第1021章 各取所需


  第1021章 各取所需

  這四個字用在這裡,多少有點跨界串台了。

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  開場倒計時十分鐘。

  陶沐風在座位上挺直了腰。

  不知道為什麼,他突然想起了一篇國內的官媒報導,15年成立的星辰,到現在不過4

  年時間。

  星辰用4年,走出了一條奇蹟之路。

  也給華夏遊戲蹚出了一條出海之路。

  而現在,他也要走出自己的4年,雖然不知道自己能不能走出奇蹟之路,雖然他和楚晨彼此之間還很遙遠。

  甚至連對方的背影,都看的很模糊。

  不過沒關係。

  他還有90秒的展示時間。

  那就先用這90秒說話吧。

  倒計時五分鐘。

  γ

  全場燈光暗下去,只剩下舞台上一束冷光,後排觀眾的嘈雜聲逐漸平息,前排開發者也都坐回了各自的位置。

  聚光燈亮起,一個穿著休閒西裝的金髮男人走上舞台,臉上掛著標誌性的笑容。

  傑夫·基思利。

  夏日遊戲節的創辦人,也是TGA的御用主持人。對於常看這類發布會的玩家來說,這張臉比某些遊戲主角都熟。

  「歡迎來到夏日遊戲節!」

  他張開雙臂,聲音通過音響傳遍整個會場。

  「準備好看點新東西了嗎?!」

  台下,歡呼聲如同潮水般湧來。

  傑夫沒有多說廢話,畢竟這場遊戲盛宴的參與者實在太多,時間寶貴。他簡單感謝了到場的玩家和開發者,隨即進入了嘉賓介紹環節。

  「讓我們歡迎微軟遊戲總裁菲爾·斯賓塞,來自索尼互娛CEO吉姆·瑞恩,育碧CEO伊維斯·吉列莫特...」

  一連串的名字和公司名從他嘴裡吐出,快得像一段貫口,讓台下的觀眾應接不暇,只能在聽到自己熟悉的廠商時爆發出零星的掌聲。

  然而,在這一長串名單的末尾,傑夫刻意停頓了一下,深吸一口氣,將語調提到了最高。

  「當然!還有將這場派對匯聚起來的人,夏日遊戲節的主辦方,星辰遊戲創始人!!

  楚晨!」

  話音落下的瞬間,整個場館的聲浪拔地而起。

  掌聲、歡呼聲、口哨聲混雜在一起,音量壓過了之前所有廠商的總和。

  線上的直播間裡,彈幕已經徹底淹沒了畫面,如果不開啟屏蔽,根本看不清現場的任何景象。

  星辰在資歷和底蘊上或許與那些老牌大廠還有差距,但在人氣這塊,卻是一點也不落下風。

  前排,G胖也在鼓掌,只是他臉上的笑容有些勉強,眉頭皺得更深了。

  一個年輕的廠商並不可怕,可怕的是,它已經被年輕人所擁戴,要知道這裡可是洛杉磯,不是帝都...場下的觀眾基本都是歐美玩家。

  嘉賓介紹完畢,發布會正式開始。

  傑夫·基思利言簡意賅地串了兩句場,便把舞台交給了各大廠商。

  整個夏日遊戲節,對媒體來說,肯定是不如去年E3各單獨廠商開事前發布會來得爽的,因為那個時候,一個廠商開發布會,就可以撐一天的報導。

  但今年,雖然也有單獨的廠商發布會。

  可很明顯,精華的部分就是這三個小時裡,對記者而言,這就意味著今晚誰也別想睡了,得連夜趕稿,還得從一堆猛料里挑出最能引爆流量的那個。

  可對玩家來說,體驗就完全是另一回事了。

  這就好比過去是按天給你上一道菜,現在是直接給你開了個滿漢全席的自助餐。

  管夠,管飽,管爽。

  所以,其實也有人很難理解,為什麼星辰不像去年那樣,不搞這個集合發布會,單獨每個廠商自己搞難道不是更好嗎?

  其實,這一點楚晨是考慮過的。

  一方面,去年E3,星辰雖然風光,但實際上你可以理解為是星辰帶著一幫華夏廠商,在別人的地盤上單打獨鬥。

  雖然流量在國內很高,在歐美也有呼聲,但是,你要從實際效果來看,在歐美市場,看星辰發布會,關注星辰發布會的,大部分原本就是星辰的歐美用戶。

  而今年,這個集合發布會。

  從本質上,其實就是星辰用華夏的流量,去換全球流量。

  這些廠商為什麼願意聽星辰的,就是因為星辰掌握了華夏流量的大入口,可與此同時,星辰其實也是在借這些廠商,去抓歐美的用戶。

  算是各取所需。

  ~~~

  第一個登場的,是任天堂。

  今年的任天堂,強得有些離譜。

  大屏幕上,先是《巫師3》《生化危機5/6》宣布登錄Switch,引來一陣騷動。

  緊接著,《英雄不再3》《惡魔X機甲》《星魂之鏈》三款新作的實機演示,最後是《集合啦!動物森友會》的全新預告。

  這些IP怎麼說呢,在喜歡任天堂的玩家看來,那跟過年了一樣,在不怎麼關注任天堂的玩家眼裡..純屬路邊一條。

  不過,就在有些玩家已經在打瞌睡的時候,悠遠而熟悉的旋律響起。

  《塞爾達傳說:曠野之息》續作決定.

  然後是一個45秒的概念預告片,可即便如此,即便連新遊戲名字都不知道,僅僅是曠野之息續作的確定。

  那傢伙,現場的歡呼聲都要衝到天上去了。

  像這類IP就是典型的哪怕沒玩過,看到新消息,路人也會跟著一塊兒上頭。

  不玩遊戲的人可能覺得匪夷所思。你都沒玩過,你激動個什麼勁?

  但玩家群體裡,這事太常見了。

  一段精心剪輯的預告片,四十五秒,配上音樂,配上畫面,那種期待感能把人的多巴胺直接拉滿。

  而且越是暫時玩不到,這種期待反而越強烈。

  道理很簡單——沒到手的永遠最香。

  你去看看各大遊戲平台的用戶數據就知道了,無論是星辰還是Steam,經常會出現,打折的時候買買買,買完往庫里一扔,啟動次數零。

  幾百塊錢花出去了,快樂在付款那一瞬間就已經結束了。

  真正坐下來通關的?不到三成。

  所以從某種意義上講,很多玩家對一款遊戲最興奮的時刻,根本不是玩到它的時候,而是第一次在發布會上看到它的時候。

  那個預告片裡的每一幀畫面,都是想像力的燃料。


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