也就是說,一個玩家,比如每周,他就周末有時間,那他完全可以在周末肝一天,攢一堆的銅板。

  然後接下來幾天,他哪怕只登錄個幾分鐘,收收菜,跑到錢莊把銅板換成符玉,就算完成了當天的「日常」

  不用刷體力本,不用清日常委託,不用打競技場。

  「這個設計感覺挺好的啊。」

  何勁看完這個系統的第一反應,就是良心,事實上,對玩家來說,還是那句話,只要能免費獲得氪金資源的系統,那都是好系統。

  不過仔細研究這個系統,其實也很有趣。

  簡而言之《東方幻想世界》里,銅板就是個萬能中間貨幣。

  角色升級要銅板,買養成材料要銅板,換符玉也要銅板,那什麼都要銅板,就會帶來一個直接問題,就是銅板的產能。

  以博麗靈夢為例,作為系統贈送的SSR角色,目前1級,升到2級需要200銅板外加一些經驗素材。

  經驗素材可以用銅板在人間之里的雜貨鋪買到,價格是50銅板一個,升級需要三個。

  算下來,升一級的直接成本是350銅板。

  這個成本看起來不高,但考慮到那麼多角色,玩家很快就會發現,這銅板是不夠花的,在這裡,製作組其實也給了解法。

  什麼解法?

  一個是肝,一方面遊戲能獲得銅板的玩法很多,你完全可以肝,其次角色的養成材料,除了銅板買,打怪也能掉。

  銅板是萬能的,但不是唯一的。

  想養角色,你可以花銅板在商店直接買材料,省事但費錢。也可以跑到對應的地圖去打怪,怪物直接掉材料,不花一分銅板,但費時間。

  兩條路,選哪條都行。

  甚至可以混著來,缺什麼材料先去打一輪,打不到的再花銅板補。


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