第1210章 統治力


  第1210章 統治力

  宋月瑩端著一盤切好的水果走過來,往他嘴裡塞了塊哈密瓜:「又在忙工作?

  」

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  「不算忙,看個熱鬧。」楚晨嚼著瓜,含糊不清地回道。

  「什麼熱鬧?」宋月瑩好奇地湊過來看了一眼屏幕,上面還是派蒙的經典表情包。

  「哦,這個小東西我認識,前兩天網上好多人刷。」她指著派蒙,「叫什麼來著?應急食品?」

  楚晨樂了:「對,應急食品。」

  這種玩梗宣發的策略,這條線的米哈柚還是用的比較熟練的。

  到了當天晚上,《原神》的開服熱度,已經完全顯現出來了。

  得益於星辰春節活動的持續引流,加上刻晴皮膚的精準引爆,它幾乎沒經歷任何冷啟動階段,開服即巔峰。

  各大社區的熱度榜都被屠了,微博熱搜掛了好幾個,B站首頁推薦幾乎被《原神》的二創和攻略視頻占滿。

  流水數據更是嚇人。

  開服當天,到下午的時候,全球範圍內流水輕鬆破億。

  按這個勢頭,首日破兩億幾乎是板上釘釘。

  最關鍵的是海外市場,尤其日本。

  之前米哈柚自己搞預熱,日本玩家那邊除了罵抄襲,基本沒什麼水花。但這次跟著星辰的渠道走了一遍,情況完全不同。

  罵歸罵,身體卻很誠實。

  《原神》整體的框架,其實非常的JRPG,對於習慣了JRPG的日本玩家來說,這種慢節奏的劇情其實完全不是缺點。

  慢熱,夥伴,旅行,失散的親人,神明,風與龍。

  這套東西放在國內,有些玩家會嫌「怎麼還不讓我抽卡」「怎麼還在念台詞」。

  可放在日本,接受度反而高。

  尤其是蒙德那種歐洲童話殼子,配上日配,再加一個能玩梗的派蒙,很多日本玩家罵著罵著,就開始截圖了。

  「抄塞爾達」是一回事。

  「這個角色好可愛」是另一回事。

  前世《原神》能在日本狂吃,那不是沒有道理的。

  當天晚上十點,米哈柚那邊的後台數據更新,首日流水,兩億三千萬。

  其中海外占比高得嚇人,日本單區貢獻超過了米哈柚內部最樂觀模型的兩倍。

  「大偉哥,首日破兩億三。」

  大偉坐在主位,沒說話,想要裝作很淡定的樣子,只可惜,顫抖的手,那是完全裝不住。

  當然,在開心之後,他也忍不住去想,但這錢里,有多少是《原神》自己的熱度,有多少是星辰春節禮包、刻晴皮膚、渠道預熱抬上來的?

  不好拆。

  也沒法拆。

  但無論如何《原神》爆了!

  另一邊,瓊州的別墅里。

  楚晨洗完澡出來,宋月瑩已經窩在沙發上刷微博。

  米哈柚那邊有數據,他當然也有數據,國內預約池轉化好,海外更好。

  日區下載榜衝到第一,暢銷榜也往前爬,歐美那邊沒日本這麼誇張,但勝在盤子大,討論量穩定往上走。

  宋月瑩問:「這個成績算好嗎?」

  「很好。」

  「比你預期高?」

  「比米哈柚預期高。」楚晨把毛巾搭到椅背上,「比我這邊的高位模型也高「」

  宋月瑩聽出話里還有半截:「那你怎麼一點不激動?」

  ~~~

  「我又不是米哈柚老闆。」

  從首日成績看,《原神》當然成功,而且對星辰來說《原神》的成功,讓星辰在日本,在全球範圍的二次元領域,進一步強化了統治力。

  甚至,因為《原神》的出現。

  星辰還達成了一個,沒有日本媒體報導,但很多日本玩家在熱議的事情,那就是第一次,達成了日本蘋果暢銷榜前十名,全是星辰系遊戲的壯舉。

  第一名:《原神》

  第二名:《FGO》

  第三名:《絕地求生M》

  第四名:《東方幻想世界》

  第五名:《糖豆人》

  第六名:《無限聖杯》

  第七名:《終末戰線》

  第八名:《碧藍航線》

  第九名:《明日方舟》

  第十名:《終末禁區》

  這是什麼概念?

  日本蘋果暢銷榜前十,全是星辰系遊戲。

  十個坑位,一個外人都沒擠進來。

  這事要擱三年前,日本媒體能連著寫一個月的「中國遊戲入侵論」,NHK能做個專題節目,標題大概率是《來自大陸的數字海嘯》之類的。

  可現在呢?

  一個字都沒報。

  不是不知道,是不能報。

  你怎麼報?你說「日本暢銷榜被中國公司壟斷了」?那玩家第一反應是什麼「《FGO》不是日本的?」「《無限聖杯》不是Fate系列?」「《東方幻想世界》那可是東方Project啊!」

  IP是日本的,開發運營是星辰的。

  這筆帳,日本媒體算不清楚,或者說,不想算清楚。

  更妙的是,日本遊戲行業協會那邊,年初還在搞什麼「國產遊戲振興計劃」,結果振興了半天,自家暢銷榜前十全姓楚。

  這要是寫進報告裡,那還怎麼吹啊?

  所以日本媒體還是老一套,換個絕對正確,但不一定真實的報導角度。

  「全球二次元商業環境正在崛起。」

  日本動畫連續三年全球營收上漲!二次元文化浪潮席捲全球!日本IP的商業價值正在被重新發現!

  精神勝利法這種東西,不分國界。

  不過話說回來,日本玩家自己倒是比媒體清醒得多,這些新聞的下面,往往也會有一些很有意思的評價。

  「所以我們到底贏在哪裡?」

  「贏在精神上。」

  這種自嘲式的討論,在日本社區里越來越多。但有意思的是,罵歸罵,嘲歸嘲,該玩還是玩,該氪還是氪。

  因為星辰的遊戲,確實好玩。

  這一點,連最頑固的「國產遊戲拒絕派」都沒法否認。

  你可以不喜歡星辰,但你打開手機,發現能玩的遊戲裡,十個有七個是星辰發行的,那你除了接受現實,還能怎麼辦?

  卸載?卸載完你玩什麼?

  其實不僅是在日本,在國內,星辰系的統治力也很誇張。

  i0S暢銷榜前二十,星辰系常年占七到八個位置,除了《王者榮耀》和《開心消消樂》這種國民級產品還能穩住自己的地盤,其餘品類,星辰的覆蓋率高得離譜。

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