第1044章 血壓


  第1044章 血壓

  沒辦法。

  孩子要掙奶粉..不對,是索尼要掙宣發費啊...這星辰一天天的,一點不省心,盤子越來越大,在索尼主機上的營收越來越誇張.,宣發費用是越來越不好平帳了,攥著個機會自然是要趕快「平帳」

  不僅是妹子們的推特帳號,什麼抖音,還有專屬的節目,都是早就備好了的.

  除了這些和星辰有相對密切關聯的藝人明星之外,還有大量的蹭熱度的明星也在跟著發,可以說,是真正的「全民關注」

  那,為什麼會這樣呢?

  其實也很簡單,因為日本「不算大」

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  就像星辰在韓國,國家越小,信息傳播的穿透力就越強。

  舉個例子,就像剛才在發布會上發布的《刺客信條:臨安》,這個PV可以說在華夏遊戲圈,那傢伙是絕對的爆中爆。

  可出了遊戲圈,還是有大把的人不知道。

  華夏市場太大了,但在日本,二次元本身就是日本大眾文化的一部分。

  聲優上綜藝、動畫上晚間黃金檔、遊戲角色出現在便利店的聯名商品上,這些在日本稀鬆平常。

  星辰通過《FGO》《無限聖杯》《東方幻想世界》建立起來的品牌認知度,已經透過二次元這個介質,滲透進了日本社會的方方面面。

  秋葉原的GG牌上是星辰的遊戲。

  澀谷的109百貨里有星辰遊戲角色的聯名服裝。

  池袋ANIMATE的入口處《無限聖杯》的等身立牌一年到頭都在。

  這種滲透達到一定濃度之後,就不需要刻意宣發了。

  星辰出什麼新東西,整個日本的娛樂產業鏈條會自動幫你擴散。因為蹭星辰的熱度本身就有流量,經紀人不傻,誰的明星不發誰虧。

  所以你能看到,發布會結束後不到三個小時,日本網際網路上大大小小的帳號。

  明星、聲優、漫畫家、輕小說作者、coser、YouTuber、推特網紅,各路人馬八仙過海,全在聊這個PV。

  那至於真正玩家的反應,用山下和宏的話說,那就是.

  「!!!2020年也太遠了吧!!!」

  與此同時,在NicoNico、YouTube、5ch、推特,以及各個大大小小的遊戲論壇上,玩家群體的討論也在高速發酵。

  不過有意思的是,不同平台的討論焦點,差距大到像在聊兩個不同的遊戲。

  你比如,像一些宅文化比較濃厚的社區,討論的主角毫無疑問,是女主角。

  準確地說,是女主角的設計細節。

  有人做了個統計,PV里女主角的總出鏡時間大概是38秒。

  這38秒里,給臉的鏡頭占了7秒,給全身的占了4秒,而給腿的,正面、側面、背面加上那個蹬水動作的特寫,加起來足足有19秒。

  一半的鏡頭給腿。

  星辰美術組到底什麼成分,這事不用討論了。

  於是很自然的,就有「變態」..啊,不對,是大神出馬,開始截圖分析。

  一個叫@SakuyaSSR的推特用戶,發了一條很長的分析帖,逐幀拆了女主角的腳部建模。

  認真到什麼程度呢,他連腳趾的彎曲弧度、腳踝骨的凸起位置、足弓的曲線,以及在不同角度下的光影變化都做了標註。

  不過,底下的評論區畫風則是完全不同。

  「你是專業的。」

  「足の研究者。」

  「這人絕對有前科。」

  「拜託了,這位仁兄,你不要把在明日方舟上的研究挪到這裡來啊。」

  當然,有討論澀澀的也有討論正經遊戲的。

  星辰遊戲板塊在PV放出後的兩個小時裡,新增了超過數百個討論帖。其中討論量最大的一個,標題是。

  「認真分析一下,星核的空島探索和過去的天空島有什麼本質區別。」

  這個帖子的樓主顯然是個老玩家,分析得有板有眼。

  核心論點其實很簡單,那就是過去很多遊戲的空島,本質上還是陸地,而《星核:重啟》的空島是「生態制」的。

  每個島都有自己的內部結構和運行邏輯,而且在獨特的世界觀下,這個世界的原住民和科技是脫軌的。

  《星核:熄滅》里那些有趣的設定,也會延續到《星核:重啟》中,那這些人在這個時代,會是什麼反應。

  他們會怎麼解釋這個世界,本身也很有吸引力。

  國內這邊的反應,熱度也很高。

  B站這邊,PV上傳後兩小時播放量就破了五百萬,彈幕量更是離譜。最密集的彈幕區,不出意外,在女主角出場的那段,滿屏的「我舔」和「老婆」。

  再往後的討論就歪了,聊什麼的都有,有研究裙擺布料物理的,有討論裸足設定是不是製作人性癖的,還有人在認真爭論,到底主角後面用的手環是從女主身上取下來的,還是男主自己的。

  甚至還有人衍生,說女主肯定要接刀,不然手環怎麼在主角身上。

  這種討論有營養嗎?

  沒有。

  但熱度就是這麼來的。

  一個遊戲的PV,能讓人在播完之後還願意花時間去討論這些細節,這本身就說明了很多東西。

  不過,這一切和在現場坐著的大偉,沒有一點關係。

  說實話,大偉在看到PV最後畫面的時候,就感覺吧,莫名其妙的心跳在加速。

  哪怕他很早其實就已經知道,《原神》和《星核:重啟》將會在同一個賽道、同一個時間窗口,正面碰上。

  但是在他的預想中。

  《星核:重啟》的底層框架,應該是和《原神》差不多的,但現在..

  「他們的畫面風格跟我們不太一樣,定位應該也有差異,不至於完全撞上..」

  旁邊有人在給大偉遞話,但大偉沒接這個話。

  不一樣?

  美術風格是不一樣,一個是走的二次元內偏寫實,一個偏日系卡通。

  玩法框架也不一樣,《原神》更偏向傳統開放世界的探索收集模式,《星核:重啟》

  的浮空島+解謎驅動,走的路子更野一點。

  但問題不在這。

  問題在於,玩家不管你這些。

  玩家看到的是:哦,兩個二次元開放世界,哪個好玩?哪個好玩我玩哪個。

  就這一條,就夠讓他血壓往上漲的了。


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