第1219章 小氣


  第1219章 小氣

  【出售價格:12000信用點】

  【可用於料理:金脊魚羹】

  【料理效果:三十分鐘內,體力上限提升25%,體力消耗降低20%,首次瀕危時回復30%生命。】

  【可拆解材料:金脊鱗×3,金脊鱗魚骨×1】

  【用途:風壓飾品、金鱗短弓、生態缸展品。】

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  直播間安靜了半秒。

  然後彈幕刷滿。

  「?????」

  「一萬二?新手村一條魚一萬二?」

  「臥槽,這料理的BUFF,太TM誇張了吧!!」

  周曉曉看著彈幕,自己也沒繃住。

  「你們先別急,我先看看能不能賣。」

  她把光標挪到出售按鈕上,彈幕齊刷刷開始勸。

  「別賣!這是第一條魚,有紀念意義!」

  「賣!一萬二,新手村首富!」

  「主播你要是賣了,雲璃今晚吃什麼?」

  周曉曉被最後一句逗樂了,遊戲裡,雲璃還站在船邊盯著魚。

  【雲璃:清蒸?燉湯?烤也行。】

  下面彈出選項。

  【交給雲璃處理】

  【放入背包】

  【放生】

  彈幕當場炸鍋。

  「放生是什麼畜生選項?」

  「交給雲璃!給老婆吃!」

  「這魚值一萬二,你們真敗家啊!」

  周曉曉看了眼雲璃,又看了眼出售價格,最後還是沒有捨得交給雲璃,雖然有人不斷在慫恿,還有人說送給雲璃有額外的支線。

  但是周曉曉還是沒給,而是選了放入背包。

  彈幕笑到刷屏。

  很多人這時才反應過來,《星核:重啟》這個釣魚,和他們預想的完全不是一回事。

  不是點一下,等讀條,拿魚。

  它讓玩家等,讓玩家觀察,讓玩家犯錯,還讓玩家有一小段可控操作。

  更關鍵的是,釣上來的東西真有用。

  這就很要命。

  包括最後雲璃冒出來的這一句,也是特別有意思。

  彈幕沒有說錯,如果玩家選了把魚給雲璃,最終雲璃其實也不會要,反而會觸發一段演出,就是開心的接過魚。

  然後偷偷看一眼玩家。

  「算了。這麼好看的魚,烤了太可惜了。你留著吧。

  然後系統彈出提示。

  【雲璃好感度+15】

  在其他直播間,看到過這一幕的玩家,才會在這裡留言。

  不過,很有意思的一件事。

  也是和這個選項有關的。

  在星辰的後台數據里,開服當天,選擇把魚送給雲璃的玩家,只占不到20%。

  這個數字,說實話,比製作組預估的還低。

  畢竟雲璃是女主角,是遊戲封面人物,是所有宣發物料里站C位的那個,在前期劇情中,那也是標準的「老婆」人設。

  性格可愛,又用,又喜歡主角,按照常規邏輯,玩家應該會傾向於討好她。

  但沒有。

  八成的人,把魚揣兜里了。

  這說明什麼?

  說明經過剛才那一整套流程,等浮漂、控張力、看品質、讀屬性之後,玩家打心底里覺得,這條魚是有價值的。

  一萬二的信用點,稀有品質,還能做料理,還能拆材料。

  送出去?萬一虧了呢?萬一雲璃拿去烤了,什麼都不剩呢?

  這種猶豫能冒出來,就已經贏了。

  因為猶豫的前提是在乎。

  在乎的前提是認可。

  認可什麼?認可這套系統產出的東西有意義。

  事實也驗證了這一點,那些沒送魚的玩家,後續有超過六成,在主線推進到第三個島之前,又回去釣了至少三次。

  有人是為了錢,有人是為了料理BUFF,有人純粹是覺得手感不錯想再來一把。

  動機不同,但行為一致。

  這也是這個玩法最終能進正式版的核心原因之一。

  不是問卷說好,不是焦點小組說好,是玩家用腳投票。

  說到這個,就不得不提一個行業里很經典的悖論。

  問卷數據,是會騙人的。

  填問卷時,玩家是理性的。

  他會告訴你:我不喜歡肝,我喜歡不勞而獲。

  可實機遊戲的時候,可能完全不同,玩家是能忍受一定的刷刷刷的,甚至渴望刷刷刷的,所以星辰內部在做玩法驗證的時候,問卷只是參考項,真正拍板的依據,永遠是行為數據。

  玩家說什麼不重要,玩家做什麼才重要。

  這套邏輯聽起來簡單,但放到整個行業里,真正能貫徹的公司不多。

  為什麼?

  因為行為數據的採集成本高,分析門檻高,而且結論經常反直覺。

  問卷多省事啊。發出去,收回來,做個餅圖,PPT一貼,匯報完畢,於是就有了現在網遊行業最愛掛在嘴邊的那句話。

  「玩家的時間很寶貴,所以我們要減負。」

  這句話就是大量問卷調查,結合市場,得出來的結論,從理論上來說,這話沒錯。

  尤其網遊,尤其手遊。

  不是每個人都是大學生,不是每個人能一頭扎進遊戲裡肝六個小時。

  上班族下班回家,洗澡,吃飯,回兩條工作消息,能掏出一個小時玩遊戲,已經算生活沒把他按進地磚里摩擦。

  問題在於,減負減到什麼程度?

  很多產品把這句話當免死金牌,甚至會以「優化」日常,來向玩家邀功,作為可以宣發的賣點。

  日常兩分鐘做完,資源一鍵領取,副本掃蕩,活動掃蕩,委託掃蕩。玩家上線,手指點幾下,紅點清乾淨,下線。

  效率高嗎?

  高。

  像不像玩遊戲?

  不太像。

  楚晨一直不喜歡這套邏輯。

  玩家沒時間,不代表玩家不想玩。

  很多廠商把「降低門檻」和「抽空內容」混在一起講,講著講著,遊戲就成了表格後台。

  你給玩家減負,最後把沉浸感也一起減掉了,剩下什麼?剩下付費點和紅點O

  遊戲最有趣的時候不是在遊戲裡,是看PV...看角色,看場景,然後興沖沖的抽完角色,開始看配隊,然後進入遊戲。

  就像剛擼完一樣,馬上就進入賢者時間。

  為什麼?

  因為沒得玩啊,是這角色是漂亮,但我玩啥呢?過主線?主線誰都能過,有沒有這角色其實都無所謂。

  那就只有養成下深淵咯..

  這套內核,對部分玩家是起效的,但是對另一些玩家,是不起效的,只不過是市面上的遊戲除了二游,就是逼氪的傳統網遊。

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