第1205章 絲襪的重要性


  第1205章 絲襪的重要性

  」晚上還有媒體溝通。」

  「讓別人去。」

  「明天————」

  「明天我人要是在上海,你再提醒我。」

  𝓢𝓣𝓞𝟓𝟓.𝓒𝓞𝓜最新最快的章節更新

  大偉拿起外套,動作比剛才看PV時利索多了。

  之前還可以糾結。

  自主發行,渠道控制,帳號體系,長期戰略,這些話說出來都沒錯,放進PPT里也漂亮,問題是,商業競爭很多時候不等你把PPT做完。

  星辰這條PV一放,大偉反而明白了一件事。

  楚晨不急。

  急的是他,《星核:重啟》到底什麼時候上?是不是要卡《原神》檔期?春節皮膚包後面還有沒有第二波?

  星辰春節活動給自家開放世界預熱到這個程度,下一手會不會直接公布測試時間?

  他可以賭,賭《原神》一炮而紅,但他真的敢賭嗎?也許之前敢,但現在....就像老蔡說的,這麼多年都過來了。

  先保證《原神》能活:然後考慮能火:再考慮下一部作品要不要獨立。

  這才是正確的路。

  辦公室里的動作還是很快,大家的表情也都很嚴肅,所有人都知道,這次去星辰,如果談得動,《原神》的發行策略會改。

  如果談不動,至少要拿到《星核:重啟》的節奏。

  大偉走到門口,又停了下。

  「另外,誰都別往外說。」

  老周點頭:「明白。」

  「內部也別傳。」

  「懂了。」

  「咱們這是去友好的商務交流。」

  「對..商務交流。」

  ~~~

  同一時間。

  星辰總部,楚晨辦公室楚晨不在發布會現場,也沒在直播間。

  同一時間。

  星辰總部,楚晨辦公室。

  在大偉看來,這會的楚晨,放出《星核:重啟》的雲璃PV之後,應該在盯數據。

  微博、B站、推特、油管、Tap社區,再不濟,也該看商務部整理出來的輿情曲線。

  可事實上,楚晨這會兒在看雲璃換絲襪。

  咳。

  這麼說,好像有點變態..

  但這事吧,還真就是正事,因為換裝系統本來就是《星核:重啟》很重要的一塊內容,對於一個開放大世界遊戲。

  可探索,可獲取的內容,決定了長草期玩家可以做的事情,以及這些事情能不能帶來正反饋。

  屏幕里,雲璃站在換裝界面。

  《星核:重啟》的皮膚,由五個部分構成,分別是,髮型、飾品、上裝、下裝、鞋襪。

  楚晨點了下「鞋襪」,下一秒,測試機里的雲璃低頭看了看自己,系統彈出三種預設:短靴、長靴、過膝襪。

  這個系統,看起來有點「脫了褲子放屁」,畢竟皮膚就皮膚,你把它拆分出來,不也一樣?

  又不是換裝遊戲。

  但,在《星核:重啟》里,這個系統,卻是反覆思考之後的結果,之前也說過《星核:重啟》從一開始就沒打算靠角色抽卡掙錢。

  角色是在玩法里獲得的,你打完某個遺蹟,解開某個島的核心謎題,角色加入隊伍。

  這個邏輯很單機,玩家接受成本低,也符合楚晨對開放世界的判斷。

  最重要的是,能夠讓玩家對劇情和探索,有充足的動力。

  而且也能讓設計師在設計遊戲關卡的時候,更偏單機化,畢竟你角色要是抽卡,玩家過主線,就跟上班打卡一樣。

  獎勵就是那麼點蚊子腿,可要是給角色,就不一樣了。

  而且,由於角色是免費給的,所以角色升級,培養,需要你自己來,這也很正常對吧?

  角色戰鬥等級,管戰鬥力。

  遺蹟探索等級,管權限。

  你想去更高層的浮空島,想開深層遺蹟,想拆高階機關,就得刷探索等級。升級靠經驗,經驗來自任務、採集、解密、戰鬥。

  有了角色,要裝備吧?

  裝備也不抽。

  靠打造,礦石、獸骨、核心零件、舊時代模塊,玩家自己去挖,去打,去拆。

  結構上更接近《怪物獵人》,但節奏比《怪物獵人》軟。

  可以說,這就是一個完整的單機遊戲框架,在這個框架下,能承載的玩法,樂趣,確實要大很多。

  但是...

  遊戲不是慈善,伺服器不吃理想,員工也不靠熱血交房貸。

  所以,《星核:重啟》自然也需要付費點,這個付費點,一共三個板塊,分別是月卡、通行證、皮膚。

  月卡和通行證,在灰度測試里已經跑通了。

  在製作組的保密灰度測試中,就開了付費系統,返還比例僅僅是1:1,等於,你在灰度測試充的錢,不會膨脹。

  在沒有任何消費引導的情況下。

  月卡的付費比例是大概是20%,這個數據看著不高,但你要知道,這是測試,很多玩家在測試的時候是沒有動力深度遊玩的。

  反正都要刪檔的,而且月卡給的都是一些資源,升級,打造需要的資源.

  所以能有這個付費率,楚晨已經很滿意了。

  你別看,很多玩家嘴上喊著「我就愛肝」,但這些玩家,真正喜歡肝的,基本上都是學生。

  有付費能力的,真要往下玩的,基本都會開。

  理由也樸素。

  「我不是不想肝,我是不想下班之後還上班。」

  通行證也一樣,給關鍵性材料,給加速券,給探索補給,不賣數值碾壓,但賣省事。

  不過..這些氪金選項,本質上還是在走「減負付費」的方向,而二次元的核心「情緒付費」,自然就落在了皮膚上。

  角色不賣錢,皮膚就得扛旗。

  能不能吸引玩家購買皮膚,可以說直接決定了遊戲的付費水平,那想要讓玩家買皮膚,最好的方式是什麼?

  自然是疊加皮膚的價值,怎麼加?

  誤,皮膚的部分換裝,就變得很重要了。

  楚晨又切了幾個飾品。

  貓耳,兔耳,鈴鐺,小翅膀。

  這些玩意兒不賣,至少基礎款不賣。玩家可以在遺蹟里拿圖紙,自己打造。

  聽著良心吧,但實際上這些飾品,玩家在打造出來之後,想要獲得最佳的效果,都是有對應的皮膚的。

  「我都肝出貓耳了,不配個合適衣服,總差點意思。

  差的那點意思,就是皮膚經濟。

  此外,你喜歡黑絲,可能某一套皮膚就有黑絲,你買了之後,不僅買了皮膚,還可以把這個絲襪拿出去配套其他的皮膚。

  組裝出自己想要的皮膚。


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